---

---

---

لطفا کپی و بازنشر نکنید،

روی ترجمه کارها زحمت خیلی خیلی زیادی کشیده شده،

لطفا شور و شوق ما رو کور نکنید،

منبع: ناولها | novelha.net

---

---

---

← برگشت

تناسخِ گیمر افسانه‌ای: خدای شمشیر

چپتر 1976: کلید مخفی خدای باستان • ⏱ 9 دقیقه

چپتر 1976: کلید مخفی خدای باستان

0

همان‌طور که به لوح سنگ‌گرند​ لومیناری سرخ در دستش نگاه‌قدرت‌های​ می‌کرد، شی فنگ کمی هیجان‌زده شد.

کلید مخفی خدای باستان آیتم بسیار‌رده‌های​ کمیابی در قلمرو خدا بود که‌زیرو​ حتی با آیتم‌های افسانه‌ای ناقص رقابت می‌کرد.

با وجود این، کلید مخفی خدای باستان با آیتم‌های افسانه‌ای ناقص تفاوت داشت. بازیکنان می‌توانستند تنها با کشتن باس‌های قدرتمند، تکمیل مأموریت‌های حماسیمتخصصان​ یا بالاتر، و یا باز کردن صندوق‌های گنج حماسی یا بالاتر آیتم‌های افسانه‌ای ناقص را به دست آورند. خوشبختانه، احتمال افتادن کلید مخفی‌قوی​ خدای باستان از هیولاهایی که در دنیاهای دیگر ساکن بودند، وجود داشت. البته، آن هیولاها باید گرند لرد سطح ۵۰ یا بالاتر می‌بودند.

در گذشته، قدرت‌های بزرگ مختلف همگی به دنبال کلید مخفی خدای باستان بودند، اما نرخ افتادن آن به‌وینگ​ شدت پایین بود. علاوه بر این، ویژگی شانس بازیکنان بر نرخ افتادن تأثیری نداشت و در نتیجه، صرف‌نظر از‌باشیم​ اینکه قدرت‌های بزرگ چقدر برای این آیتم هیولا می‌کشتند، افراد بسیار کمی توانسته بودند آن را به دست آورند.

وقتی Alluring Summer چهره هیجان‌زده شی فنگ را دید، پرسید: «لیدر گیلد، خیلی باارزشه؟»

شی فنگ سر تکان داد و گفت:‌بالای​ «معلومه! بی‌نهایت باارزشه! می‌شه گفت دقیقاً به‌نیز​ اندازه یه صندوق گنج حماسی ارزش داره!»

با شنیدن ادعای شی فنگ، چشمان Alluring Summer همان‌طور که به کلید مخفی خدای باستان خیره شده بود، درخشید و پرسید: «یه صندوق گنج حماسی؟»

صندوق گنج حماسی شانس بسیار بالایی برای دادن آیتم‌های حماسی داشت. بنابراین، آن‌ها بدون شک برای‌استفاده​ گیلدهای بزرگ مختلف ارزشمند بودند. بیشتر گیلدها در این مرحله از بازی تنها تعداد کمی آیتم‌هنوزحماسی داشتند و فقط رده‌های بالای گیلد یا متخصصان اوج صلاحیت استفاده از آن‌ها را داشتند.

حتی در زیرو وینگ نیز آیتم‌های حماسی بسیار کمیاب بود. در‌بزرگ​ مجموع، زیرو وینگ کمتر از ۱۰۰ آیتم حماسی داشت و همین‌تأثیری​ مقدار هم برای برانگیختن حسادت گیلدهای درجه یک مختلف کافی بود.

شی فنگ کلید را در کیفش گذاشت و گفت: «اما هنوز نمی‌تونیم‌زیرو​ از این کلید استفاده کنیم. باید اون‌قدر قوی باشیم که بتونیم یه آیتم‌کیفشحماسی به دست بیاریم. وگرنه فقط کلید مخفی خدای باستان رو هدر می‌دیم.»

او قصد نداشت در حال حاضر از کلید استفاده کند. در‌بدون​ عوض، به اعضای زیرو وینگ دستور داد تا به عمق سرزمین‌بالای​ ممنوعه بروند و ورلد باس‌های متعدد آن را از پای درآورند.

