---

---

---

لطفا کپی و بازنشر نکنید،

روی ترجمه کارها زحمت خیلی خیلی زیادی کشیده شده،

لطفا شور و شوق ما رو کور نکنید،

منبع: ناولها | novelha.net

---

---

---

← برگشت

تناسخِ گیمر افسانه‌ای: خدای شمشیر

چپتر 3575: روح ستاره • ⏱ 9 دقیقه

چپتر 3575: روح ستاره

0
SYSTEM

سیستم: تبریک! شما با موفقیت یک بدن الهی برتر ساخته‌اید. نرخ تکمیل بدن الهی برتر ساخته شده ۹۶٪ است و به استاندارد رده ۶ رسیده است. بدن الهی برتر ساخته شده در رتبه افسانه‌ای ارزیابی می‌شود. آیا مایلید به رده ۶ ارتقا یابید؟

افسانه‌ای؟

با دیدن اعلان سیستم، شی فنگ هم شوکه‌چالش​ شد و هم به طرز خوشایندی غافلگیر گشت.‌زمان​ او فکر نمی‌کرد واقعاً انتخاب درستی کرده باشد.

SYSTEM

سیستم: هشدار! تمرکز شما به سطح خطرناکی کاهش یافته است. شما به اجبار از بازی خارج می‌شوید و تا ۱۲ ساعت از ورود به بازی محروم خواهید بود.

«ارتقا بده!»

وقتی شی فنگ متوجه شد‌صبر​ دیدش رفته‌رفته تاریک می‌شود، بی‌درنگ تصمیم‌دهند​ گرفت به رده ۶ ارتقا یابد.

در قلمرو خدا، پس از اتمام ساخت بدن الهی، اگر بازیکنان نمی‌توانستند ظرف چند دقیقه برای ارتقا به رده ۶ تصمیم بگیرند، سیستم به طور پیش‌فرض‌طور​ انصراف آن‌ها را در نظر می‌گرفت. از طرفی، به محض اینکه بازیکنان فرصت ارتقا به رده ۶ را از دست می‌دادند، در آینده برای ارتقای مجدد نه‌صبر​ تنها باید ۱۰۰,۰۰۰ واحد دیگر کریستال هفت رنگ خرج می‌کردند، بلکه باید یک ماه صبر می‌کردند تا بتوانند دوباره چالش ارتقای رده ۶ خود را انجام دهند.

در قلمرو ابدی که پیوسته در حال تغییر بود، یک ماه زمان کافی بود تا‌حیاتی​ هر متخصصی از خطوط مقدم کنار گذاشته شود. ناگفته نماند که بازیکنان تنها با رسیدن‌این​ به رده ۶ می‌توانستند کاوش در بسیاری از مناطق حیاتی قلمرو ابدی را واقعاً آغاز کنند.

در حال حاضر، بسیاری از قدرت‌ها متخصصانی داشتند که واجد شرایط ارتقا به رده ۶ بودند. تنها دلیلی که آن‌ها هنوز هیچ بازیکن رده ۶ نداشتند این‌داشتند​ بود که می‌ترسیدند متخصصانشان در طول ارتقا با شکست مواجه شوند. هر چه باشد، مجازاتِ شکست در ارتقا، چندین برابر سنگین‌تر از مجازاتِ رها کردنِ یک ارتقای‌منع​ موفقیت‌آمیز بود. از این رو، قدرت‌های مختلف متخصصان خود را از به چالش کشیدن ارتقای رده ۶ منع می‌کردند، مگر اینکه از موفقیت خود اطمینان صد درصدی داشتند.

در همین حین، پس از‌صبر​ اینکه شی فنگ پاسخش را داد،‌دهند​ بی‌درنگ از قلمرو خدا خارج شد.

...

شهر دریاچه ستاره،‌خطوط​ مرکز تمرین زیرو‌گذاشته​ وینگ، اقامتگاه طبقه آخر:

پس از بیرون آمدن از کابین بازی، شی فنگ بدن خسته‌اش‌کنار​ را به سمت یخچال کشاند، بطری کوچکی بیرون آورد و قطره استاردیو‌کنند​ درون آن را مصرف کرد. بلافاصله، آثار خستگی از چهره‌اش محو شد.

