چپتر 725: آرایه جادویی متوسط
0با تکمیل مأموریت حماسی و به دست آوردنآورد شمشیر مقدس، پرتو کشتار، شی فنگ از طریقجانور گذرگاه انتقال به پایینترین طبقه زیرزمینی آرواره اژدها بازگشت.
پس از خروج از نقشه ویژه، شی فنگ مهارتنفرین قابل فعالسازیِ هاله فضا، یعنی [حرکت فضایی] را بهشوند کار گرفت تا پیش روی کاریان واکر ظاهر شود.
با بازگشت نزد کاریان واکر و سایر NPCها، شی فنگ متوجه شد که آنها به طرز چشمگیری پیر شدهاند.
هرچند طلسم سنگشدگی به آنها اجازه داده بود صدها سالکارت زنده بمانند، اما با باطل شدن نفرین، زمان فرسایش بدنهایشانقلمرو را آغاز کرده بود و باعث میشد به سرعت پیر شوند.
در نهایت، آنها موجوداتی فانی بودند،طلایی نه خدایان؛ و هرگز نمیتوانستند ازجادوییِ غل و زنجیر زمان رهایی یابند.
اگر شی فنگ با اینبمانند سرعت بازنگشته بود، کاریان واکر وفرسایش همراهانش تا الان جان سپرده بودند.
کاریان واکر نگاهی به شی فنگ انداخت و با تعظیمی عمیق گفت: «ماجراجوی جوان،نهستاره از تو سپاسگزارم. همین حالا هم حس میکنم که نفرین از بدنم در حالخدا محو شدن است. با این اوصاف، میتوانیم بدون هیچ حسرتی این دنیا را ترک کنیم.»
سپس کتابی طلایی بیرون آورد و آن را به دستکارت شی فنگ داد و افزود: «این آرایه جادوییِ مایهی افتخار امپراتوریخدا جانور تندر ماست؛ [دامنه قطبی نهستاره]. امیدوارم روزی به کارت بیاید.»
شی فنگ طرح آرایه جادویی راطلایی که به شدت سنگین بود گرفتجادوییِ و هیجان در چهرهاش نمایان شد.
طرحهای آرایه جادوییسال در قلمرو خدااما بینهایت کمیاب بودند.
پادشاهیها و امپراتوریهای مختلف درباره آرایههای جادویی به شدت پنهانکارتندر بودند و هر یک تحقیقات مستقل خود را در اینجادویی زمینه پیش میبردند. طبیعتاً هرگونه دستاوردی نیز کاملاً محرمانه باقی میماند.
در حالت عادی، وقتی مردم عادی میخواستند آرایههایامیدوارم جادویی را به کار بگیرند، به طومارهای جادویی متوسلچهرهاش میشدند. این موضوع در مورد بازیکنان نیز صدق میکرد.
از طرفی، همین طومارهایسپس جادویی نیز از رویآورد طرحهای آرایه جادویی ساخته میشدند.
آرایههای جادویی انواع مختلفیزنده داشتند؛ از جمله آرایههایشدن تقویتی، سرکوبگر و محدودکننده.
فارغ از نوعافزود آرایه جادویی، تمامیمایهی آنها بینهایت نایاب بودند.
در حالت عادی، بازیکنان طومارهای آرایه جادویی را تنها میتوانستند از طریقطرح مأموریتها یا صندوقهای گنج به دست آورند. هرچند کوهستانهای پنجهسنگی بازیکنان را باامپراتوریهای گویهای کریستالی حفاظ آشنا کرده بود، اما استفاده از آنها چندان راحت نبود.
فعالسازیِ آنها زمان زیادی میطلبید. افزون بر این، قدرت گویهای کریستالی حفاظ بهمایهی هیچوجه به پای طومارهای جادویی نمیرسید. قابلیتهایشان نیز محدود بود و برخلاف طومارهای جادوییجادویی نبودند که میشد آنها را به سرعت و با کمترین محدودیتِ ممکن فعال کرد.
از این رو، طرحهایزنده آرایه جادویی بسیار نایابشدن و گرانبها به شمار میرفتند.
اگر بازیکنان میخواستند آرایههای جادوییِ مختص به خود را کشف کنند، به زمان، انرژی و منابع عظیمیکارت نیاز داشتند. به دست آوردن یک طرح آرایه جادویی برای یک انجمن بزرگ و معمولی به خودیدرباره خود بینهایت دشوار بود، چه رسد به اینکه بخواهند آن را از صفر تحقیق و کشف کنند.
