چپتر 521: هیولایی که تکامل مییابد
0به عنوان نزدیکترین آیتم به تجهیزاتچابکی ست حماسی در زیر سطح ۵۰، یکسلاح تجهیزات ست رده ۱ طبیعتاً فوقالعاده بود.
در ابتدا، شی فنگ از نابودی War Wolf و همراهانش اطمینان چندانی نداشت. اما حالا که تجهیزات ست رده ۱ شمشیرزن را کامل کرده بود، با به تن کردن آن، قدرت مبارزهاش اوج میگرفت.
شانس او برای شکست دادن گروه هشتنفره از متخصصان تراز اولِ War Wolf نیز به طور چشمگیری افزایش مییافت.
سپس شی فنگ تجهیزاتپاها ست پنجه اژدها را بااثر تجهیزات ست طوفان جایگزین کرد.
برخلاف ست پنجه اژدها، ست طوفان به طور خاص برای شمشیرزنان طراحی۳۰۰٪ شده بود. این زره خوشفرمِ نقرهای-آبی، به هیچ وجه مانع حرکات بدن کاربرمهارتهای نمیشد. شی فنگ اکنون در تجهیزات ست طوفان احساس سبکی بسیار بیشتری میکرد.
همانطور که از ستی اختصاصی برای شمشیرزنان انتظار میرفت، نه تنها دفاع قدرتمندی داشت،سلاح بلکه چالاکی بازیکن را نیز افزایش میداد. تجهیزات معمولی به هیچ وجه قابل قیاسانباشت با آن نبود. پس از بررسی دامنه حرکتیاش، لبخندی بر لبان شی فنگ نقش بست.
تجهیزات ست طوفان
سطح ۲۰ - سطح ۵۰
نیاز تجهیزات: شمشیرزن رده ۱
ست شامل پنج بخش: سر، سینه، دستها، پاها و کفش.
اتصال هنگام تجهیز.
اثر ست
اثر دو-تکه: افزایش ۱۰٪ آسیب، افزایش ۲۰٪ سرعت حمله و افزایش ۲۰٪ تمام اثرهای مهارت شمشیرزن.
اثر چهار-تکه: افزایش ۱۵٪ قدرت و افزایش ۱۵٪ چابکی. کسب مهارت رهایی هاله شمشیر: وارد کردن ۳۰۰٪ آسیب سلاح به تمام دشمنان در شعاع ۵ یارد، پس زدن تمام دشمنان به میزان ۱۲ یارد و بیهوشی برای ۱ ثانیه. زمان بازیابی: ۱ دقیقه.
اثر پنج-تکه: کاهش ۲۰٪ زمان بازیابی تمام مهارتهای شمشیرزن. دریافت یک انباشت انرژی طوفان به ازای هر بار آسیب به هدف. هر انباشت باعث افزایش ۲٪ سرعت حمله و ۱ یارد برد حمله به مدت ۲۰ ثانیه. حداکثر ۱۰ انباشت. کسب مهارت طوفان: وارد کردن ۲۰۰٪ + (۳۰٪ تعداد انباشت انرژی طوفان) آسیب سلاح به شکل مخروطی به دشمنان در فاصله ۲۰ یارد و پرتاب تمام اهداف به هوا، جلوگیری از حرکت به مدت ۵ ثانیه. زمان بازیابی: ۱۰ دقیقه.
با ویژگیهای پایه ست، قدرت شی فنگ حتی بدون ورود به حالت جنون سرانجام از مرز ۵۰۰ امتیازبازیابی عبور کرد. چابکی او نیز از ۶۰۰ امتیاز گذشت. در مورد سرعت حرکت و سرعت حمله، شی فنگمخروطی اطمینان داشت که مغلوب هیچ بازیکنی نخواهد شد، مگر اینکه حریف تجهیزات ست حماسی به تن داشته باشد.
علاوه بر این، حتی اگر آنهاکسب تجهیزات ست حماسی هم داشتند، لزوماًسلاح بهتر از تجهیزات ست طوفان نبود.
وقتی تجهیزات به رتبه طلای سیاه یا بالاتر میرسید،چهار دچار دگرگونی منحصربهفردی میشد. اطلاعات تجهیزات این دگرگونی راسلاح نشان نمیداد. بلکه ست، مزیت پنهانی به همراه داشت.
این مزیت به شکل سازگاری تجهیزات با حرکات بازیکن خود را نشان میداد. درست مانند زمانی که شخصی از پوشیدن کفش و لباس نامناسب احساس ناراحتی میکند. هر کلاسیارد و بازیکنی عادات حرکتی متفاوتی داشت. تجهیزات معمولی استاندارد بودند، با عادات حرکتی بازیکن سازگار نمیشدند و تا حدودی برای او دردسرساز بودند. هرچند این دردسر ممکن بود برایجلوگیری بازیکنان عادی ناچیز به نظر برسد، اما برای متخصصان، مانند وجود میخی در کفششان بود. این موضوع باعث میشد حرکاتشان ناشیانه شود و تأثیر منفی چشمگیری بر عملکردشان بگذارد.
