---

---

---

لطفا کپی و بازنشر نکنید،

روی ترجمه کارها زحمت خیلی خیلی زیادی کشیده شده،

لطفا شور و شوق ما رو کور نکنید،

منبع: ناولها | novelha.net

---

---

---

← برگشت

تناسخِ گیمر افسانه‌ای: خدای شمشیر

چپتر 1570: رتبه حیات • ⏱ 8 دقیقه

چپتر 1570: رتبه حیات

0

حضور سرنا بی‌درنگ توجه‌مارپیچِ​ تمام بازیکنانِ قله جهانی‌شکل‌گیری​ را به خود جلب کرد.

راستش را بخواهید،‌یهو​ نادیده گرفتن او‌چیه​ کار دشواری بود.

سرنا فرشته سقوط‌کرده رده ۵ بود. در مواقعی که هاله‌اش را عمداً سرکوب نمی‌کرد، می‌توانست بازیکنان رده ۱‌زمین​ را تنها با همان فشار فلج کند. با وجود فاصله بسیار زیاد، حتی شی فنگ نیز از سرنا‌سوی​ واهمه داشت. حضور این فرشته سقوط‌کرده چنان بر فضا حاکم بود که گویی تمام منطقه به او تعلق داشت.

سرنا با صدایی که در سراسر قله جهانی طنین انداخت، فرمان داد: «حالا که یه نفر تونسته کلید معبد‌می‌گردید​ افسانه‌ای پست رو به دست بیاره، پلکان الهی رو فعال کنید!» تمام بازیکنان حاضر در قله جهانی صدای او‌شناور​ را به وضوح شنیدند. «اگه دنبال قدرت می‌گردید، شاهکارهایی خلق کنید که حتی خدایان هم مجبور بشن تأییدتون کنن!»

با سکوت سرنا، قله جهانی به لرزه درآمد. معابدِ قیرگون یکی پس از دیگری از‌هیچ​ دل خاک سر برآوردند. این معابد در هوا شناور گشتند و با پلکان‌هایی به همان‌چیه​ تیرگی به یکدیگر متصل شدند. این زنجیره مارپیچِ معابد تا نوک قله جهانی امتداد می‌یافت.

شکل‌گیری این معابدِ مارپیچ چند دقیقه‌ای زمان برد و‌باشه​ در تمام این مدت، هیچ بازیکنی از جای خود تکان‌پدیدار​ نخورد؛ همه با حیرت غرق در تماشای این پدیده بودند.

«چرا یهو سر و کله یه NPC پیدا شد؟»

«این NPC دنبال چیه؟»

«نکنه یه رویداد باشه؟»

«این پلکان الهی دیگه چیه؟»

با کامل شدن معابد مارپیچ، معبدی قیرگون و چسبیده به زمین در میان انبوه‌کامل​ معابد برنزی پدیدار گشت. بازیکنانِ حاضر بی‌درنگ بحث داغی را درباره ماهیت آن آغاز‌آغاز​ کردند. همه درباره پلکان الهی که سرنا به آن اشاره کرده بود، کنجکاو بودند.

دیری نپایید که بازیکنان‌افسانه‌ای​ زیادی به سوی اولین‌پلکان​ معبد سیاه روانه شدند.

کلید معبد افسانه‌ای پست؟ یعنی گروه Hidden Soul باعث فعال شدن این پلکان الهی شده؟

Skyhawk که در ارتفاع نسبتاً بالایی از کوه قرار داشت، با ترکیبی از حیرت و حسرت به معابد قیرگونِ جدید خیره شد. Hidden Soul نه‌تنها زمان بسیار زیادی به دست آورده بود، بلکه یک کلید معبد افسانه‌ای پست نیز کسب کرده بود. با رسیدن به این افکار، بی‌درنگ به همراهانش دستور داد: «بریم! باید یه نگاهی به معبد جدید بندازیم!»

