---

---

---

لطفا کپی و بازنشر نکنید،

روی ترجمه کارها زحمت خیلی خیلی زیادی کشیده شده،

لطفا شور و شوق ما رو کور نکنید،

منبع: ناولها | novelha.net

---

---

---

← برگشت

تناسخِ گیمر افسانه‌ای: خدای شمشیر

چپتر 3800: ممنوعه بدبوم‌ها • ⏱ 7 دقیقه

چپتر 3800: ممنوعه بدبوم‌ها

0

شهر مقدس کابوس، کتابخانه:

کتابخانه‌ها در قلمرو خدا صرفاً مکان‌هایی نبودند که بازیکنان در آن‌ها تاریخ قلمرو خدا و دانش‌های گوناگون را بیاموزند، بلکه به‌آورند​ عنوان بازاری برای فروش اطلاعات نیز عمل می‌کردند. بازیکنان تا زمانی که ویدیوهای نبرد یا اطلاعاتی در دست داشتند که آن‌ها‌آمد​ را در قلمرو خدا مهم می‌پنداشتند، می‌توانستند با پرداخت مبلغی، آن‌ها را در ازای ارز درون بازی در کتابخانه به فروش برسانند.

هرچند می‌شد این کار را جایگزینی برای فروش اطلاعات در انجمن‌های رسمی در نظر گرفت، اما این دو با هم‌دائمی​ تفاوت داشتند. دلیلش این بود که گوی‌های کریستال جادویی در کتابخانه‌ها می‌توانستند تجربه بازیکن را به گونه‌ای بی‌نقص بازسازی کنند که‌همچنان​ گویی خاطرات او را می‌خواندند. این گوی‌ها قادر بودند اطلاعاتی بسیار دقیق‌تر از آنچه خود بازیکنان گردآوری می‌کردند، به دست آورند.

به همین دلیل، با وجود اینکه بازیکنان معمولاً باید‌تجربه​ مبالغ هنگفتی از ارز درون بازی را برای خرید اطلاعات‌قادر​ در کتابخانه‌ها می‌پرداختند، باز هم بسیاری مشتاق این کار بودند.

شی فنگ با دیدن اطلاعات ثبت‌شده روی گوی‌ممنوعه‌ی​ کریستال جادویی در دستش، به هیجان آمد؛ یک‌نبود​ باس ممنوعه! بدبوم‌های شمالی واقعاً یک باس ممنوعه داشت!

بر اساس سوابق کتابخانه، ۱۱۹ گروه، باس ممنوعه بدبوم‌های شمالی را‌خاطرات​ به چالش کشیده و بیش از صد بازیکن مشخصاً برای بررسی‌همین​ آن راهی شده بودند. در نتیجه، اطلاعات فراوانی در دسترس قرار داشت.

اگر او تمام اطلاعات مربوط به بیست و دو ممنوعه‌ی قلمرو خدای بزرگتر را گردآوری می‌کرد، باز هم نتیجه‌ی کار با اطلاعات موجود از باس ممنوعه بدبوم‌های شمالی قابل قیاس نبود. دلیلش‌درباره​ این بود که تقریباً هر بازیکنی که با بیست و دو ممنوعه روبه‌رو می‌شد، مرگ دائمی را تجربه می‌کرد. این امر نیز به نوبه‌ی خود باعث می‌شد بازیکنان بسیار کمی جرئت کنند‌گرفتار​ به بررسی بیست و دو ممنوعه بپردازند. حتی اگر برخی از قدرت‌ها موفق می‌شدند اطلاعاتی درباره بیست و دو ممنوعه به دست آورند، هرگز آن را به این سادگی در کتابخانه نمی‌فروختند.

اما شرایط برای بازیکنان‌دلیلش​ و قدرت‌های شهر مقدس‌جادویی​ کابوس کمی متفاوت بود.

