چپتر 3038: کارگاه باستانی
0کارگاه پیشرفته؟
با دیدن اعلان سیستم،آورند شی فنگ نتوانست تعجبدریافت خود را پنهان کند.
شی فنگ با کارگاهها غریبه نبود. به محض اینکه یکباید شهر گیلد به رتبه شهر اصلی میرسید، بازیکنان میتوانستند تنهاحالت با صرف سکه و کریستالهای جادویی، کارگاهی در شهر بسازند.
در همین حال، دقیقاً همانطور که از نامش پیدا بود، کارگاه مکانی برای کلاسهای سبک زندگی بود تا کار خود را پیش ببرند. در عین حال، برخی از عملکردهای انجمن سبک زندگی، مانند صدور سفارشهای NPC و پیشنهادهای تجاری را نیز در بر داشت. بازیکنان سبک زندگی نهتنها میتوانستند از طریق کارگاه منابع کمیابی به دست آورند، بلکه شانس مشخصی هم برای دریافت طرحها و دستورالعملها از NPCها داشتند که از این طریق استانداردهای سبک زندگی خود را ارتقا میدادند.
علاوه بر این، کارگاه مواد مورد نیاز کلاسهای مختلفمحسوب سبک زندگی برای ساخت آیتمهای پایه را نیز میفروخت. گاهیموفقیت اوقات، حتی مواد کمیاب را با قیمتی ارزان عرضه میکرد.
با وجود این، هرچند به دست آوردن یکدریافت کارگاه پایه ممکن بود روندی سرراست داشته باشد،علاوه اما دستیابی به کارگاه پیشرفته کاملاً داستان دیگری بود.
کارگاه پیشرفته دیگر چیزی نبود که بازیکنان بتوانند صرفاً باباید خرج کردن سکه و کریستالهای جادویی آن را باز کنند.حالت در عوض، بازیکنان باید طرح ساخت آن را به دست میآوردند.
از طرفی، کارگاه پیشرفتهدیگری جهشی کیفی نسبت بهصرفاً کارگاه پایه محسوب میشد.
یک کارگاه پایه، در بهترین حالت، دارای اتاقهای کار پایه، پیشرفته وحالت ویژه بود. هرچند این اتاقها میتوانستند به افزایش نرخ موفقیت تولید بازیکنانفراتر کمک کنند، اما این افزایش محدود بود و از ۱۰٪ فراتر نمیرفت.
اما ماجرا برای کارگاه پیشرفته کاملاً متفاوت بود. حتی پستترین اتاق کار در یکارتقا کارگاه پیشرفته نیز در رده ویژه قرار داشت. به غیر از اتاقهای کار ویژه، اتاقهایقیمتی کار جادویی نیز وجود داشتند که میتوانستند نرخ موفقیت تولید بازیکنان را ۲۵٪ افزایش دهند.
در قلمرو خدا، بسیاری از بازیکنان سبک زندگی در سطح استادطرح و گرندمستر اغلب به قدرت دیگری میپیوستند، تنها به این دلیلاتاقهای که از امتیاز استفاده از یک اتاق کار جادویی برخوردار شوند.
اگر خبر باز شدن یک کارگاه پیشرفته در شهر باستانی ستاره پرتگاهکنند به بیرون درز میکرد، ابرقدرتهای مختلف قطعاً عقل خود را از دستحالت میدادند. هرچه نباشد، این یک کارگاه پیشرفته در داخل دنیای باستانی مینیاتوری بود.
شی فنگ بدون تردید تصمیمطرفی به باز کردن کارگاه پیشرفتهمیشد گرفت و فرمان داد: «بازش کن!»
پیش از این، او ۱۰۰,۰۰۰ کریستال جادویی در شهر ستاره پرتگاه ذخیرهاین کرده بود. هرچند خرج کردن اینقدر سریع ۲۰,۰۰۰ کریستال جادویی برایش دردناکمیفروخت بود، اما این بهای ناچیزی برای یک کارگاه پیشرفته به شمار میرفت.
حالا که کارگاه پیشرفتهای در شهر ستاره پرتگاهکنند وجود داشت، به این معنا بود که زیرو وینگمحسوب هیچ مشکلی در جذب بازیکنان سبک زندگی نخواهد داشت.
