چپتر 3038: کارگاه باستانی
0کارگاه پیشرفته؟
با دیدن اعلان سیستم،کنند شی فنگ نتوانست تعجبمیآوردند خود را پنهان کند.
شی فنگ با کارگاهها غریبه نبود. به محض اینکه یکاتاقهای شهر گیلد به رتبه شهر اصلی میرسید، بازیکنان میتوانستند تنهافراتر با صرف سکه و کریستالهای جادویی، کارگاهی در شهر بسازند.
در همین حال، دقیقاً همانطور که از نامش پیدا بود، کارگاه مکانی برای کلاسهای سبک زندگی بود تا کار خود را پیش ببرند. در عین حال، برخی از عملکردهای انجمن سبک زندگی، مانند صدور سفارشهای NPC و پیشنهادهای تجاری را نیز در بر داشت. بازیکنان سبک زندگی نهتنها میتوانستند از طریق کارگاه منابع کمیابی به دست آورند، بلکه شانس مشخصی هم برای دریافت طرحها و دستورالعملها از NPCها داشتند که از این طریق استانداردهای سبک زندگی خود را ارتقا میدادند.
علاوه بر این، کارگاه مواد مورد نیاز کلاسهای مختلفباید سبک زندگی برای ساخت آیتمهای پایه را نیز میفروخت. گاهیحالت اوقات، حتی مواد کمیاب را با قیمتی ارزان عرضه میکرد.
با وجود این، هرچند به دست آوردن یکمیآوردند کارگاه پایه ممکن بود روندی سرراست داشته باشد،حالت اما دستیابی به کارگاه پیشرفته کاملاً داستان دیگری بود.
کارگاه پیشرفته دیگر چیزی نبود که بازیکنان بتوانند صرفاً بااتاقهای خرج کردن سکه و کریستالهای جادویی آن را باز کنند.فراتر در عوض، بازیکنان باید طرح ساخت آن را به دست میآوردند.
از طرفی، کارگاه پیشرفتهاتاقها جهشی کیفی نسبت بهتولید کارگاه پایه محسوب میشد.
یک کارگاه پایه، در بهترین حالت، دارای اتاقهای کار پایه، پیشرفته وطرفی ویژه بود. هرچند این اتاقها میتوانستند به افزایش نرخ موفقیت تولید بازیکنانافزایش کمک کنند، اما این افزایش محدود بود و از ۱۰٪ فراتر نمیرفت.
اما ماجرا برای کارگاه پیشرفته کاملاً متفاوت بود. حتی پستترین اتاق کار در یکمیشد کارگاه پیشرفته نیز در رده ویژه قرار داشت. به غیر از اتاقهای کار ویژه، اتاقهاینمیرفت کار جادویی نیز وجود داشتند که میتوانستند نرخ موفقیت تولید بازیکنان را ۲۵٪ افزایش دهند.
در قلمرو خدا، بسیاری از بازیکنان سبک زندگی در سطح استادویژه و گرندمستر اغلب به قدرت دیگری میپیوستند، تنها به این دلیلماجرا که از امتیاز استفاده از یک اتاق کار جادویی برخوردار شوند.
اگر خبر باز شدن یک کارگاه پیشرفته در شهر باستانی ستاره پرتگاهفراتر به بیرون درز میکرد، ابرقدرتهای مختلف قطعاً عقل خود را از دستخدا میدادند. هرچه نباشد، این یک کارگاه پیشرفته در داخل دنیای باستانی مینیاتوری بود.
شی فنگ بدون تردید تصمیمکردن به باز کردن کارگاه پیشرفتهطرح گرفت و فرمان داد: «بازش کن!»
پیش از این، او ۱۰۰,۰۰۰ کریستال جادویی در شهر ستاره پرتگاه ذخیرهنسبت کرده بود. هرچند خرج کردن اینقدر سریع ۲۰,۰۰۰ کریستال جادویی برایش دردناکتولید بود، اما این بهای ناچیزی برای یک کارگاه پیشرفته به شمار میرفت.
حالا که کارگاه پیشرفتهای در شهر ستاره پرتگاهحالت وجود داشت، به این معنا بود که زیرو وینگکمک هیچ مشکلی در جذب بازیکنان سبک زندگی نخواهد داشت.
