چپتر 764: مأموریت مخفی حماسی
0سلیورا که انگار افکار شی فنگ رادنبال خوانده بود، انگشتش را تکان داد وآیا گفت: «اینقدر عجله نکن. حرفم هنوز تموم نشده.»
او به نرمی خندید و افزود: «گرچه فقط ۲۰ درصدردی احتمال داره به یه سلاح افسانهای تبدیل بشه، اما معنیشچیزی این نیست که اون ۸۰ درصدِ دیگه کلاً شکست میخوره.»
شی فنگواقعاً با تردیدکنار پرسید: «منظورتون چیه؟»
Fire Dance نیز متوجه حرفهای سلیورا نشد.
سلیورا به آرامی توضیح داد: «قبلاً هم گفتم، موادی که برای ساخت هزار تغییر استفاده شده خیلی باکیفیتن، اما به خاطر یه سری نقصهای کوچیک، نتونسته به یهدرست سلاح افسانهای تبدیل بشه. اگه دوباره قالبگیریش کنم، ۲۰ درصد احتمال داره به سلاح افسانهای ارتقا پیدا کنه و ۵۰ درصد هم احتمال داره بشه یه سلاح افسانهایچالش ناقص، اما دیگه هیچوقت یه سلاح افسانهای کامل نمیشه. در مورد اون ۳۰ درصد باقیمونده هم، قالبگیری کلاً شکست میخوره و هزار تغییر تبدیل به یه تیکه آهنقراضه میشه.»
او مکثی کرد و ادامه داد: «حالاخدا باید فهمیده باشی چی میخوام بگم، مگهکسی نه؟ مطمئنی که فقط میخوای تعمیرش کنی؟»
شی فنگ و Fire Dance هر دو برای مدتی طولانی مات و مبهوت ماندند.
شی فنگ که فکراست میکرد اشتباه شنیده است،ارتقای برای اطمینان بیشتر پرسید: «واقعاً؟»
ارتقای هزار تغییر به یک سلاح افسانهایدنبال به کنار، حتی تبدیل آن به یکآیا سلاح افسانهای ناقص نیز ایدهای غیرقابلباور بود.
در حال حاضر، انجمنهای بزرگ مختلف و قدرتهای اصلی درردی قلمرو خدا دیوانهوار به دنبال ردی از سلاحهای حماسی بودند. چهدست کسی میدانست که آیا اصلاً میتوانند چنین چیزی به دست آورند؟
در این مقطع زمانی،کنار آیتمهای افسانهای ناقص برای بازیکنانحاضر در حکم سلاحهایی خدایی بودند.
درست مانند نفس اژدهای آسمانی که او به دست آورده بود و میتوانست قدرت مبارزهانجمنهای شخصیاش را به میزان قابلتوجهی افزایش دهد. با وجود این، نفس اژدهای آسمانی تنها یک حلقهاصلاً بود. اگر یک سلاح بود، پیشرفتی که برایش به ارمغان میآورد به طرز وحشتناکی بالا میبود.
آیتمهای افسانهای میتوانستند به بازیکنان توانایی به چالش کشیدن حریفانی از ردهکسی بالاتر را بدهند. رده ۱ میتوانست در برابر رده ۲ قرار بگیرد،بازیکنان رده ۲ در برابر رده ۳، و رده ۳ در برابر رده ۴.
در این میان، یک آیتم افسانهای ناقص شاید به بازیکنان اجازهسلاحهای نمیداد حریفانی با یک رده بالاتر از خود را به چالشآورند بکشند، اما همچنان قدرت بازیکن را به میزان چشمگیری افزایش میداد.
اگرچه Fire Dance از قبل در قلمرو پالایش قرار داشت و قدرت مبارزهاش در اوج رده ۱ بود، اما در حال حاضر همچنان حریف یک هیولای رتبه لرد همسطح خود نمیشد.
هدف از تکنیکهای مبارزه این بود که به بازیکنان توانایی اعمال قدرت مبارزه خودشان را بدهد. برای مثال یک بازیکن معمولی را دردنبال نظر بگیرید. حتی اگر این بازیکن معمولی کاملاً به تجهیزات ردهبالا مجهز میشد و ارزش قدرت مبارزه سیستم او روی ۱۰۰۰ امتیاز قرار میگرفت،اژدهای تا زمانی که تکنیکهای مبارزهاش تنها اجازه اعمال ۲۰ درصد از قدرت مبارزهاش را میداد، ارزش قدرت مبارزه واقعی او تنها ۲۰۰ امتیاز بود.