شی فنگ در حالی که از پنجره به صف طولانی افراد منتظر در بیرون مرکز تمرین زیرو وینگ نگاه می‌کرد، با خود اندیشید: حالا فقط باید امیدوار باشم که Snow و بقیه بتونن موفق بشن.

اگرچه زیرو وینگ ثروت غیرقابل‌تصوری از خزانه‌ی شهر بی‌نام به دست آورده بود، اما بیشترِ این ثروت بلافاصله قابل استفاده نبود. از طرفی،‌دقیقه​ زیرو وینگ اخیراً اعضای انجمن بسیاری را هم در شهر دریاچه ستاره و هم در شهر کریستال اسرارِ قلمرو ابدی استخدام کرده بود. این‌هفت​ موضوع به نوبه خود، هزینه‌های زیرو وینگ را به میزان قابل‌توجهی افزایش داده بود. این شرایط به‌ویژه در مورد شهر دریاچه ستاره صدق می‌کرد.

در حال حاضر، اعضای استخدام‌شده در شهر کریستال اسرار می‌توانستند از تمام مزایایی که زیرو وینگ ارائه‌کنند​ می‌داد بهره‌مند شوند. آن‌ها حتی متخصصان طبقه پنجمی داشتند که رهبری‌شان را در مأموریت‌های کاخ کریستالی زیرزمینی‌شکست​ و سیاه‌چال‌های محیط بازی بر عهده داشتند. آن‌ها اصلاً نیازی نداشتند که نگران پول یا تجهیزات باشند.

در مقایسه، از آنجا که بیشترِ اعضای داخلیِ استخدام‌شده در شهر دریاچه ستاره در پادشاهی‌ها و امپراتوری‌های مختلفِ قلمرو نور‌مناطق​ ستاره پراکنده بودند، زیرو وینگ حتی نمی‌توانست مکان مناسبی برای تمرین در قلمرو خدا به آن‌ها ارائه دهد، چه رسد به‌مواجه​ اینکه منبع پایداری از سلاح و تجهیزات برایشان فراهم کند. بدتر از همه اینکه، بیشتر آن‌ها تنها بازیکنان رده ۴ بودند.

برای توسعه این اعضای داخلی، زیرو وینگ چاره‌ای نداشت جز اینکه آیتم‌هایی را با قیمت بالا از اتاق بازرگانی ابدی خریداری کند و سپس به این اعضا اجازه دهد تا‌مناطق​ آن‌ها را با قیمت پایینی مبادله کنند. با درآمدی که زیرو وینگ در حال حاضر از طریق شرکت تجاری کریستال اسرار و فروش گنجینه‌های مخفی معمولی به دست می‌آورد، همچنان می‌توانست‌مختلف​ هزینه‌های چند هزار عضو داخلی را با این روش تأمین کند. اما با افزایش مداومِ تعداد اعضای داخلی زیرو وینگ، این انجمن نیاز داشت تا درآمد خود را بیشتر افزایش دهد.

در همین حین، اگر زیرو وینگ می‌خواست برای‌رفته‌رفته​ حفظ توسعه خود پول بیشتری به دست آورد، تصاحب‌ساخت​ قلمرو در کشتی جهانی به امری ضروری تبدیل می‌شد.

کشتی جهانی تنها مکانی بود که بازیکنان می‌توانستند با اطمینان مجوزهای ورود به شهر حلقه مقدس را به دست آورند. اما اگر بازیکنان در کشتی جهانی می‌مردند، به طور خودکار در معبد رستاخیزِ یک شهر NPC در همان حوالی زنده می‌شدند و باید بیش از ده ساعت زمان صرف می‌کردند تا به سیاه‌چال منطقه‌ای بازگردند. بنابراین، می‌توان گفت کاوش در کشتی جهانی کار بسیار پردردسری بود.