کلید مخفی خدای باستان شبیه به صندوق گنج حماسی بود، اما برخلاف صندوق گنج، بازیکنان‌صلاحیت​ برای به دست آوردن محصول کلید باید به قدرت خود تکیه می‌کردند، نه شانس. در‌کیفش​ همین حال، هرچه قابلیت بقای فرد بیشتر بود، سود بیشتری از کلید مخفی خدای باستان می‌برد.

حتی در گذشته شایعاتی بر سر زبان‌ها‌سطح​ بود که یک ابرقدرت، آیتمی افسانه‌ای ناقص‌دنبال​ از این کلید مخفی به دست آورده است.

با یک آیتم افسانه‌ای ناقص، گیلد می‌توانست به راحتی یک متخصص اوج‌زیرو​ پرورش دهد. زمانی که بازیکنان مأموریت‌های ارتقای رده ۴ و ۵ خود‌کافی​ را به چالش می‌کشیدند، این آیتم حتی کمک بسیار بزرگ‌تری به حساب می‌آمد.

به همین دلیل بود که تمام قدرت‌های بزرگ مختلف، شدیداً خواهان کلید مخفی خدای باستان بودند. آیتم‌های افسانه‌ای ناقص‌داشتند​ فوق‌العاده باارزش بودند و حتی پس از یک دهه در قلمرو خدا، گیلدهای درجه یک تنها تعداد کمی از‌درجه​ آن‌ها را جمع‌آوری کرده بودند. گیلدهای درجه دو اگر یک یا دو آیتم افسانه‌ای ناقص داشتند، خوش‌شانس محسوب می‌شدند.

حالا که او یک کلید‌گیلدها​ مخفی خدای باستان داشت، باید در‌رده‌های​ نحوه استفاده از آن دقت می‌کرد.

البته، شی فنگ قصد نداشت اجازه دهد این کلید گوشه‌ای بیفتد و خاک بخورد. هر کلید مخفی‌شدت​ یک هفته انقضا داشت. چه بازیکنان از آن استفاده می‌کردند و چه نه، پس از هفت روز‌چهره​ ناپدید می‌شد، بنابراین امکان نداشت کلید را تا زمانی که بیشترین ارزش را پیدا کند، نگه داشت.

سپس شی فنگ سه دستورالعمل معجون احیا را به Aqua Rose داد و به او دستور داد تا آن‌ها را نزد Melancholic Smile ببرد و هرچه زودتر تولید معجون را آغاز کند.

مواد لازم برای این معجون چندان باارزش نبودند. در‌بنابراین​ گذشته با وجود تقاضای بالا، تنها به دلیل کمیاب‌تعداد​ بودن دستورالعمل، عرضه این معجون‌ها تا این حد کم بود.

ابرقدرت‌های قلمرو خدا هنوز نتوانسته بودند دستورالعمل معجون احیا را به دست آورند و این موضوع، فرصتی عالی برای زیرو وینگ فراهم می‌کرد تا ثروت عظیمی به جیب بزند. با این حال، به محض اینکه ابرقدرت‌های مختلف‌باشیم​ این دستورالعمل‌ها را به دست می‌آوردند، سود زیرو وینگ از طریق این معجون به شدت کاهش می‌یافت. در مورد ابزار تقویت کننده نیز وضعیت به همین منوال بود. در ابتدا، زیرو وینگ از فروش این ابزارها درآمد قابل‌توجهی‌ابرقدرت​ کسب کرده بود، اما هرچه ابرقدرت‌ها و گیلدهای درجه یک بیشتری طرح ابزار تقویت کننده را به دست آورده بودند، رقابت شدیدتر شده بود. در نتیجه، سود زیرو وینگ از این ابزار به طور پیوسته کاهش یافته بود.

از آنجا که معجون احیا هنوز در‌سطح​ بازار وجود نداشت، زیرو وینگ می‌توانست فروش‌دنبال​ این معجون را در انحصار خود درآورد.