از طرف دیگر، بازیکنان متخصص میتوانستند بخش بیشتری از قدرت مبارزه خود را در نبرد به کار بگیرند. یکدست بازیکن متخصص که میتوانست ۵۰ درصد از قدرت مبارزه خود را در نبرد اعمال کند، حتی با پوشیدن تجهیزاتمیزان نامرغوب و داشتن ارزش قدرت مبارزه سیستم معادل تنها ۶۰۰ امتیاز، باز هم ارزش قدرت مبارزه واقعیاش ۳۰۰ امتیاز میشد.
با وجود این، قدرت مبارزه یک شخص تنها نیمی از عوامل تعیینکننده نتیجه یک نبرد بود. نیم دیگر به عواملچیزی محیطی خارجی بستگی داشت. بازیکنان معمولی در بهرهبرداری از محیط اطراف خود ناکام میماندند. در مقابل، بازیکنان متخصص در استفادهمیزان از محیط به نفع خود مهارت داشتند. این استعداد، تفاوت عمده دیگری میان بازیکنان معمولی و بازیکنان متخصص به شمار میرفت.
اگر یک بازیکن معمولی و یک بازیکن متخصص همسطح درانجمنهای برابر یکدیگر میجنگیدند، نتیجه نبرد کاملاً روشن بود. حتی اگرسلاحهای بازیکن متخصص تجهیزات ضعیفتری داشت، پیروزی همچنان از آنِ او میبود.
قدرت مبارزه عادی Fire Dance تنها در اوج رده ۱ قرار داشت. در شرایطی که او هیچ مزیتی در عوامل محیطی یا مهارتها و ابزارهای ویژه نداشت، یک درگیری رودررو با یک لرد همسطح تنها به شکست او ختم میشد. هر چه باشد، حد نهایی Fire Dance اوج رده ۱ بود. حتی اگر میتوانست ۱۰۰ درصد از قدرت مبارزه خود را اعمال کند، شکست دادن یک هیولای رتبه لرد که معادل یک کلاس رده ۲ بود، برایش غیرممکن مینمود.
با وجود این، تا زمانی که Fire Dance یک سلاح افسانهای ناقص را تجهیز میکرد، بلافاصله قدرت مبارزه یک کلاس رده ۲ را به دست میآورد. در آن صورت، او قادر میشد به تنهایی یک لرد را از پای درآورد.
سلیورا با لبخندیمختلف بر لب پرسید:قلمرو «خب، تصمیمت چیه؟»
پس از کمی تأمل، شی فنگ همچنان تصمیم گرفت خطرانجمنهای کند. او گفت: «استاد، حالا که ۵۰ درصد احتمال دارهسلاحهای به سلاح افسانهایِ شکسته تبدیل بشه، پس لطفاً بازسازیش کنید.»
نه تنها ۵۰ درصد احتمال برای ارتقای [هزار تغییر] بهحتی سلاح افسانهایِ شکسته وجود داشت، بلکه حتی ۲۰ درصد امکان داشتخدا که این سلاح ناقص به یک سلاح افسانهایِ واقعی تبدیل شود.
افزون بر این، هرچند سلاحهای حماسی در حال حاضر بسیار ارزشمند بودند و میتوانستند قدرت مبارزه بازیکن را به میزان قابلتوجهی افزایش دهند، اما یک سلاح حماسی قدرت مبارزه لازم برای مقابله با یک لرد را به Fire Dance نمیداد؛ حتی اگر او دو سلاح حماسی در دست میگرفت.
بدون [نفس اژدهای آسمانی]، قدرت مبارزه شی فنگ مستقیماً دستکم ۴۰ درصد افت میکرد. در این صورت، او حتی یک رویارویی با Sky از انجمن «گل هفت گناه» دوام نمیآورد.
قدرت آیتمهایواقعاً افسانهایِ شکسته تاحتی این حد بود.
اگر Fire Dance میتوانست یکی از آنها را به دست آورد، قدرت او صرفاً افزایش نمییافت، بلکه دچار دگرگونی عظیمی میشد. در صورتی که [هزار تغییر] به آیتمی افسانهای بدل میگشت، با تجهیز آن توسط Fire Dance، قدرت او به احتمال زیاد حتی از شی فنگ نیز فراتر میرفت.
سلیورا سر تکان داد وخدا گفت: «حالا که تصمیمت رو گرفتی،بودند پس برو مواد رو فراهم کن.»