حالا که چنین طرحی بهدامنه دست آورده بود، شی فنگکارت چطور میتوانست هیجانش را پنهان کند؟
با داشتن این طرح آرایه جادویی، زیرو وینگآورد میتوانست تنها با صرف مقداری مواد اولیه، طومارهایجانور آرایه جادویی را بدون هیچ محدودیتی تولید کند.
شی فنگ که بیصبرانه میخواست بدانداما چه نوع آرایهای نصیبش شده، بیدرنگ رویآغاز طرح آرایه جادویی در دستش کلیک کرد.
با دیدن ویژگیهای آن، شیجادوییِ فنگ شوکه شد و باتندر خود گفت: «چرا آرایه جادویی متوسطه؟!»
آرایههای جادویی نیز به چنددامنه رده تقسیم میشدند: پایه، متوسط،کارت پیشرفته، استاد، گرندمستر و صنعتگر.
در حال حاضر، بیشتر آرایههای جادویی که بازیکنان با آنها برخورد میکردند، ازمایهی نوع پایه بودند. با وجود این، حتی آرایههای جادویی پایه نیز میتوانستند به روشهایجادویی مختلفی بینهایت کارآمد باشند؛ از جمله سرکوب هیولاهایی در رده لرد اعظم یا پایینتر.
آرایههای جادویی بالاترسال از رده پایه،اما به شدت نایاب بودند.
دلیلش این بود که آرایههایجادوییِ جادویی متوسط میتوانستند هیولاهای ردهتندر اسطورهای و پایینتر را سرکوب کنند.
باسهای نهایی در سیاهچالهای تیمی حالت جهنمیِ ۱۰۰ نفره فعلی، در بهترین حالت لردشدت اعظم بودند. با در اختیار داشتن یک آرایه جادویی متوسط، بازیکنان میتوانستند به راحتیآرایههای چنین باسی را سرکوب کرده و درجه سختی سیاهچال را به طرز چشمگیری کاهش دهند.
اما آنچه بیش از همه باعث هیجان شی فنگ میشد،افزود این حقیقت بود که آرایه جادویی متوسطِ اهدایی از سویقطبی کاریان واکر، یک آرایه جادویی سرکوبگر از بالاترین سطح ممکن بود.
[دامنه قطبی نُهستاره] (آرایه جادویی متوسط)
سرکوب تمام دشمنان در منطقهای به وسعت ۱۰۰ در ۱۰۰ یارد.
نیاز به ۹ نفر برای اجرا. تنها قابل استفاده برای کلاسهای جادویی.
مواد لازم: ۳ کریستال جادویی، ۱ طومار متوسط، ۹ سنگ نور ستاره و ۱ بطری آب عنصری.
اجرای چنین آرایه جادوییِ وسیعی تنها به نُه کلاس جادویی نیاز داشت؟ علاوه بر این، هیچ کلاس خاصی موردخدایان نیاز نبود. جای تعجب نداشت که کاریان واکر گفته بود این آرایه جادویی مایه افتخار امپراتوری جانور تندر است.جوان پس از بررسی دقیق طرح، شی فنگ سرانجام فهمید که این مأموریت چه پاداش بینظیری به او داده است.
کتابهای تسلط و پرتو کشتاریفرسایش که به دست آورده بود،میشد به خودی خود چشمگیر بودند.
با وجود این، دامنه قطبی نُهستارهفرسایش بسیار حیرتانگیزتر بود. ارزش آن ازسرعت یک آیتم حماسی هم بیشتر بود.
همه میدانستند که در هر زمان تنها تعداد محدودی از بازیکنان میتوانستند واردکتابی یک سیاهچال شوند. اگر گروهی برای سرکوب یک باس از آرایه جادویی استفادهماست میکرد، بازیکنانی که آرایه را حفظ میکردند قادر به حمله یا دفاع نبودند.
هرچه آرایه جادویی به افرادنفرین بیشتری نیاز داشت، تأثیر آنکرده بر قدرت مبارزه گروه بیشتر میشد.
از این رو،نفرین هرچه به افراد کمتریآغاز نیاز بود، بهتر میشد.