اهمیت بازیکنان سبک زندگی کمتر از بازیکنان مبارز نبود. دلیلش این بود که بخشماجرا قابلتوجهی از سلاحها و تجهیزات حماسی قلمرو خدا از دستان بازیکنان سبک زندگی بیرونگرندمستر میآمد. برخی از بازیکنان سبک زندگی حتی قادر به ساخت آیتمهای افسانهای ناقص بودند.
علاوه بر این، در مقایسه با آیتمهای غارتشده، آیتمهایی که بازیکنان میساختند تناسب بسیار بهتری بامحسوب آنها داشت. این موضوع بهویژه در مورد آیتمهای حماسی و افسانهای ناقص صدق میکرد. زیرا آیتمهایینمیرفت با چنین رتبهای معمولاً متناسب با بازیکنانی ساخته میشدند که قرار بود از آنها استفاده کنند.
از آنجا که این تجهیزات دقیقاً برای کاربر ساخته میشدند، بازیکنانی که از این آیتمهای سفارشی استفاده میکردند میتوانستندویژه نزدیک به ۱۰۰٪ پتانسیل آنها را به نمایش بگذارند. در مقایسه، یک متخصص معمولی در بهترین حالت میتوانست ۷۰٪ ازقلمرو پتانسیل یک آیتم غارتشده را نشان دهد، در حالی که متخصصان اوج تنها قادر به استفاده از ۹۰٪ آن بودند.
علاوه بر این، هنگام استفاده از یک آیتم غارتشده، بازیکنان مجبور بودند سبک مبارزهنرخ خود را با ویژگیهای آیتم تطبیق دهند، نه برعکس. بسته به اینکه بازیکنان مجبورغیر به اعمال چه مقدار تغییر میشدند، این امر میتوانست به کاهش بیشتر قدرتشان منجر شود.
از این رو، تمام متخصصان در استاندارد قلمرو تهی یا بالاتر، تقریباً همیشه از آیتمهای سفارشی استفاده میکردند. حتی اگر به دستدهند آوردن این آیتمها ده برابر بیشتر از هزینهای که معمولاً برای آیتمی با همان کیفیت میپرداختند برایشان تمام میشد، باز هم اهمیتیدرز نداشت. تنها زمانی متخصصانی در این سطح از آیتمهای غارتشده استفاده میکردند که آیتمهای مورد بحث دارای ویژگیهای پایه یا اثرات خارقالعادهای بودند.
به همین دلیل، برای تقریباً تمام بازیکنان سبک زندگی در سطح استاد و گرندمستر در قلمرو خدا،میشد صف انتظاری چند ساله وجود داشت. افزون بر این، در صورتی که بازیکنی سفارش خود را بهمتفاوت بازیکن سبک زندگیِ خارج از انجمن خودش میسپرد، معمولاً باید هزینه بسیار بیشتری برای آیتمهای سفارشیساز میپرداخت.
با وجود این، اکنون که بال صفر از یکطرفی کارگاه پیشرفته برخوردار بود، اعضای این انجمن دیگر دراتاقهای آینده دغدغهای برای تهیه سلاح و تجهیزات سفارشیساز نداشتند.
در این میان، با انتخاب شی فنگ برای بازگشایی کارگاهاتاقهای پیشرفته ستاره پرتگاه، ساختمان پنجطبقه و نسبتاً مخروبهای در امتدادفراتر خیابان اصلی شهر، ناگهان نمایی تازه و سرزنده به خود گرفت.
«چرا این کارگاهویژه پیشرفته چنین فضای پهناوریموفقیت را اشغال کرده است؟»
با نگاه به این کارگاه پنجطبقه، شی فنگ کمی شگفتزده شد.میآوردند وسعت ساختمان این کارگاه با یک ورزشگاه برابری میکرد و تقریباًویژه دو برابرِ کارگاههای پیشرفتهای بود که شی فنگ پیشتر دیده بود.
با این حال، شی فنگ زیاد ذهنطرح خود را درگیر این موضوع نکرد ومیشد بیدرنگ برای بررسی، قدم به داخل کارگاه گذاشت.
«انگار واقعاً شهر باستانی ستاره پرتگاه را دستکم گرفتهدارای بودم. با این قابلیتها، احتمالاً حتی در توالی دوممحدود هم میتواند در میان سه شهر برتر جای بگیرد.»
پس از پایان بررسی کارگاه پیشرفتهنرخ ستاره پرتگاه، شی فنگ برای آرامفراتر کردن قلب بیقرارش، نفس عمیقی کشید.