زیرو وینگ مانند سایر ابرقدرت‌ها نبود. ابرقدرت‌ها نه‌تنها قلمرو وسیعی در بازی داشتند، بلکه از حمایت شرکت‌های بزرگ نیز برخوردار‌مقدار​ بودند. از آنجا که شرکت‌های حامی، منابع را به‌طور مداوم تأمین می‌کردند، ابرقدرت‌ها هیچ نگرانی بابت منابع یا بودجه نداشتند. با‌کند​ وجود این، زیرو وینگ از چنین حمایتی بی‌بهره بود و برای تأمین بودجه و منابع، تنها به قدرت خود تکیه داشت.

متأسفانه توسعه قلمرو گیلد و‌شده​ افزایش تعداد اعضا، نیازمند مقادیر‌آن‌ها​ هنگفتی از هر دو بود.

این موضوع به‌ویژه در مورد وضعیت امپراتوری سنگ معدن صدق می‌کرد. در حالی که زیرو وینگ درگیر نبرد با معجزه بود، بر اساس گزارش عمارت مخفی، آب‌حسادت​ سیاه پیشرفت چشمگیری در یورش به زرادخانه پایتخت سنگ معدن داشت و سلاح‌های جنگی متعددی به دست آورده بود. افزون بر این، گیلد اخیراً دژ دیگری را‌ورلد​ در امپراتوری سنگ معدن به تصرف درآورده بود. به لطف این موفقیت، آب سیاه اعضای بیشتری را از مقر اصلی خود به امپراتوری سنگ معدن منتقل کرد.

از سوی دیگر، امپراتور جانوران، آب سیاه و روح تاریک در خفا با‌همگی​ یکدیگر متحد شده بودند و قصد داشتند کنترل امپراتوری سنگ معدن را به‌اینکه​ دست بگیرند. نابودی زیرو وینگ نخستین گام در نقشه آن‌ها به شمار می‌رفت.

اتحاد میان این‌تعداد​ سه قدرت، خبر خوشایندی‌بالای​ برای زیرو وینگ نبود.

مهم‌تر از همه، برخلاف آب سیاه و روح تاریک، امپراتور جانوران و زیرو وینگ دشمنانی خونین و آشتی‌ناپذیر بودند. شی‌فقط​ فنگ مسیر ارتقای امپراتور جانوران را نابود کرده بود و همچنان معبد خدای شرورِ فعالی در پادشاهی ستاره-ماه حضور داشت. تا‌گذاشت​ زمانی که این دو عامل پابرجا بود، در جنگ میان زیرو وینگ و امپراتور جانوران، تنها یک طرف می‌توانست زنده بماند.

از این رو، شی فنگ باید خود را برای این‌فقط​ رویارویی آماده می‌کرد. شهرک بال نقره‌ای با استحکامات دفاعی کنونی‌اش،‌کمیاب​ توان ایستادگی در برابر حمله مشترک این سه قدرت را نداشت.

پس از ساماندهی غنائم باقی‌مانده، شی فنگ به هدایت اعضای‌قدرت‌های​ زیرو وینگ ادامه داد. آن‌ها رفته‌رفته هیولاهای ناحیه بیرونی سرزمین‌ویژگی​ ممنوعه را پاکسازی کردند و به سوی مرکز آن پیش رفتند.

اگرچه ناحیه بیرونی سرزمین ممنوعه زیستگاه هیولاهای بی‌شماری بود، اما قوی‌ترین موجودات این منطقه لردهای اعظم بودند. با اتکا به سرکوب میدان تهی، زیرو وینگ به‌راحتی این هیولاها را از‌اون‌قدر​ پای درآورد. هرچند هیولاها پس از مدتی دوباره زنده می‌شدند، اما تعدادشان به گستردگیِ موج اولیه نبود. با کاهش جمعیت هیولاها، متخصصان سطح ۶۰ِ رده ۲ حتی بدون وجود میدان‌می‌کردند​ تهی نیز برای لول اپ با کشتن این هیولاها با هیچ مشکلی مواجه نمی‌شدند. تا زمانی که بازیکنان زیرو وینگ لردهای اعظم را تحریک نمی‌کردند، خطری آن‌ها را تهدید نمی‌کرد.