البته، مشکل رستاخیز خودکارِ کشتی جهانی بدون راه‌حل نبود. کمپ‌های رستاخیز متعددی در کشتی جهانی برپا شده بود. اگر بازیکنان یکی از این کمپ‌ها را اشغال کرده و خود را‌بودند​ در آن ثبت می‌کردند، در صورت مرگ در داخل کشتی جهانی، به طور خودکار در همان کمپِ ثبت‌شده زنده می‌شدند. این کار نه تنها زمان زیادی را در سفر برایشان‌پاسخش​ ذخیره می‌کرد، بلکه می‌توانستند مجازات مرگ خود را نیز به نصف کاهش دهند. به همین دلیل، کمپ‌های رستاخیز برای بازیکنانی که به دنبال کاوش در کشتی جهانی بودند، حیاتی محسوب می‌شد.

در این میان، تا زمانی که یک قدرت می‌توانست کمپ رستاخیز را در اختیار داشته باشد، حتی اگر از بازیکنان تنها روزی یک نقره ابدی‌نماند​ هزینه می‌گرفت، باز هم می‌توانست ثروت هنگفتی به جیب بزند. در زندگی گذشته شی فنگ، اگر قدرت‌ها کمپ‌های رستاخیز خود را به‌خوبی مدیریت می‌کردند، می‌توانستند‌شکست​ از هر کمپ درآمدی معادل دو تا سه دژ به دست آورند. تازه این درآمد با دژهایی مقایسه می‌شد که در نقشه‌های سطح بالا قرار داشتند.

تنها مسئله این بود که آیا‌متوجه​ یک قدرت می‌توانست کمپ رستاخیز را‌گرفت​ برای مدتی طولانی حفظ کند یا خیر.

برخلاف شهرک‌ها، شهرها و دژها، کمپ‌های رستاخیز آرک جهانی هیچ‌گونه امکانات دفاعی نداشتند. بازیکنان برای دفاع از کمپ‌های خود در برابر مهاجمان، تنها می‌توانستند به قدرت خودشان‌هیچ​ تکیه کنند. از طرفی، از آنجا که شهر حلقه مقدس برای قدرت‌های انسانی و نژاد مقدس اهمیتی حیاتی داشت، ناگفته پیدا بود که رقابت بر سر کمپ‌پاسخش​ رستاخیز آرک جهانی به‌قدری شدید می‌شد که می‌توانست با یک جنگ قلمرو برابری کند. اگر قدرتی نیروی کافی در اختیار نداشت، تصرف کمپ رستاخیز برایش کاملاً غیرممکن بود.

در حالی که شی فنگ به ذهنش استراحت می‌داد، Pace Angel ناگهان با او تماس گرفت.

Pace Angel گفت: «لیدر گیلد، یه نفر به اسم Fervent Samsara اومده و می‌گه می‌خواد عضو گیلد بشه. با یه گروه حدوداً بیست نفره اومده. می‌گه از قبل تأییدیه معاون گیلد Soul رو هم گرفته. ولی من الان نمی‌تونم با معاون گیلد تماس بگیرم. ثبت‌نامشون کنم؟»

چقدر سریع. شی فنگ از شنیدن نام Fervent Samsara کمی غافلگیر شد و بی‌درنگ پاسخ داد: «برو ثبت‌نامشون کن. بعدش هم بگو بیان دفترم.»

شی فنگ پیش‌تر از Fervent Samsara شنیده بود که قصد دارد چند نفر از همراهانش را هم با خود به زیرو وینگ بیاورد و اینکه تمامی آن‌ها بازیکنان رده ۶ هستند. حالا که این‌قدر زود رسیده بودند، می‌توانست برای انجام برخی کارها از آن‌ها کمک بگیرد.

در همین حین، Pace Angel با دریافت پاسخ شی فنگ تماس را قطع کرد و به‌سرعت کارهای ثبت‌نام گروه Fervent Samsara را انجام داد.

...

حدود نیم ساعت بعد، گروه Fervent Samsara با راهنمایی Pace Angel وارد دفتر شی فنگ شدند. به‌محض ورود به اتاق، جوانانی که همراه Fervent Samsara بودند، با چشمانی کنجکاو شی فنگ را برانداز کردند.