به طور کلی، آرایههای جادویی که میتوانستند باسها را سرکوب کنند، برای حفظ شدن به بیش از ده نفر نیاز داشتند. برای نمونه، حصار سرکوبکننده اهریمن که Blue Frost و دیگران در برابر گرند لرد نویا استفاده کرده بودند، به دوازده نفر نیاز داشت. با این حال، آن آرایه نیز بسیار قدرتمند محسوب میشد. اما دامنه قطبی نُهستاره تنها به نُه نفر نیاز داشت.
افزون بر این، محدودیت کلاس در دامنه قطبی نُهستاره چندان سختگیرانهکنیم نبود و برای اجرا تنها به نُه کلاس جادویی نیاز داشت.افتخار از سوی دیگر، آرایه سرکوبکننده اهریمن مشخصاً به دوازده عنصرافزار نیاز داشت.
تفاوت میان این دو پیششرط شاید ناچیز به نظر میرسید، اما کسانی که پیشتر روی آرایههای جادویی تحقیقبودند کرده بودند، میدانستند که هرچه آرایهای پیشرفتهتر باشد، برای حفظ به افراد بیشتر و کلاسهای مشخصتری نیاز دارد. کاهشماجراجوی حتی یک نفر از پیششرطها بینهایت دشوار بود، چه رسد به کاهش محدودیت کلاسها که دو برابر سختتر بود.
امپراتوری جانور تندر تنها پس از گردآوری تمام نوابغ خود توانستهسرعت بود چنین آرایه جادویی متوسطِ کارآمد و بینقصی بسازد. به احتمالیابند زیاد تولید چنین آرایه جادویی برای هر امپراتوری دیگری غیرممکن بود.
حالا با دیدن این آرایهزمان جادویی، شی فنگ ناخودآگاه بهباعث یاد امپراتور تندر کایزر افتاد.
آن امپراتور بدون هیچ کمکی، یک آرایه جادویی ششگانه خلق کرده بود. این نشانطلایی میداد که تحقیقات کایزر در زمینه آرایههای جادویی به قلمرویی عمیق رسیده است. او دستکمنهستاره باید یک گرندمستر میبود. در قلمرو خدا، چنین شخصی به اندازه پر ققنوس کمیاب بود.
شی فنگ به طرحِ در دستانش لبخند زد و با خود فکرمیشد کرد: «فکر میکردم از گویهای کریستالی حصار واسه تله گذاشتن استفاده کنم،یابند اما با این دامنه قطبی نُهستاره، دیگه هیچ شانسی واسه فرار ندارن.»
اگرچه دامنه قطبی نُهستاره یک آرایه جادویی متوسط بود، اما مواد لازم برای تولید آن چندان کمیاب نبود. برای شروع، زیرورهایی وینگ هیچ کمبودی در زمینه کریستالهای جادویی نداشت. در همین حال، سنگهای نور ستاره حاوی قدرت ستارگان بودند. با وجود اینکهحال تا حدودی کمیاب محسوب میشدند، مکانهای زیادی برای استخراج آنها وجود داشت. کمیابترین ماده برای ساخت دامنه قطبی نُهستاره، آب عنصری بود.
آب عنصری میتوانست مقادیر زیادی مانا را به طور خودکار جذب کند. در صورت استفاده برای تولیدبودند طومارهای جادویی، میتوانست مانای مورد نیاز آرایه جادویی را کاهش دهد. این ماده بسیار ارزشمند بود. آب عنصریگفت علاوه بر تولید طومارهای جادویی، در کیمیاگری و آهنگری نیز کاربرد داشت. این آیتم مصارف بسیار متنوعی داشت.
با وجود این، حتی در سیاهچالهای تیمیِ بزرگ نیز نرخ افتادن آبسپس عنصری بسیار پایین بود. انجمنهای بزرگ مختلف با آب عنصری مانند یکجانور آیتم استراتژیک برخورد میکردند و جز در مواقع ضروری، آن را نمیفروختند.
البته، اگر شی فنگ حاضر میشدزمان کمی بیشتر پول خرج کند، میتوانست مقدارسرعت قابلتوجهی از آن را به دست آورد.
پس از اینکه شی فنگ طرح مربوط به آرایه جادویی دامنه قطبیشوند نُهستاره را در کیفش گذاشت، با کاریان واکر و دیگران خداحافظی کرداین و با استفاده از یک طومار بازگشت، به شهر رودخانه سفید تلهپورت کرد.