با ورود گروه به ناحیه‌شده​ داخلی سرزمین ممنوعه، نگاهشان به‌آن‌ها​ مارمولک فلس‌دارِ غول‌پیکری خیره ماند.

SYSTEM

[مارمولک تهی] (موجود تهی، رتبه اسطوره‌ای) سطح ۷۰

HP: ۶۰۰,۰۰۰,۰۰۰/۶۰۰,۰۰۰,۰۰۰

شی فنگ برای یورش به مارمولک تهی گروهی هزار نفره‌وینگ​ تشکیل داده بود. بیش از ۶۰۰ نفر از این اعضا بازیکنان‌کافی​ رده ۲ بودند و پایین‌ترین سطح در میانشان، سطح ۶۰ بود.

با مستقر شدنِ همه اعضا، شی فنگ به Cola که اکنون به سطح ۶۱ رسیده بود، دستور داد تا یورش را آغاز کند.

اگر قرار بود در شرایط عادی با مارمولک تهی روبه‌رو شوند، شی فنگ بازیکنانش را تا جای ممکن از این باس اسطوره‌ای دور نگه می‌داشت. بازیکنان سطح ۶۰ هیچ امیدی برای از پای درآوردن هیولای اسطوره‌ایِ سطح ۷۰ نداشتند و حتی تانک اصلیِ رده ۲ای مانند Cola نیز تنها با فعال‌سازی مهارت جنون خود می‌توانست ضربات باس را مهار کند.

با وجود این، آن‌ها مجبور نبودند در شرایط عادی مبارزه کنند. میدان تهیِ تقویت‌شده همچنان فعال بود و ویژگی‌های پایه مارمولک تهی را ۲۰٪ کاهش داده بود. علاوه بر این، شی فنگ نُه نفر از اعضای گروه را مأمور کرد تا با استفاده از آرایه جادویی دامنه قطبی نُه‌ستاره، مارمولک تهی را بیشتر سرکوب کنند و بدین ترتیب، باس تنها ۷۰٪ از ویژگی‌های پایه‌اش را در اختیار داشت. با این میزان از تضعیف، حتی Cola نیز می‌توانست بدون نیاز به مهارت جنون، ضربات مارمولک تهی را مهار کند؛ هرچند این کار همچنان برایش دشوار بود.

متأسفانه به دلیل سرکوب سطح، گروه قادر نبود آسیب چندانی به باس وارد کند. حتی در میان مهاجمان رده ۲ نیز افراد انگشت‌شماری موفق می‌شدند آسیبی فراتر از -۱۰,۰۰۰ وارد کنند. با وجود این، به لطف حضور بازیکنانی نظیر شی فنگ و اعضای رده‌بالای هسته زیرو وینگ که همگی ویژگی‌هایی هیولاوار داشتند، مجموع آسیب گروه از سرعت بازیابیِ باس در نبرد فراتر رفت و HP هیولای اسطوره‌ای به‌طور پیوسته کاهش یافت.

۹۰٪... ۶۰٪... ۳۰٪...

وقتی تنها ۳۰٪ از HP برای مارمولک تهی باقی مانده بود، باس وارد حالت جنون شد. در واکنش به این اتفاق، شی فنگ به گروه دستور داد تا برای دوام آوردن در برابر دوره جنونِ مارمولک تهی، مهارت‌های جنون خود را فعال کنند. پس از گذشت بیش از یک ساعت، گروه سرانجام باس اسطوره‌ای را از پای درآورد.

با مرگ مارمولک تهی، تمامی اعضای گروهِ هزار نفره مقدار عظیمی EXP دریافت کردند. Cola و چند بازیکنِ سطح ۶۱ دیگر، بلافاصله به سطح ۶۲ ارتقا یافتند و سایر بازیکنان رده ۲ نیز شاهد پر شدنِ بخش قابل‌توجهی از نوار تجربه‌شان بودند. در مورد شی فنگ نیز، هم‌زمان با ارتقای او از سطح ۶۹ به ۷۰، درخششی طلایی‌رنگ بدنش را فرا گرفت.

ناولها | novelha.net