زن جوان جذاب و بی‌شیله‌پیلِه‌ای که کنار Fervent Samsara ایستاده بود، نگاهی به شی فنگ انداخت و با تعجب گفت: «پس اون ارباب الهه‌های جنگی که می‌گن، همینه؟»

پس از اینکه آن‌ها تصمیم به عضویت در زیرو وینگ گرفتند، Fervent Samsara برای اینکه ابهت زیرو وینگ را به رخشان بکشد، به آن‌ها گفت که شی فنگ در واقع همان شعلۀ سیاه، لیدر گیلد زیرو وینگ است. هرچه نباشد، در قلمرو خدای اعظمِ کنونی کمتر کسی پیدا می‌شد که از شاهکارهای شعلۀ سیاه بی‌خبر باشد.

Fervent Samsara چشم‌غره‌ای به زن جوانِ کنارش رفت و گفت: «همگی تمومش کنید. مخصوصاً تو، Bygone. آبروی تیم ماجراجوی روح ستاره رو نبر.»

زمانی که Fervent Samsara رسماً اعلام کرد که قصد دارد به زیرو وینگ بپیوندد، شی فنگ هویت واقعی‌اش را برای او فاش کرده بود. این موضوع او را به‌شدت شوکه کرد، چرا که اصلاً فکرش را هم نمی‌کرد لیدر گیلد زیرو وینگ کارش را از صفر شروع کرده باشد و هیچ قدرتی از او حمایت نکند. اما دقیقاً به همین دلیل بود که به آینده‌ی زیرو وینگ امیدوارتر شد، تا جایی که همراهانش را هم مجاب کرد تا همراه او به این گیلد بپیوندند.

Fervent Samsara پس از چشم‌غره‌ای دیگر به زن جوان که Bygone Magic نام داشت، رو به شی فنگ کرد و با عذرخواهی گفت: «بابت این رفتار زشت معذرت می‌خوام، لیدر گیلد شعلۀ سیاه.» سپس پرسید: «می‌تونم بپرسم برای چی ما رو احضار کردید؟»

شی فنگ ناگهان دست از کار کشید و‌متخصصی​ با تعجب به او نگاه کرد: «روح ستاره؟‌رسیدن​ همه‌ی شما عضو تیم ماجراجوی روح ستاره هستید؟»

هرچند شی فنگ از قبل می‌دانست که Fervent Samsara فردی استثنایی است و به‌احتمال زیاد همراهانش نیز دست‌کمی از او ندارند، اما اصلاً فکر نمی‌کرد که آن‌ها چنین پیشینه‌ی خیره‌کننده‌ای داشته باشند.

در قلمرو خدای اعظم، هشت تیم ماجراجوی‌دیدشافسانه‌ای وجود داشت. تمامی آن‌ها تیم‌هایی بودند که‌خدا​ دستاوردهایی معجزه‌آسا در کارنامه‌ی خود ثبت کرده بودند.

در این میان، روح ستاره یکی از همین تیم‌های افسانه‌ای به شمار می‌رفت که کل اعضای آن تنها به بیست نفر می‌رسید. با وجود این تعداد اندک، تیم روح‌نداشتند​ ستاره نه‌تنها موفق شده بود به یک شهر مقدس در دفع یکی از بیست و دو تابوی قلمرو خدای اعظم کمک کند، بلکه توانسته بود آسیب شدیدی هم به‌ستاره​ آن هیولای سطح تابو وارد آورد. در زندگی گذشته‌ی شی فنگ، وقتی تیم روح ستاره این شاهکار را رقم زد، آوازه‌اش در یک چشم‌به‌هم‌زدن در سراسر قلمرو خدای اعظم پیچید.

با این حال، از آنجا که اعضای روح ستاره‌خطوط​ معمولاً هویت خود را مخفی نگه می‌داشتند، هیچ‌کس اطلاعات‌کاوش​ دقیقی از اعضای این تیم ماجراجو در دست نداشت.

...

ناولها | novelha.net