---

---

---

لطفا کپی و بازنشر نکنید،

روی ترجمه کارها زحمت خیلی خیلی زیادی کشیده شده،

لطفا شور و شوق ما رو کور نکنید،

منبع: ناولها | novelha.net

---

---

---

← برگشت

تناسخِ گیمر افسانه‌ای: خدای شمشیر

چپتر 1189: تحول تجهیزات • ⏱ 8 دقیقه

چپتر 1189: تحول تجهیزات

0

با حلقه زدن هاله‌ای طلایی به‌شدیداً​ دور بدن شی فنگ، سلاح‌ها و‌همان‌طور​ تجهیزات او نیز دستخوش تغییراتی جزئی شدند.

سطح ۵۰ نقطه‌یافت​ عطف بزرگی در‌امتیاز​ قلمرو خدا بود.

این واقعیت برای‌واقعی​ بازیکنان، هیولاها، سلاح‌ها‌دلیل​ و تجهیزات صدق می‌کرد.

در میان آیتم‌های شی فنگ، [نفس اژدهای آسمانی] با رتبه افسانه‌ای ناقص، چشمگیرترین‌هفت​ تغییر را به خود دید. گویی قدرتی که تمام این مدت درون حلقه‌حدود​ خفته بود، سرانجام بیدار شد؛ ویژگی‌های پایه حلقه به شکلی چشمگیر افزایش یافت.

در سطح ۴۹، این حلقه تنها ۱۰۰ امتیاز‌دست​ به تمام ویژگی‌های پایه می‌افزود. اما با رسیدن‌خرسندی​ به سطح ۵۰، این رقم دو برابر شد.

ویژگی‌های پایه در آیتم‌های حماسی او، یعنی [حلقه هفت رنگ]،‌رقم​ [پرتو کشتار]، [مستبد خشمگین]، [شانه‌بند نابودی] و [قلب ایکاروس] نیز به‌نابودی​ همین ترتیب رشدی حدود ۳۰ تا ۳۵ درصدی را تجربه کردند.

این جهش عظیم در ویژگی‌ها،‌دقیقاً​ حسی شبیه به تولدی دوباره‌تشنه​ را به شی فنگ القا کرد.

ویژگی‌های پایه مستقیماً بر فیزیک بازیکن تأثیر می‌گذاشت. هرچه ویژگی‌های یک بازیکن بالاتر بود، فیزیک آواتار درون بازی او‌شانه‌بند​ نیز قدرتمندتر می‌شد و به او اجازه می‌داد حرکاتی را به نمایش بگذارد که در دنیای واقعی غیرممکن بود.‌کرد​ دقیقاً به همین دلیل بود که بازیکنان عادی و متخصصان، شدیداً تشنه به دست آوردن سلاح‌ها و تجهیزات بی‌نظیر بودند.

همان‌طور که به پنل ویژگی‌هایش نگاه‌شدیداً​ می‌کرد، با خرسندی با خود گفت:‌همان‌طور​ «این میزان پیشرفت واقعاً شگفت‌انگیز است!»

از نظر ویژگی‌های پایه، او همین حالا هم به مراتب از یک بازیکن سطح ۵۰ در‌پرتو​ رده ۲ قوی‌تر بود. تنها تفاوت موجود، فیزیک بدنی و مهارت‌ها بود. دقیقاً به خاطر همین‌عظیم​ تفاوت‌ها بود که بازیکنان رده ۲ می‌توانستند بازیکنان رده ۱ را به راحتی از پای درآورند.

در قلمرو خدا، اینکه بازیکنی ویژگی‌هایی هم‌تراز با بازیکنان رده بالاتر داشته باشد، اتفاق بی‌سابقه‌ای نبود. با وجود این،‌خرسندی​ به دلیل ضعف در فیزیک بدنی، آن‌ها توانایی به چالش کشیدن رده‌های بالاتر را نداشتند. در حالت عادی، بازیکنان‌راحتی​ تنها در صورتی قادر به جبران این اختلاف فیزیکی بودند که ویژگی‌های پایه‌شان با اختلاف فاحشی از حریف بیشتر باشد.

