---

---

---

لطفا کپی و بازنشر نکنید،

روی ترجمه کارها زحمت خیلی خیلی زیادی کشیده شده،

لطفا شور و شوق ما رو کور نکنید،

منبع: ناولها | novelha.net

---

---

---

← برگشت

تناسخِ گیمر افسانه‌ای: خدای شمشیر

چپتر 716: ویرانه‌های پایتخت امپراتوری • ⏱ 9 دقیقه

چپتر 716: ویرانه‌های پایتخت امپراتوری

0

تحت کنترل شی فنگ، دو اهریمن رده‌آوردنشان​ ۳ سطح ۵۲ به سرعت تمام موش‌های‌قابل​ عظیم سنگ‌شده در تالار سنگی را پاکسازی کردند.

با صدای شفاف اعلان سیستم، هاله طلایی‌رنگی شی فنگ را در بر گرفت. او سرانجام به سطح‌هرگز​ ۳۶ رسیده بود. شی فنگ بی‌درنگ ۱۰ امتیاز ویژگی آزاد را که به دست آورده بود روی‌مهارتیچابکی گذاشت تا بخشی از کاهش ۲۵ امتیازی چابکی را که پیش‌تر متحمل شده بود، جبران کند.

موش‌های عظیم سنگ‌شده، نخبگان سطح ۶۰ بودند و غنایم ارزشمندی به جا گذاشتند. علاوه بر تعدادی‌چشمگیری​ مواد اولیه، تجهیزات معمولی و برنزی سطح ۵۰ و بالاترِ فراوانی از آن‌ها افتاد. در دنیای‌خود​ بیرون، شی فنگ باید مدت‌ها گرایند می‌کرد تا این حجم از آیتم‌ها را به دست آورد.

شی فنگ در حالی که کتابی تزیین‌شده با ابریشم‌آوردنشان​ نقره‌ای را از میان توده غنایم برمی‌داشت، کمی شگفت‌زده‌اگر​ شد و گفت: «هوم؟ یه کتاب مهارت رده ۲!»

در قلمرو خدا، اکثر مهارت‌های پایه کلاس از مربیان NPC آموخته می‌شد، در حالی که برخی مهارت‌های کمی قدرتمندتر از طریق مأموریت‌ها به دست می‌آمد. اما در مورد مهارت‌های رده‌بالا، بازیکنان می‌توانستند با مبادله امتیاز مهارت میراث که سیستم ارائه می‌داد، آن‌ها را کسب کنند.

مهارت‌های رده ۰ عموماً در دشت‌ها یا سیاه‌چال‌ها یافت می‌شدند. با‌دشت‌ها​ این حال، مهارت‌های رده ۱ تقریباً هرگز دراپ نمی‌شدند که این‌آوردنشان​ امر دشواریِ به دست آوردنشان را به طرز چشمگیری افزایش می‌داد.

در حقیقت، اکثر مهارت‌های رده ۱ که از هیولاها می‌افتاد، با مبادله امتیاز مهارت میراث قابل دریافت‌افزایش​ بود. اگر بازیکنی چنین مهارتی را از هیولاها به دست می‌آورد، دیگر نیازی نبود امتیازات میراث خود‌باز​ را برای باز کردن آن مهارت هدر دهد و می‌توانست امتیازات را صرف یادگیری مهارت‌های دیگر کند.

یادگیری مهارت‌های معمولی رده ۱ عموماً نیازمند دو امتیاز مهارت میراث بود. این در حالی‌می‌افتاد​ بود که بازیکنان به ازای هر سه سطح، تنها یک امتیاز دریافت می‌کردند. بنابراین، یک بازیکن‌هدر​ باید شش بار ارتقای سطح پیدا می‌کرد تا بتواند یک مهارت معمولی رده ۱ را بیاموزد.

وقتی مهارت‌های رده ۱ تا این‌دشواریِ​ حد گران بودند، دیگر نیازی به‌هیولاها​ گفتن از مهارت‌های رده ۲ نبود.

حتی معمولی‌ترین مهارت رده ۲ نیز چهار امتیاز مهارت میراث هزینه داشت.‌سیاه‌چال‌ها​ بازیکن باید ۱۲ بار ارتقای سطح می‌یافت تا یکی از آن‌ها را‌چشمگیری​ یاد بگیرد. از این رو، کتاب‌های مهارت در قلمرو خدا بسیار ارزشمند بودند.