با وجود اینکه بیش از ۹۹ درصد از بازیکنانی که با باس ممنوعه بدبوم‌های شمالی روبه‌رو می‌شدند نیز مرگ دائمی را تجربه می‌کردند، اما همچنان بسیاری از بازیکنان مشتاق بودند آن را بررسی کرده و اطلاعات به‌دست‌آمده را به‌متفاوت​ اشتراک بگذارند. دلیلش این بود که اگر بازیکنان شهر مقدس کابوس نمی‌توانستند باس ممنوعه را از میان بردارند، قادر نبودند در عمق بدبوم‌های شمالی پیشروی کرده و به مناطق دیگر سفر کنند. آن‌ها مگر در صورتی که چالش بین‌منطقه‌ایِ‌ساده‌ای​ فوق‌العاده دشوار را پشت سر می‌گذاشتند، تا آخر عمر در منطقه شهر مقدس کابوس گرفتار می‌ماندند؛ برخلاف بازیکنان و قدرت‌های قلمرو خدای بزرگتر که حتی بدون کشتن بیست و دو ممنوعه، همچنان می‌توانستند به کاوش در دریای تهیِ بی‌کران بپردازند.

اما اینکه چگونه هیولاهای قلمرو‌بازیکن​ خدا به عنوان باس ممنوعه‌گویی​ شناخته می‌شدند، معیار ساده‌ای داشت.

برای نمونه، بیست و دو ممنوعه‌ی قلمرو خدای بزرگتر را در نظر بگیرید. هرچند بیست و دو ممنوعه در‌مرگ​ حال حاضر در قلمرو خدای بزرگتر شکست‌ناپذیر بودند، اما از همان ابتدا این‌قدر قدرتمند نبودند، بلکه رفته‌رفته به قدرت کنونی‌درصد​ خود دست یافته بودند. به همین دلیل بود که بسیاری از بیست و دو ممنوعه، هیولاهایی جهش‌یافته به شمار می‌رفتند.

البته صرفاً افزایش سطح و رده برای اینکه هیولایی باس ممنوعه لقب بگیرد، کافی نبود.‌گویی​ یک هیولا تنها زمانی به این عنوان شناخته می‌شد که می‌توانست دنیای حقیقی را به کار‌معمولاً​ گیرد و توانایی منحصربه‌فردی به دست آورد؛ درست مانند «مادر نامیرا» و توانایی منحصربه‌فردش یعنی «نامیرا».

شی فنگ سوابق نبرد ۱۱۹ گروهی را که با باس ممنوعه بدبوم‌های شمالی مبارزه کرده‌قیاس​ بودند، مرور کرد. هرچند این گروه‌ها هرگز موفق نشده بودند ظاهر واقعی آن را ببینند،‌قدرت‌ها​ اما تجربیاتشان ثابت می‌کرد که این باس قادر است دنیای حقیقی را به کار گیرد.

وقتی بازیکنان در معرض قوانین جهانی یک دنیای حقیقی قرار می‌گرفتند، صرف‌نظر از سطح، استاندارد تجهیزات یا استاندارد فرافکنی قانونشان، با سرکوب همه‌جانبه‌ی ۵۰ درصدی‌اینکه​ یا بیشتر مواجه می‌شدند. حتی خدایان باستانی اصیل نیز از این قاعده مستثنی نبودند. علاوه بر این، این تنها تأثیر قوانین پایه یک دنیای حقیقی‌سوابق​ بود. بسته به سطح باس تابو و قوانین جهانی منحصربه‌فردی که بر آن‌ها تسلط داشت، یک دنیای حقیقی می‌توانست تأثیرات دیگری نیز به همراه داشته باشد.

باس تابوی زمین‌های بایر شمالی آشکارا یک دنیای حقیقی را به نمایش گذاشته بود،‌قیاس​ زیرا هر بازیکنی که او را به چالش می‌کشید، سرکوب همه‌جانبه‌ی ۵۰ درصدی یا بیشتری‌قدرت‌ها​ را تجربه می‌کرد. حتی متخصصان رده ۶ سطح ۲۳۹ نیز از این قاعده مستثنی نبودند.

پس از مطالعه تمام اطلاعات موجود، شی فنگ آهی کشید‌بازیکن​ و با خود گفت: «حیف که هیچ‌کدوم از این سوابق، توانایی‌بسیارمنحصربه‌فرد باس تابو رو نشون نمی‌دن. وگرنه می‌تونستم بهتر آماده بشم.»

هیچ‌یک از بازیکنانی که یافته‌های خود را در کتابخانه به اشتراک‌می‌کرد​ گذاشته بودند، توانایی منحصربه‌فرد باس تابو را ندیده بودند. تنها خبر‌امر​ خوب این بود که باس تابو زیر سطح ۲۴۰ قرار داشت.