در این مقطع، هیچ کاری در مورد کلید معبد افسانه‌ای‌نکنه​ پست از دستش برنمی‌آمد؛ چرا که از نوعِ آیتم‌های متصل بود.‌برنزی​ اما دست‌کم می‌توانست درک روشنی از عملکرد پلکان الهی پیدا کند.

با رسیدنِ بازیکنان به معبدِ زمینی، آن‌ها قوانین‌پلکان​ حک‌شده بر روی بنای سنگیِ کنار آن را‌اگه​ بررسی کردند. لحظاتی بعد، هیجان در چهره‌هایشان موج می‌زد.

«خدای من!‌شدند​ این پلکان‌مارپیچِ​ الهی معرکه‌ست!»

«لعنت بهش! اگه می‌دونستم قراره‌پیدا​ همچین اتفاقی بیفته، صبر می‌کردم‌دیگه​ و بعد می‌اومدم قله جهانی!»

این بازیکنان چنان به بنای‌چرا​ سنگی خیره شده بودند که‌نکنه​ گویی گنجی بی‌همتا را یافته‌اند.

عجب دست‌ودل‌بازی‌ای!

با خواندن قوانین پلکان‌مارپیچِ​ الهی، شی فنگ نیز‌شکل‌گیری​ به همان اندازه شگفت‌زده شد.

برخلاف معابد پراکنده در قله جهانی، باز کردن قفل معابدِ پلکان‌کامل​ الهی نیازی به کلیدهای مربوطه یا صرف زمان نداشت. در عوض، بازیکنان‌درباره​ باید برای صعود به معبد بعدی، تنها به قدرت خود تکیه می‌کردند.

از آنجا که صعود از پلکان الهی هیچ زمانی مصرف نمی‌کرد، بازیکنان تا جایی که‌شدن​ برایشان وقت باقی مانده بود، می‌توانستند معابد آن را کاوش کنند. با وجود این، تعداد‌اشاره​ دفعات مجاز برای صعود از پلکان الهی، به نوع کلید معبدِ در دست بازیکنان بستگی داشت.

بازیکنانِ حاملِ کلید معبد برنزی تنها یک بار حق صعود از پلکان الهی را داشتند، در حالی که کلیدهای آهن مرموز امکان دو بار صعود را فراهم می‌کرد. کلیدهای‌درآمد​ نقره مهتاب اجازه سه بار ورود، کلیدهای طلای آبدیده چهار بار، کلیدهای طلای سیاه پنج بار، کلیدهای حماسی هفت بار و کلیدهای افسانه‌ای پست امکان ده بار دسترسی به‌بازیکنی​ پلکان الهی را به بازیکنان می‌دادند. با وجود این، به محض اینکه دفعات ورود بازیکنان به پایان می‌رسید، فارغ از میزان زمان باقی‌مانده‌شان، از قله جهانی بیرون رانده می‌شدند.

از سوی دیگر، بازیکنان با پاکسازیِ هر معبد قیرگون، مقدار مشخصی امتیازات معبد به دست می‌آوردند. سپس می‌توانستند این امتیازات‌همه​ را برای خرید آیتم‌های متنوعِ موجود در قله جهانی به کار گیرند. برای خرید این آیتم‌ها هیچ پیش‌شرط و صلاحیت‌میان​ خاصی نیاز نبود؛ کافی بود بازیکنان امتیاز لازم را داشته باشند تا هر آیتمی را که دلشان می‌خواست، خریداری کنند.

اگر آیتم‌های عرضه‌شده صرفاً سلاح‌ها و تجهیزات رده‌بالا یا حتی سلاح‌ها و تجهیزات حماسی بودند، شی فنگ‌انبوه​ تا این حد شگفت‌زده نمی‌شد. قله جهانی پر از معابد حماسی بود و بازیکنان با پشت سر‌اولین​ گذاشتن آزمون ورودیِ رده حماسی، به سادگی می‌توانستند آیتم‌های حماسی را از معابدِ هم‌رده به دست آورند.

چیزی که شی فنگ را شگفت‌زده کرد، این‌پیدا​ حقیقت بود که بازیکنان می‌توانستند از این امتیازات‌معبدی​ معبد برای بهبود رتبه حیات خود استفاده کنند!