در حال حاضر، نرخ رایج برای یک کتاب مهارت معمولی رده ۱ حتی با یک قطعه تجهیزات طلای آبدیده سطح ۳۰ برابری می‌کرد. اگر پای یک مهارت قدرتمند رده ۱ مثل مهارت‌های نجات‌بخش، حمله AOE، کنترل، رفع کنترل یا نوع انفجاری در میان بود، هیچ‌کس حاضر نمی‌شد آن را حتی به قیمت یک سلاح طلای سیاه سطح ۳۰ بفروشد، چه رسد به تجهیزات رده طلای آبدیده.

با افزایش سطح بازیکنان،‌هرگز​ سلاح‌ها و تجهیزات دور‌دشواریِ​ انداخته می‌شدند، اما مهارت‌ها نه.

هیچ‌کس از‌هرگز​ داشتن مهارت‌های‌نمی‌شدند​ زیاد شکایت نمی‌کرد.

نرخ دراپ کتاب‌های مهارت رده‌میراث​ ۱ در یک سیاه‌چال تیمی بزرگ‌دشت‌ها​ با حالت جهنمی، تقریباً ۲٪ بود.

با این حال، در سیاه‌چال‌های تیمی بزرگ حالت جهنمی که سطح ۵۰‌امر​ و بالاتر بودند، نرخ دراپ کتاب‌های مهارت رده ۲ کمتر از ۰.۳٪‌بازیکنی​ بود. به دست آوردن یکی از آن‌ها بیشتر به شانس بستگی داشت.

به همین دلیل، وقتی شی فنگ‌نمی‌شدند​ متوجه شد که موش‌های عظیم سنگ‌شده یک‌حقیقت​ کتاب مهارت رده ۲ انداخته‌اند، حیرت‌زده شد.

شی فنگ کتاب مهارت را بررسی کرد‌آوردنشان​ و دریافت که این مهارت عمومی مبارزه‌قابل​ نزدیکِ رده ۲، یعنی [شبح تاریک] است.

SYSTEM

[شبح تاریک] (مهارت رده ۲)

خود را به چهار قسمت تقسیم کنید و همزمان حمله کنید. هر بدل ۱۰۰٪ آسیب بدن اصلی را وارد می‌کند. مدت زمان: ۴ ثانیه.

زمان بازیابی: ۲ دقیقه

پیش‌نیاز رده: کلاس رده ۲ یا بالاتر.

«یادمه قبلاً یکی مهارت شبح تاریک رو با یه آیتم‌سیاه‌چال‌هاحماسی که ویژگی‌های نسبتاً خوبی داشت طاق زد. فکر نمی‌کردم‌آوردنشان​ اینجا پیداش کنم.» شی فنگ مات و مبهوت مانده بود.

کتاب‌های مهارت عمومی بسیار ارزشمندتر از‌آوردنشان​ کتاب‌های مهارت کلاسی بودند، چرا که می‌شد‌قابل​ در نبردهای متنوعی از آن‌ها استفاده کرد.

این موضوع به‌ویژه در مورد مهارت شبح تاریک صدق می‌کرد. اگر‌افزایش​ او ناگهان خود را به چهار کپی یکسان تقسیم می‌کرد، چه‌دیگر​ کسی جرأت داشت بی‌گدار به آب بزند و به او نزدیک شود؟

بنابراین، در میان مهارت‌های عمومی رده ۲، شبح تاریک رتبه نسبتاً بالایی‌سیاه‌چال‌ها​ داشت. بسیاری از بازیکنان مبارزه نزدیک به دنبال این مهارت بودند. اگر‌چشمگیری​ در لحظه‌ای حیاتی استفاده می‌شد، این مهارت می‌توانست جریان نبرد را تغییر دهد.

«حیف شد که هنوز نمی‌تونم یادش بگیرم. باید صبر کنم تا‌یافت​ به رده ۲ برسم.» شی فنگ با رضایت کتاب مهارت شبح تاریک‌افزایش​ را در کیفش گذاشت. سپس به اهریمنان رده ۳ دستور پیشروی داد.

طبقه دوم زیرزمینی مانند هزارتویی عظیم بود. حتی‌چشمگیری​ با وجود نقشه در دست، شی فنگ برای‌بازیکنی​ پیشروی در آن با دشواری زیادی روبرو بود.