اگر برج باستانی شهر، سرزمین مقدسی برای تقویتعوض کنترل بازیکنان بر مانا به شمار میرفت، کارگاه پیشرفتهمیشد ستاره پرتگاه نیز بهشت موعودِ بازیکنان سبک زندگی بود.
کارگاه پیشرفته ستاره پرتگاه نهتنها ۴۰۰ اتاق کار ویژه داشت،جهشی بلکه از ۶۰ اتاق کار جادویی نیز بهره میبرد. ایناتاقها ارقام بیش از دو برابرِ ظرفیت یک کارگاه پیشرفتهی معمولی بود.
افزون بر این، ۹ اتاق بینهایت خاص نیزحالت در این کارگاه وجود داشت که همچون دنیاهایتولید مینیاتوری بودند. این اتاقهای کار، «اتاق حکیم» نام داشتند.
در این ۹ اتاق حکیم، بازیکنان تنها با صرف تعدادی کریستال جادویی میتوانستند روند تولید یک آیتم را شبیهسازی کنند. آنها بدون هدر دادنخدا مواد اولیه ارزشمند، با روند ساخت آیتم آشنا میشدند و از این طریق، نرخ موفقیت تولید خود را بالا میبردند. برای بازیکنان سبک زندگیهرچه در سطح استاد و گرندمستر که در پی ساخت آیتمهای حماسی و افسانهای ناقص بودند، قابلیت این اتاقها چیزی شبیه به یک رویا بود.
هرچه باشد، مواد اولیه مورد نیاز برای تولید آیتمهای حماسی و افسانهای ناقص بینهایت ارزشمندنسبت بود. حتی پنج سوپر انجمن بزرگ نیز جرأت نمیکردند اجازه دهند بازیکنان سبک زندگیشان با۱۰٪ چنین موادی تمرین کنند. بنابراین، اغراق نبود اگر قابلیت شبیهسازی اتاق حکیم را بیقیمت توصیف کرد.
با این وجود، قابلیت شبیهسازی تنها ویژگی اینمیآوردند اتاق نبود. اتاق حکیم قابلیت دیگری نیز در خوددارای نهفته داشت که حتی از شبیهسازی هم شگفتانگیزتر بود.
راهنمایی میراث!
دقیقاً!
راهنمایی میراثبتوانند برای بازیکنانخرج سبک زندگی!
در دورانی که تقریباً تمام میراثهای سبک زندگی ازطرفی قلمرو خدا محو شده بود، توانایی اتاق حکیم دراتاقهای ارائه راهنماییِ میراث، امری کاملاً غیرقابلتصور به شمار میرفت.
با وجود این، چندان هم دقیق نبود که بگوییم اتاق حکیم، راهنماییهای میراث را مستقیماً در اختیار بازیکنان قرار میداد. این اتاق به جای ارائه دانش تئوری،قرار یک اثر مثبت به بازیکنان میبخشید که تا زمان حضورشان در اتاق، رتبه سبک زندگی آنها را یک سطح ارتقا میداد. در کنار آن، اتاق حکیم بهترینقطعاً روش ممکن برای تولید آیتم مدنظر را نیز شبیهسازی میکرد و به بازیکنان این امکان را میداد تا هنگام ساخت آن، هدف روشنی پیش رو داشته باشند.
با تمام این اوصاف، اگر ایننرخ قابلیت به گوش عموم میرسید، کلفراتر قلمرو خدا را به لرزه درمیآورد.
هرچه باشد، در وضعیت کنونیِ قلمرو خدا، تنها میراثی که بازیکنان سبکطرفی زندگی در دست داشتند، صرفاً توضیحاتی متنی از تکنیکهای تولید بود. هیچافزایش پیشنیاز یا هدف روشنی برای یادگیری این تکنیکها در اختیارشان قرار نمیگرفت.
به همین دلیل بود که پیشرفت بازیکنان سبک زندگی نمیتوانست با سرعت رشد بازیکنان مبارز کهحالت سیستمهای رزمی کاملی داشتند، همگام شود. در مقایسه با جهانهای فرعی که از سیستمهای کاملِ سبکپستترین زندگی برخوردار بودند، پیشرفت بازیکنان این شاخه در این جهان فرعی با سرعتی لاکپشتی پیش میرفت.