اهمیت بازیکنان سبک زندگی کمتر از بازیکنان مبارز نبود. دلیلش این بود که بخشباید قابلتوجهی از سلاحها و تجهیزات حماسی قلمرو خدا از دستان بازیکنان سبک زندگی بیروناتاقها میآمد. برخی از بازیکنان سبک زندگی حتی قادر به ساخت آیتمهای افسانهای ناقص بودند.
علاوه بر این، در مقایسه با آیتمهای غارتشده، آیتمهایی که بازیکنان میساختند تناسب بسیار بهتری بااتاقها آنها داشت. این موضوع بهویژه در مورد آیتمهای حماسی و افسانهای ناقص صدق میکرد. زیرا آیتمهاییغیر با چنین رتبهای معمولاً متناسب با بازیکنانی ساخته میشدند که قرار بود از آنها استفاده کنند.
از آنجا که این تجهیزات دقیقاً برای کاربر ساخته میشدند، بازیکنانی که از این آیتمهای سفارشی استفاده میکردند میتوانستندنیاز نزدیک به ۱۰۰٪ پتانسیل آنها را به نمایش بگذارند. در مقایسه، یک متخصص معمولی در بهترین حالت میتوانست ۷۰٪ ازداشته پتانسیل یک آیتم غارتشده را نشان دهد، در حالی که متخصصان اوج تنها قادر به استفاده از ۹۰٪ آن بودند.
علاوه بر این، هنگام استفاده از یک آیتم غارتشده، بازیکنان مجبور بودند سبک مبارزهجهشی خود را با ویژگیهای آیتم تطبیق دهند، نه برعکس. بسته به اینکه بازیکنان مجبورتولید به اعمال چه مقدار تغییر میشدند، این امر میتوانست به کاهش بیشتر قدرتشان منجر شود.
از این رو، تمام متخصصان در استاندارد قلمرو تهی یا بالاتر، تقریباً همیشه از آیتمهای سفارشی استفاده میکردند. حتی اگر به دستمیشد آوردن این آیتمها ده برابر بیشتر از هزینهای که معمولاً برای آیتمی با همان کیفیت میپرداختند برایشان تمام میشد، باز هم اهمیتیغیر نداشت. تنها زمانی متخصصانی در این سطح از آیتمهای غارتشده استفاده میکردند که آیتمهای مورد بحث دارای ویژگیهای پایه یا اثرات خارقالعادهای بودند.
به همین دلیل، برای تقریباً تمام بازیکنان سبک زندگی در سطح استاد و گرندمستر در قلمرو خدا،افزایش صف انتظاری چند ساله وجود داشت. افزون بر این، در صورتی که بازیکنی سفارش خود را بهدهند بازیکن سبک زندگیِ خارج از انجمن خودش میسپرد، معمولاً باید هزینه بسیار بیشتری برای آیتمهای سفارشیساز میپرداخت.
با وجود این، اکنون که بال صفر از یکطرحها کارگاه پیشرفته برخوردار بود، اعضای این انجمن دیگر درمورد آینده دغدغهای برای تهیه سلاح و تجهیزات سفارشیساز نداشتند.
در این میان، با انتخاب شی فنگ برای بازگشایی کارگاهباید پیشرفته ستاره پرتگاه، ساختمان پنجطبقه و نسبتاً مخروبهای در امتدادحالت خیابان اصلی شهر، ناگهان نمایی تازه و سرزنده به خود گرفت.
«چرا این کارگاهداستان پیشرفته چنین فضای پهناوریبتوانند را اشغال کرده است؟»
با نگاه به این کارگاه پنجطبقه، شی فنگ کمی شگفتزده شد.بهترین وسعت ساختمان این کارگاه با یک ورزشگاه برابری میکرد و تقریباًمحدود دو برابرِ کارگاههای پیشرفتهای بود که شی فنگ پیشتر دیده بود.
با این حال، شی فنگ زیاد ذهنمشخصی خود را درگیر این موضوع نکرد وارتقا بیدرنگ برای بررسی، قدم به داخل کارگاه گذاشت.
«انگار واقعاً شهر باستانی ستاره پرتگاه را دستکم گرفتهعوض بودم. با این قابلیتها، احتمالاً حتی در توالی دوممیشد هم میتواند در میان سه شهر برتر جای بگیرد.»
پس از پایان بررسی کارگاه پیشرفتهچیزی ستاره پرتگاه، شی فنگ برای آرامکنند کردن قلب بیقرارش، نفس عمیقی کشید.