کیفیت تجهیزات ست رده ۱ بالاتر از طلای سیاهسلاح بود. از این رو، در تنظیمات سیستم، این تجهیزاتبازیابی ست خود را با عادات حرکتی کلاس بازیکن تطبیق میداد.
در حال حاضر، شی فنگ احساس میکردرهایی میخی که درون کفشش بوده، سرانجام ناپدید شدهیارد است. اکنون میتوانست بدون هیچ مانعی حرکت کند.
پس از آن، شیسرعت فنگ به انتظار خودمهارت در سایهها ادامه داد.
گروه War Wolf از قبل به قلب لانه اژدهاوشها نزدیک شده بودند. مسیر پیش رو باریک بود و کوهها در هر دو طرف قد علم کرده بودند. گروه تنها میتوانست پیشروی یا عقبنشینی کند؛ هیچ گزینه سومی وجود نداشت. این مکان بهترین موقعیت برای ایجاد کمین بود.
قاتل رده ۱ سیاهپوشی به نام Shadowless Rat گزارش داد: «رئیس ولف، من جلو رو بررسی کردم. غیر از چندتا اژدهاوش نخبه، تو مسیر رسیدن به قلب لانه هیچ تله یا مکانیزمی نیست. اما باسی که از گنج محافظت میکنه یه لرد سطح ۳۰ـه. تازه، از نوع جادوییه، واسه همین درگیر شدن باهاش یکم سخته.»
War Wolf که چهرهای بیمارگونه داشت، کمی اخم کرد و پرسید: «نوع جادویی؟»
باسهای نوع جادویی معمولاً مهارتهای منطقهای متعددی داشتند و از الگوهای حمله متنوعی برخوردارهاله بودند. با وجود این، ترسناکترین جنبه چنین باسهایی، توانایی آنها در کشتن فوری بازیکناندقیقه بود. آنها با باسهای نوع فیزیکی که میشد با روشهای مختلف مهارشان کرد، تفاوت داشتند.
تفاوت اصلی حملات فیزیکی و جادویی در این بود که حملات فیزیکی معمولاً بسیار سرراست بودند و هیچ الگوی حمله ترکیبیرهایی نداشتند. هرچند حملات فیزیکی بسیار سریعتر بودند، اما اگر بازیکن سرعت واکنش بالایی داشت و دفاع میکرد، مشکلی پیش نمیآمد. ازازای سوی دیگر، حملات جادویی معمولاً ترکیبی بودند. به همین دلیل، چنین حملاتی میتوانستند بهراحتی بازیکنان را در دم از پای درآورند.
برخلاف بازیهای واقعیت مجازی گذشته که الگوهای حمله هیولاها در آنها یکنواخت بود، هیولاهای قلمرو خدا الگوهای حملهای بسیار واقعگرایانه داشتند.مهارتهای افزون بر این، با افزایش سطح، الگوهای حمله هیولاها نیز تکامل مییافت و از حالت یکنواخت اولیه، به حملات ترکیبی تغییرحرکت میکرد. به بیان دیگر، بازیکنان باید همزمان از چند نقطه دفاع میکردند که گاهی تعداد آنها به پنج یا شش ناحیه میرسید.
بیشتر بازیکنان عادی حتی در دفع حملات ساده نیز به مشکل برمیخوردند، چه رسد به حملات دوگانه. سادهترین نمونه اززمان حملات دوگانه، ضرباتی بود که پیدرپی و هماهنگ فرود میآمد. در شرایط وحشتزدگی، احتمال برخورد هر دو حمله به بازیکنانفاصله عادی بسیار بالا بود. آنها برای جاخالی دادن از چنین حملات پیاپی، باید تمرینات سخت و طاقتفرسایی را پشت سر میگذاشتند.
در این میان، هرچند اعضای انجمنهای بزرگ هیولاهای بیشماری را کشته بودند، اما هیولاهایی با الگوهای حمله۳۰۰٪ ترکیبی تنها پس از سطح ۲۵ پدیدار میشدند. از این رو، بیشتر بازیکنان در اولین رویارویی باازای چنین هیولاهایی بهشدت غافلگیر میشدند. در نبرد با یک باس، حتی نابودی کامل گروه نیز امری عادی بود.
War Wolf گفت: «اول یه نگاه بهش بندازیم، بعد براش نقشه میریزیم.»
سپس War Wolf گروهش را رهبری کرد و بهسرعت به سمت باس با رتبه لرد پیش تاختند و هر چه را که در مسیرشان بود، از پای درآوردند.