با صعود بازیکنان به رده‌های جدید، رتبه حیات‌رسیدن​ آن‌ها نیز اندکی افزایش می‌یافت که این امر‌کشتار​ به نوبه خود باعث ارتقای فیزیک بدنی‌شان می‌شد.

برای نمونه، هرچند ویژگی‌های پایه برتر بخشی از دلیل پیروزی Gentle Snow بر Miracle Dragon به شمار می‌رفت، اما عامل اصلی، ارتقای ۳۰ درصدی فیزیک بدنی بود که از طریق [زره نبرد هفت رنگ] به دست می‌آمد. همین اثر به تنهایی فیزیک Gentle Snow را تا حد یک بازیکن رده ۲ بالا می‌کشید. با در نظر گرفتن ویژگی‌های پایه‌اش، او عملاً فیزیک یک بازیکن رده ۲ را در اختیار داشت.

در نهایت، رویارویی با متخصصان رده بالاتر در قلمرو خدا کار بسیار دشواری بود و افراد معدودی واقعاً از پس چنین کاری برمی‌آمدند. Miracle Dragon جزو آن دسته از افراد نبود. بنابراین، پیروزی Gentle Snow چندان هم دور از انتظار به نظر نمی‌رسید.

این همان‌دنیای​ وحشت نهفته در‌دقیقاً​ سرکوب رده‌ای بود.

شی فنگ در‌تنها​ گذشته طعم تلخ این‌اما​ حقیقت را چشیده بود.

در همین حین، اعضای‌عادی​ [اتحاد آزادی] نیز متوجه‌دست​ تغییرات شی فنگ شده بودند.

«فرمانده، اون یارو‌یافت​ به شدت خطرناک‌امتیاز​ به نظر می‌رسه.»

«اون دیگه کیه؟ نه‌تنها یه قایق‌دلیل​ تندرو به این خفنی داره، بلکه‌آوردن​ قدرت شخصی خودش هم مثل هیولاهاست.»

...

با نگاه به شی فنگ، همه احساس می‌کردند در برابر جانوری بیدارشده ایستاده‌اند. در‌ویژگی‌هایش​ ابتدا قصد داشتند غنائم [پادشاه مار دریایی] را غارت کنند؛ چرا که تنها فرمانده‌شان با‌موجود​ شی فنگ قرارداد امضا کرده بود. اما اکنون، به کلی قید چنین افکاری را زدند.

هرچند گردبادهای احاطه‌کننده منطقه با مرگ [پادشاه مار دریایی] محو‌رقم​ شده بودند، اما با سرعت محدود [قایق‌های تندرو برنزی]، چطور‌شانه‌بند​ ممکن بود بتوانند از [قایق تندرو اژدهای سریع] پیشی بگیرند؟

آن‌ها چابکی [قایق تندرو اژدهای سریع] را به‌متخصصان​ چشم خود دیده بودند. حتی [پادشاه مار دریایی]‌پنل​ هم نتوانسته بود پا به پای آن حرکت کند...

از طرفی، آن کشتی به [توپ اژدها]ی مهیبی نیز مجهز بود. حتی اگر با استفاده از طومارهای جادویی دفاع [قایق‌های تندرو برنزی] خود را تقویت می‌کردند،‌حدود​ تنها چند شلیک کافی بود تا دوام باقی‌مانده قایق‌هایشان به صفر برسد. افزون بر این، تخمین می‌زدند که برد [توپ اژدها] به بیش از ۸۰۰ یارد برسد؛‌نمایش​ در حالی که برد [قایق‌های تندرو برنزی] آن‌ها تنها ۵۰۰ یارد بود. شی فنگ می‌توانست به راحتی آن‌ها را به بازی بگیرد و یکی‌یکی از پای درآورد.