در قلمرو خدا بر همه آشکار بود که ارتقای رتبه حیات بی‌نهایت دشوار است. بهبود رتبه حیات صرفاً به معنای‌شاهکارهایی​ داشتن فیزیک قوی‌تر نبود، بلکه یک گذار حیاتی محسوب می‌شد. برای مثال، اگر یک گونه باستانی با یک انسان معمولی‌پلکان‌هایی​ مقایسه می‌شد، ویژگی‌های پایه گونه باستانی چندین برابر بیشتر از انسانی هم‌سطح بود. این تفاوتِ ناشی از رتبه حیات بالاتر بود.

به همین دلیل، هرچه‌مارپیچِ​ سطح گونه باستانی بالاتر می‌رفت،‌مارپیچ​ مقابله با آن‌ها دشوارتر می‌شد.

اگرچه بازیکنان می‌توانستند با ارتقای رده‌های خود، رتبه حیاتشان را بهبود بخشند، اما این پیشرفت ناچیز بود.‌انبوه​ برای مثال، رتبه حیات یک بازیکن معمولی رده ۵ تنها کمی بالاتر از یک بازیکن معمولی رده ۱‌سیاه​ بود. این همان دلیلی بود که بازیکنان رده ۵ به طرز چشمگیری ضعیف‌تر از هیولاهای رده ۵ بودند.

تفاوت ویژگی‌ها در سطوح اولیه چندان زیاد نبود و بازیکنان می‌توانستند این فاصله را به راحتی با‌چسبیده​ سلاح‌ها و تجهیزات درجه‌یک پر کنند. با وجود این، هرچه سطح بازیکنان بالاتر می‌رفت، به‌ویژه پس از عبور‌زیادی​ از سطح ۱۰۰، مزیت رتبه حیات بالاتر نمایان می‌شد و با پیشروی در بازی، این برتری آشکارتر می‌گشت.

در این مقطع، بازیکنان شاید می‌توانستند سایر بازیکنان با رده‌های‌فعال​ بالاتر را از پای درآورند، اما اگر فکر می‌کردند که‌شاهکارهایی​ می‌توانند هیولاهای رده بالاتر را بکشند، خیال باطلی در سر می‌پروراندند.

تنها پس از رسیدن به رده ۶، بازیکنان واقعاً این گذار را تجربه می‌کردند.‌مدت​ رتبه حیات بازیکنان رده ۶ تفاوت فاحشی با بازیکنان معمولی رده ۵ داشت. در‌کله​ رده ۶، بازیکنان همچنین صلاحیت به چالش کشیدن خدایان رده ۶ را پیدا می‌کردند.

در همین حال، بازیکنان در واقع می‌توانستند رتبه‌رویداد​ حیات خود را با امتیازات معبدِ به‌دست‌آمده از‌میان​ پلکان الهی ارتقا دهند. چگونه شی فنگ شگفت‌زده نمی‌شد؟

بر اساس دانش او، حتی پس از گذشت ده سال در قلمرو خدا، بازیکنانی که توانسته بودند رتبه‌زمین​ حیات خود را از راه‌هایی غیر از ارتقای رده بهبود بخشند، بسیار نادر بودند. حتی اگر بازیکنان راهی‌سوی​ برای این کار پیدا می‌کردند، باز هم بی‌نهایت دشوار بود و باید به شانس و قدرت خود تکیه می‌کردند.

در گذشته، ابرقدرت‌های مختلف قلمرو خدا بارها بر سر چنین فرصت‌هایی با یکدیگر جنگیده بودند. با‌اگه​ به‌دست آوردن چنین فرصتی، آن‌ها می‌توانستند شانس بیشتری برای رسیدن به رده ۶ در اختیار بازیکنان‌یکی​ خود قرار دهند. در واقع، مزایای بهبود رتبه حیات حتی از آیتم‌های افسانه‌ای معمولی نیز ارزشمندتر بود.