اگر برج باستانی شهر، سرزمین مقدسی برای تقویتنسبت کنترل بازیکنان بر مانا به شمار میرفت، کارگاه پیشرفتهافزایش ستاره پرتگاه نیز بهشت موعودِ بازیکنان سبک زندگی بود.
کارگاه پیشرفته ستاره پرتگاه نهتنها ۴۰۰ اتاق کار ویژه داشت،دستورالعملها بلکه از ۶۰ اتاق کار جادویی نیز بهره میبرد. اینمختلف ارقام بیش از دو برابرِ ظرفیت یک کارگاه پیشرفتهی معمولی بود.
افزون بر این، ۹ اتاق بینهایت خاص نیزکنند در این کارگاه وجود داشت که همچون دنیاهاینسبت مینیاتوری بودند. این اتاقهای کار، «اتاق حکیم» نام داشتند.
در این ۹ اتاق حکیم، بازیکنان تنها با صرف تعدادی کریستال جادویی میتوانستند روند تولید یک آیتم را شبیهسازی کنند. آنها بدون هدر دادنحالت مواد اولیه ارزشمند، با روند ساخت آیتم آشنا میشدند و از این طریق، نرخ موفقیت تولید خود را بالا میبردند. برای بازیکنان سبک زندگیخدا در سطح استاد و گرندمستر که در پی ساخت آیتمهای حماسی و افسانهای ناقص بودند، قابلیت این اتاقها چیزی شبیه به یک رویا بود.
هرچه باشد، مواد اولیه مورد نیاز برای تولید آیتمهای حماسی و افسانهای ناقص بینهایت ارزشمندویژه بود. حتی پنج سوپر انجمن بزرگ نیز جرأت نمیکردند اجازه دهند بازیکنان سبک زندگیشان بارده چنین موادی تمرین کنند. بنابراین، اغراق نبود اگر قابلیت شبیهسازی اتاق حکیم را بیقیمت توصیف کرد.
با این وجود، قابلیت شبیهسازی تنها ویژگی ایندریافت اتاق نبود. اتاق حکیم قابلیت دیگری نیز در خودمواد نهفته داشت که حتی از شبیهسازی هم شگفتانگیزتر بود.
راهنمایی میراث!
دقیقاً!
راهنمایی میراثباید برای بازیکنانمیآوردند سبک زندگی!
در دورانی که تقریباً تمام میراثهای سبک زندگی ازطرحها قلمرو خدا محو شده بود، توانایی اتاق حکیم درمورد ارائه راهنماییِ میراث، امری کاملاً غیرقابلتصور به شمار میرفت.
با وجود این، چندان هم دقیق نبود که بگوییم اتاق حکیم، راهنماییهای میراث را مستقیماً در اختیار بازیکنان قرار میداد. این اتاق به جای ارائه دانش تئوری،موفقیت یک اثر مثبت به بازیکنان میبخشید که تا زمان حضورشان در اتاق، رتبه سبک زندگی آنها را یک سطح ارتقا میداد. در کنار آن، اتاق حکیم بهتریناستفاده روش ممکن برای تولید آیتم مدنظر را نیز شبیهسازی میکرد و به بازیکنان این امکان را میداد تا هنگام ساخت آن، هدف روشنی پیش رو داشته باشند.
با تمام این اوصاف، اگر اینچیزی قابلیت به گوش عموم میرسید، کلکنند قلمرو خدا را به لرزه درمیآورد.
هرچه باشد، در وضعیت کنونیِ قلمرو خدا، تنها میراثی که بازیکنان سبکحالت زندگی در دست داشتند، صرفاً توضیحاتی متنی از تکنیکهای تولید بود. هیچفراتر پیشنیاز یا هدف روشنی برای یادگیری این تکنیکها در اختیارشان قرار نمیگرفت.
به همین دلیل بود که پیشرفت بازیکنان سبک زندگی نمیتوانست با سرعت رشد بازیکنان مبارز کهعلاوه سیستمهای رزمی کاملی داشتند، همگام شود. در مقایسه با جهانهای فرعی که از سیستمهای کاملِ سبکمیکرد زندگی برخوردار بودند، پیشرفت بازیکنان این شاخه در این جهان فرعی با سرعتی لاکپشتی پیش میرفت.