استفاده از طومارهای بازگشت نیز امکان‌پذیر نبود. اگر کسی غنائم‌بی‌نظیر​ هیولای دریایی را برمی‌داشت، باید تا پایان دوره نگهداری دوساعته‌واقعاً​ صبر می‌کرد تا بتواند طومار بازگشت خود را به کار گیرد.

با دیدن غنائم پادشاه مار دریایی که روی سطح اقیانوس شناور بود، برق حسادت در چشمان Passing Monarch درخشید.

او تصور نمی‌کرد‌واقعی​ که این همه‌دلیل​ آیتم دراپ شود.

هیولاهای دریایی از قبل حدود دو یا سه‌رسیدن​ برابر بیشتر از هیولاهای خشکی غنائم می‌دادند، اما پادشاه‌مستبد​ مار دریایی بیش از ۱۰۰ آیتم دراپ کرده بود...

Passing Monarch آهی کشید و با خود گفت: «هوف... بی‌خیال. حداقل زنده موندیم و یه سطح رفتیم بالا. از اینکه کشتی‌ها و جونمون رو از دست بدیم که بهتره.»

پس از مرگ پادشاه مار دریایی، شی فنگ‌اما​ تنها کسی نبود که سطحش ارتقا یافت؛ بازماندگان‌پرتو​ اتحاد آزادی نیز یک سطح بالا رفته بودند.

از همه مهم‌تر، هر‌غیرممکن​ چهار قایق تندرو برنزی‌متخصصان​ همچنان روی آب شناور بودند.

اتحاد آزادی برای به دست آوردن قایق‌های تندرو معمولیِ بیشتر، تنها باید کمی پول خرج می‌کرد. در‌مستبد​ مورد قایق‌های تندرو پیشرفته، شاید نیاز به کمی تلاش داشتند، اما امکان داشت در مدت زمان کوتاهی‌شبیه​ حدود دوازده قایق به دست آورند. با وجود این، جایگزین کردن قایق‌های تندرو برنزی اصلاً کار آسانی نبود.

شی فنگ همان‌طور که قایق را می‌راند و دیوانه‌وار‌آوردن​ غنائم هیولای دریایی کلاس پادشاه را جمع می‌کرد، با‌میزان​ رضایت گفت: «از یه آیتم الهی همین انتظار می‌رفت.»

اگرچه او به جایزه بزرگی دست نیافته بود، اما پادشاه مار دریایی نخستین هیولای دریایی کلاس پادشاه بود که در این منطقه دریایی‌ایکاروس​ کشته می‌شد. در نتیجه، غنائم آن بسیار فراوان‌تر از حد معمول بود. در حالت عادی، یک بازیکن باید خیلی خوش‌شانس می‌بود تا یک‌بالاتر​ هیولای دریایی کلاس پادشاه حدود ۵۰ آیتم دراپ کند. علاوه بر این، معمولاً بیش از ۸۰ درصد آن‌ها را مواد اولیه تشکیل می‌داد.

این بار نیز تفاوت چندانی نداشت. با وجود این، شاید به دلیل تأثیر مشیت الهی، در‌پنل​ میان بیش از ۱۰۰ آیتم دراپ شده، بیش از ۹۰ مورد از آن‌ها مواد اولیه کمیابی‌موجود​ بودند که در ساخت قایق‌های تندرو پیشرفته، قایق‌های تندرو برنزی و قایق‌های بادبانی کوچک کاربرد داشتند.

در میان‌یافت​ آن‌ها، ارزشمندترین مورد‌امتیاز​ چوب مهتاب بود.

چوب مهتاب ماده کمیابی بود که برای تولید قایق‌های تندرو برنزی و قایق‌های‌پنل​ بادبانی کوچک ضرورت داشت. خوشبختانه، شی فنگ در مجموع ۱۲ تنه از آن را‌قوی‌تر​ به دست آورده بود. ساخت یک قایق تندرو برنزی به ده تنه نیاز داشت.