[مرد اژدهایی چشم جادویی] (رتبه لرد)
سطح ۳۰
HP: ۱,۶۰۰,۰۰۰/۱,۶۰۰,۰۰۰
[مرد اژدهایی چشم جادویی] یک باس منطقهای بود و از این رو، مقدار HP آن بر اساس تعداد بازیکنان حاضر در محدوده نفوذش تغییر میکرد. حداقل ظرفیت این محدوده ۲۰ بازیکن بود و در صورت حضور بیش از این تعداد، HP باس نیز به همان نسبت افزایش مییافت. به بیان دیگر، حضور بازیکنان بیشتر لزوماً یک مزیت به شمار نمیرفت.
بهمحض اینکه گروه صد نفره War Wolf قدم در محدوده نفوذ [مرد اژدهایی چشم جادویی] گذاشتند، HP باس بیدرنگ به ۸,۰۰۰,۰۰۰ افزایش یافت.
با دیدن افزایش HP باس، War Wolf بیدرنگ دستور داد: «Shadowless Rat، شما نوزده نفر با من میمونید. بقیه از محدوده باس برید بیرون.»
در رویارویی با چنین باسی، حضور افراد بیشتر تنها بار اضافی بر دوش گروه بود. گروه آنها هشت متخصص داشت که بهراحتیهاله میتوانستند حملات ترکیبی را دفع کنند و دوازده نفر دیگر نیز گیمرهای باتجربهای بودند که مهارت نسبتاً خوبی در مهار این حملاتهدف داشتند. با تشکیل چنین گروه ۲۰ نفرهای، مقابله با [مرد اژدهایی چشم جادویی] برایشان به آسانیِ مبارزه با یک لرد معمولی میشد.
خیلی زود، بقیه اعضا ازهاله محدوده نفوذ باس خارج شدند وشعاع در گوشهای آرام به تماشا ایستادند.
با خروج آن ۸۰ بازیکن از منطقه، HP [مرد اژدهایی چشم جادویی] دوباره به ۱,۶۰۰,۰۰۰ بازگشت.
War Wolf گفت: «خیلی خب، من اول میرم. بقیه حواسشون به اگروی باس باشه.»
با گفتن این حرف، به جلو شتافت وتکه به سمت [مرد اژدهایی چشم جادویی] که دمی قیرگونچهار داشت و بدنش پوشیده از فلس بود، یورش برد.
با دیدن جنگجوی سپردار که به سمتش میآمد، باس مهارت [یورش سریع] را فعال کرد و در چشمبرهمزدنی به War Wolf رسید و چکش جنگیاش را با خشمی کوبنده بر سر این متجاوز فرود آورد. همزمان با فرود چکش جنگی، کره چشم سیاه و عظیمی بالای سر [مرد اژدهایی چشم جادویی] پدیدار شد و در سکوت، چندین پرتو سیاه را به سوی War Wolf شلیک کرد.
گرومب!
با برخورد آن چکش عظیم که به اندازه یک ماشین کوچک بود، حتی زمین به لرزه درآمد. با وجود این، پس از فرو نشستن گردوخاک، مشخص شد که چکش جنگی در واقع به War Wolf برخورد نکرده است. در عوض، سلاح درست در جلوی پای جنگجوی سپردار فرود آمده و تنها با اختلافی ناچیز به خطا رفته بود. پرتوهای سیاه نیز نتوانسته بودند آسیبی به War Wolf وارد کنند و تنها از کنار بدنش ساییده و رد شده بودند. بیدرنگ پس از آن، War Wolf شمشیرش را تاب داد.
[شتاب ثانویه]!
هرچند حرکت شمشیر War Wolf کند به نظر میرسید، اما در میانه راه ناگهان ناپدید شد. پیش از آنکه کسی متوجه شود، تیغه شمشیر به [مرد اژدهایی چشم جادویی] اصابت کرد و بیش از ۴۰۰- آسیب به لرد وارد ساخت.
پس از آن، War Wolf و دیگر اعضای گروه، لرد را زیر بارانی از حملات گرفتند.
برای مدتی، حملات بیوقفه ردوبدل میشد و شدت فوقالعادهچهار این نبرد، اعضای انجمن لبخند چیره را که ازسلاح دور تماشا میکردند، در بهت و حیرت فرو برده بود.
اگر کسی از این مبارزههنگام فیلم میگرفت، تماشای آن دستکمی از۲۰٪ لذت دیدن یک فیلم علمیتخیلی نداشت.
شی فنگ که مدتهارهایی منتظر چنین لحظهای بود، لبخندسلاح محوی زد و گفت: «وقتشه.»
در همین لحظه، شی فنگ یک بطری معجون [تسخیر شده]وارد را سر کشید و [حلقه نیستی] را فعال کرد. بازمان ورود به حالت نامرئی و تهی، به جلو یورش برد.