اگر با یک باس تابوی سطح ۲۴۰ روبه‌رو بودند، یک حمله معمولی کافی بود تا یک تانک سطح ۲۳۹ مجهز به پنج آرتیفکت الهی را با یک ضربه از پای درآورد. با وجود این، بر اساس سوابق کتابخانه، یک تانک سطح ۲۳۹ که کاملاً به تجهیزات افسانه‌ای ناقص سطح ۲۳۵ مجهز بود، پس از فعال کردن مهارت‌های نجات‌بخش خود و دریافت ضربه‌ای از بازوی غول‌پیکر باس تابوی زمین‌های بایر شمالی، تنها ۸۰ درصد از HP خود را از دست داده بود.

تنها بر اساس همین اطلاعات، شی فنگ می‌دانست که باس‌می‌کرد​ تابوی زمین‌های بایر شمالی به سطح ۲۴۰ نرسیده است. احتمالاً‌دائمی​ این باس تنها در سطح ۲۳۸ یا ۲۳۹ قرار داشت.

با دیدن سطح Red Frost و دیگران از طریق پنجره گروه، شی فنگ احساس سردرد کرد و با خود گفت: «انگار باید هرچه زودتر سطح گروه رو بالا ببرم.»

اگرچه ارتقای سطح در منطقه شهر مقدس کابوس باید بسیار آسان می‌بود، اما کشتن یک باس تابو با یک گروه ۶ نفره، خیالی باطل بیش نبود.‌جرئت​ او به یک تیم حداقل ۱۰۰ نفره نیاز داشت. علاوه بر این، او باید باس تابوی زمین‌های بایر شمالی را در عرض ۲۰ روز از پای درمی‌آورد.‌دیگر​ دلیلش این بود که هنوز مأموریت کالیشا برای جمع‌آوری ۳۰ میلیون روح نامیرا در ۳۰ روز و مأموریت اینوس برای کشتن مادر نامیرا برایش باقی مانده بود.

پس از تحقیق درباره باس تابو، شی فنگ به‌کنند​ یک اتاق مطالعه ویژه رفت تا کتاب باستانی را‌آنچه​ که از جنگل سپیده‌دم به دست آورده بود، بررسی کند.

زمانی که شی فنگ برای اولین بار کتاب باستانی را به دست آورد،‌قابل​ جرئت نکرد آن را با جزئیات مطالعه کند. دلیلش این بود که خیلی زود‌حتی​ متوجه شد رون‌های الهی روان روی کتاب باستانی، الگوهای الهی خاصی را شکل داده‌اند.

شاید دیگران متوجه نمی‌شدند که این الگوهای الهی نمایانگر چه‌بازیکن​ چیزی هستند، اما شی فنگ به عنوان یک حکاک الهی،‌بودند​ اطمینان داشت که این یک حکاکی مُهر و موم است.

حکاکی مُهر و موم، یک روش رایج برای بستن آیتم‌ها پیش از عصر اسطوره‌ای بود. خنثی کردن آن بدون‌روبه‌رو​ داشتن دانش کافی از حکاکی‌های الهی غیرممکن بود. یکی از دلایل سرمایه‌گذاری عظیم قدرت‌های مختلف قلمرو خدای بزرگتر روی‌قدرت‌های​ تحقیقات حکاکی الهی، آیتم‌هایی بود که از ویرانه‌ها استخراج می‌کردند و توسط همین حکاکی‌ها مُهر و موم شده بودند.

حکاکی مُهر و مومی که روی کتاب باستانی قرار داشت، چندان قدرتمند‌می‌خواندند​ نبود. هر حکاک الهی پایه می‌توانست آن را خنثی کند. آن‌ها برای‌وجود​ این کار تنها نیاز داشتند تا نسخه‌ای مشابه از آن حکاکی رسم کنند.

بی‌درنگ، شی فنگ حکاکی مُهر و موم را‌خدای​ تجزیه و تحلیل کرد و با استفاده از‌تقریباً​ مانای خالص کریستال‌های هفت لومیناری، آن را کپی کرد.

یک دقیقه...‌اما​ ده دقیقه...‌دلیلش​ سی دقیقه...

پس از دو ساعت تلاش مستمر، شی فنگ سرانجام کپی حکاکی مُهر و موم‌قابل​ کتاب باستانی را تکمیل کرد. در همان لحظه‌ای که حکاکی را خنثی کرد، تمام اطلاعات‌برخی​ درون کتاب باستانی برای او در دسترس قرار گرفت. هم‌زمان، غرش اژدهایی اتاق را لرزاند.

...

ناولها | novelha.net