پس از اینکه شی فنگ جمع‌آوری‌امتیاز​ غنائم را به پایان رساند، شروع‌حماسی​ به مرتب کردن آیتم‌های داخل کیفش کرد.

«عالیه! یه طرح دراپ شد!»

همان‌طور که شی فنگ به کتاب چرمی درون دستانش نگاه می‌کرد، غرق در هیجان شد. صفحات کتاب زرد شده بود‌نابودی​ و به نظر می‌رسید سال‌هاست کسی آن را نخوانده است. با وجود این، پس از ارزیابی کتاب و پی بردن‌فیزیک​ به نام آن، متوجه شد که هر گیلدی برای به دست آوردن این طرح حاضر است دست به هر کاری بزند.

طرح قایق تندرو عقاب پرنده!

اگرچه قایق تندرو عقاب پرنده یک‌امتیاز​ قایق تندرو برنزی نبود، اما در‌حماسی​ دسته قایق‌های تندرو پیشرفته قرار می‌گرفت.

با داشتن شهرت کافی، هر کسی می‌توانست قایق‌های تندرو معمولی را از تاجران NPC خاصی خریداری کند. با وجود این، ماجرا برای قایق‌های تندرو پیشرفته کاملاً متفاوت بود. بازیکنان می‌توانستند آن‌ها را تنها از طریق تکمیل مأموریت‌های کمیاب یا مبادله مواد اولیه خاصی که از هیولاهای دریایی به دست می‌آمد، کسب کنند.

اکنون که او طرح یک قایق تندرو پیشرفته را در اختیار‌حماسی​ داشت، تا زمانی که مواد اولیه کافی و یک کارخانه کشتی‌سازی‌ایکاروس​ کوچک فراهم بود، می‌توانست تعداد نامحدودی از این قایق‌ها را بسازد.

اگرچه ناوگان سوم تحت فرماندهی Passing Monarch به لطف چهار قایق تندرو برنزی به قدرت عظیمی در انتهای دریا تبدیل شده بود، اما آن بیست و چند قایق تندرو پیشرفته نیز نقش مهمی ایفا می‌کردند.

اگر زیرو وینگ می‌توانست ناوگانی از قایق‌های تندرو پیشرفته‌رسیدن​ به رهبری قایق تندرو اژدهای سریع تشکیل دهد، این‌مستبد​ گیلد می‌توانست در صدر قدرت‌های دریایی قلمرو خدا قرار گیرد.

شی فنگ تنها با‌غیرممکن​ فکر کردن به این‌متخصصان​ موضوع به وجد می‌آمد.

در حال حاضر، تنها تعداد انگشت‌شماری از سوپر گیلدها وجود داشتند که می‌توانستند با چنین نیروی دریایی رقابت کنند. زیرو وینگ می‌توانست بدون هیچ نگرانی در یک شهر ساحلی NPC توسعه یابد. حتی اگر سوپر گیلدها قصد درگیری داشتند، باید پیش از هر اقدامی، عواقب آن را به دقت می‌سنجیدند.

از این گذشته، هزینه جنگ در دریا بسیار سنگین‌تر از خشکی بود.‌همان‌طور​ اعضای گیلد آن‌ها نه‌تنها با مرگشان سطح از دست می‌دادند، بلکه کشتی‌هایشان را‌مراتب​ نیز از دست می‌دادند. هیچ راهی برای تعمیر یک کشتی نابودشده وجود نداشت.

پس از آن، شی فنگ طرح قایق‌می‌افزود​ تندرو عقاب پرنده را در کیفش گذاشت‌هفت​ و به بررسی سایر آیتم‌های دراپ شده پرداخت.

در میان ۱۱ آیتم‌غیرممکن​ باقی‌مانده در کیفش، شی فنگ‌شدیداً​ آیتم بسیار آشنایی را یافت.

نشان تندر!

ناولها | novelha.net