شی فنگ هرگز فکر‌مارپیچِ​ نمی‌کرد که پلکان الهی‌شکل‌گیری​ پیش رویش، چنین فرصتی باشد.

اما وقتی قیمت‌یهو​ ارتقای رتبه حیات را‌نکنه​ دید، زبانش بند آمد.

حتی ارزان‌ترین تبار خونی‌بودند​ به ۱۰۰,۰۰۰ امتیاز معبد‌پیدا​ و یک دستاورد نیاز داشت.

عبور از اولین معبد قیرگون تنها ۱۰ امتیاز معبد پاداش می‌داد. هرچند معابد دیگر پاداش بیشتری می‌دادند، اما همچنان باید‌شاهکارهایی​ از تعداد قابل‌توجهی معبد عبور می‌کردند تا امتیازات معبد کافی برای خرید تبار خونی جمع‌آوری کنند. علاوه بر این، شی‌پلکان‌هایی​ فنگ هیچ ایده‌ای نداشت که چگونه باید یک دستاورد کسب کند و قوانین نیز هیچ اشاره‌ای به آن نکرده بودند.

حتی اگر ۱۰۰,۰۰۰ امتیاز معبد جمع‌آوری می‌کرد،‌می‌یافت​ بدون داشتن یک دستاورد، نمی‌توانست تبار خونی‌مدت​ را برای بهبود رتبه حیات خود بخرد.

در همین حال، بازیکنان می‌توانستند آیتم‌های متنوع دیگری مانند معجون‌ها، طرح‌ها،‌کامل​ دستورالعمل‌ها، مرکب‌ها، سلاح‌های محاصره، کریستال‌های خدا و دیگر آیتم‌های گران‌بها را‌داغی​ خریداری کنند. حتی آیتم‌های افسانه‌ای ناقص نیز برای معامله موجود بود.

طبیعتاً، آیتم‌های افسانه‌ای ناقص بی‌نهایت گران بودند. حتی ارزان‌ترین آن‌ها‌نکنه​ ۷۰,۰۰۰ امتیاز معبد قیمت داشت، در حالی که آیتم‌های گران‌تر‌انبوه​ می‌توانستند تا ۲۴۰,۰۰۰ امتیاز معبد و سه دستاورد هزینه داشته باشند...

علاوه بر این، بازیکنان باید امتیازات معبدی را که در هر بازدید به دست می‌آوردند خرج می‌کردند، زیرا هنگام بازگشت، شمارشگر آن‌ها صفر‌مجبور​ می‌شد. خوشبختانه، دستاوردها دائمی بودند و تنها زمانی از بین می‌رفتند که بازیکنان آن‌ها را خرج کرده یا عمداً حذف می‌کردند. به عبارت دیگر،‌نوک​ اگر بازیکنان آیتم خاصی را در نظر داشتند، باید در یک بازدید به اندازه کافی امتیاز معبد به دست می‌آوردند تا آن را بخرند.

با وجود این، جمعیتِ حاضر‌نوک​ در مقابل اولین معبد سیاه، شدیداً‌دقیقه‌ای​ مشتاق چشم‌اندازِ دستیابی به گنجینه بودند.

هر چه باشد، آیتم‌های افسانه‌ای ناقص برای بازیکنان فعلی عملاً در حد‌شدن​ یک رؤیا بودند. در واقع، تا کنون هیچ خبری مبنی بر اینکه یک‌آغاز​ سوپر گیلد موفق به کسب چنین آیتمی شده باشد، به گوش نرسیده بود.

ناگهان، بازیکنان بسیاری به سمت‌چرا​ اولین معبد هجوم بردند و‌نکنه​ صعود خود را آغاز کردند.

شی فنگ نیز تعلل نکرد و وارد معبد پیش رویش شد. این فرصتی‌صدای​ نادر برای به دست آوردن یک تبار خونی برای خودش بود و زمان زیادی‌سکوت​ در اختیار داشت. اگر برای آن تلاشی نمی‌کرد، فرصت بزرگی را هدر داده بود.

ناولها | novelha.net