شی فنگ لبخند تلخی زد و با خوددیوانهوار فکر کرد: همانطور که انتظار میرفت، بازی سلاحآیا افسانهایِ شکسته را به این راحتیها واگذار نمیکند.
قلمرو خدا بر سر عدالت بسیار سختگیر بود. دستاوردها و هزینهها همیشه با هماصلی تناسب داشتند. شی فنگ هر طور که حساب میکرد، میدید کاملاً غیرممکن است شمشیر شکستهایچیزی را که تصادفی پیدا کرده بود، بدون هیچ هزینهای به سلاح افسانهایِ شکسته تبدیل کند.
سلیورا با لبخند گفت: «سنگهای مانا که همین الانشم کافیه. اما ذوب کردن مواد با رتبه افسانهای بهشدت سخته. با اینکهخدا یهسری از مواد لازم رو همینجا دارم، ولی تو آزمایشهای قبلیم تمام [طلای جهنمی]ام رو مصرف کردم. برو و ده تکه دیگهخدایی ازش برام بیار.» وقتی به شی فنگ نگاه میکرد، چشمانش طوری برق میزد که گویی یک سرمایهدار ثروتمند را گیر آورده است.
سیستم: مأموریت مخفی حماسی [بازسازی هزار تغییر] پذیرفته شد.
محتوای مأموریت: ۱۰ تکه [طلای جهنمی] جمعآوری کنید.
پاداش مأموریت: سلیورا سلاح ناقص [هزار تغییر] را برای شما بازسازی خواهد کرد.
با شنیدن اعلان سیستم، شی فنگ احساس کردارتقای معدهاش به هم پیچیده است. او با درماندگی نالید:مختلف «ده تکه [طلای جهنمی]؟! مگه مجبورن اینقدر بیرحم باشن؟!»
Fire Dance که میخواست باری از دوش شی فنگ بردارد، پایگاه داده «زیرو وینگ» را برای یافتن [طلای جهنمی] جستوجو کرده بود، اما دستخالی بازگشت. او گفت: «لیدر گیلد، من الان چک کردم، ولی نه تو فرومهای رسمی و نه تو پایگاه داده گیلد خودمون هیچ اسمی از [طلای جهنمی] برده نشده. آخه اینو باید از کجا پیدا کنیم؟»
قلمرو خدا حجم عظیمی از اطلاعات را برای پردازش در اختیار بازیکنان قرار میداد. با وجودآیا این، توسعهدهندگان رسمی بازی بهجز اطلاعات پایه، هیچ جزئیات دیگری ارائه نمیدادند. بازیکنان برای یافتن اطلاعاتنفس موردنیازشان باید روی پای خود میایستادند و در کتابخانهها، خرابهها و مکانهایی از این دست جستوجو میکردند.
برای سهولت کار، گیلدهای بزرگِ مختلف افرادی را موظف کرده بودند تا پس از ورود به قلمرو خدا، اطلاعات درون بازی را جمعآوری کرده و دراصلاً یک پایگاه داده واحد ثبت کنند. بدین ترتیب، مقامات ارشد گیلدها میتوانستند اطلاعات دلخواهشان را در این پایگاه داده جستوجو کنند. پس از تأسیس «زیرو وینگ»دهد توسط شی فنگ، این گیلد نیز طبیعتاً اعضای خاصی را مأمور کرده بود تا انواعواقسام اطلاعات را گردآوری کرده و به پایگاه داده گیلد اضافه کنند.
به همین دلیل بود که بازیکنان همیشه جلوی ورودی کتابخانهها تجمع میکردند. بیشتر این افراد برای مبارزه ساختهقدرتهای نشده بودند، بلکه تخصصشان در جمعآوری اطلاعات بود. آنها اغلب به کتابخانههای شهرهای مختلف سر میزدند؛ چرا کهآورند اطلاعات موجود در کتابخانهها یکسان نبود و برخی از آنها حاوی اسنادی بودند که در جاهای دیگر یافت نمیشد.
تنها اعضای «زیرو وینگ» اجازه دسترسی به این پایگاه داده را داشتند. با این حال، سطح دسترسی به اطلاعات، بسته به رتبه هر فرد در گیلد متفاوت بود. برای نمونه، Fire Dance بهعنوان فرمانده نیروی اصلی «زیرو وینگ»، دارای سطح دسترسیِ درجهیک به پایگاه داده گیلد بود که تنها یک پله پایینتر از دسترسیِ سطحِ عالیِ شی فنگ قرار داشت.