در طول مسیرش،‌هرگز​ گهگاهی با لانه‌های موش‌های‌دشواریِ​ عظیم سنگ‌شده برخورد می‌کرد.

هنگام مواجهه با چنین مواردی، چاره‌ای‌ارائه​ جز توقف و پاکسازی لانه نداشت.‌سیاه‌چال‌ها​ در غیر این صورت، نمی‌توانست جلوتر برود.

علاوه بر این، به دلیل مشکل سنگ‌شدگی، کنترل اهریمن رده ۳ که موش‌های عظیم را مهار می‌کرد، بسیار دشوارتر شده بود. در نهایت، شی فنگ کلاً قید کنترل اهریمن رده ۳ را زد و گذاشت موش‌های عظیم به آن حمله کنند. با HP اهریمن رده ۳ و مهارت [شکوفه حیات] شی فنگ، موش‌های عظیم سنگ‌شده هرگز نمی‌توانستند آن را بکشند.

با اینکه کشتن موش‌ها زمان‌بر بود، اما این واقعیت که این هیولاهای نخبه ممکن بود کتاب‌های مهارت رده ۲ دراپ کنند، به شی فنگ انگیزه می‌داد. علاوه بر این، او می‌توانست مقدار زیادی EXP هم به دست آورد.

در حالی که شی فنگ طبقه دوم زیرزمینیِ دهان اژدها را کاوش می‌کرد،‌هیولاها​ به لژیون خدایان تاریک که تمام این مدت مشغول تمرین بودند دستور داد‌خود​ تا دست به کار شوند و به اعماق کوه‌های پنجه سنگی نفوذ کنند.

کوه‌های پنجه سنگی به عنوان‌میراث​ یک سیاه‌چال منطقه‌ای با حالت‌عموماً​ آسورا، تا حدودی خاص بود.

نه تنها هیولاهای داخل سیاه‌چال قدرتمندتر بودند، بلکه لوت آن‌سیاه‌چال‌ها​ نیز بهتر از جاهای دیگر بود. هیولاها کریستال‌های جادویی هم‌آوردنشان​ دراپ می‌کردند. مهم‌تر از همه، آن‌ها گوی‌های کریستال حفاظ نیز می‌انداختند.

اگر کسی تعداد کافی از گوی‌های کریستال حفاظ جمع‌آوری می‌کرد، می‌توانست با استفاده از آن‌ها یک حفاظ تشکیل دهد. این حفاظ قدرت دشمنانی را که در آن قرار می‌گرفتند، سرکوب می‌کرد. این درست شبیه حفاظ سرکوب شیطانی بود که تیمِ Blue Frost هنگام رویارویی با نویا، گرند لرد سطح ۴۰، از آن استفاده کرده بودند. آن حفاظ قدرت مبارزه نویا را به شدت کاهش داده و راید کردن این گرند لرد را بسیار آسان‌تر کرده بود. گوی‌های کریستال حفاظ نیز از این نظر مشابه بودند.

تنها تفاوت این بود که گوی‌های کریستال حفاظ تا حدی با طومارهای جادویی فرق‌می‌افتاد​ داشتند. معمولاً طومارهای جادویی آیتم‌هایی یک‌بار مصرف بودند. اما گوی‌های کریستال حفاظ را می‌شد‌باز​ چندین بار استفاده کرد. فقط اینکه هر بار استفاده، مقدار زیادی کریستال جادویی مصرف می‌کرد.

در مراحل اولیه قلمرو خدا، بازیکنان هم سطح پایین بودند و هم رده پایین. از این رو، اکثر آن‌ها حتی در برابر هیولاهای رتبه های‌لرد احساس درماندگی‌هیولاها​ می‌کردند، چه رسد به گرند لردها. راید کردن این هیولاها در این مرحله از بازی، بیش از حد از توان بازیکنان خارج بود. شاید سیستم خدای اصلی این‌بار​ موضوع را در نظر گرفته بود؛ از آنجا که قدرت بازیکنان محدود بود، تنها راه دیگر برای شکست دادن این باس‌های رتبه لرد اعظم، سرکوب قدرت آن‌ها بود.

با این حال، به جز مأموریت‌ها، عملاً‌کنند​ هیچ روش یا ابزاری وجود نداشت که‌تقریباً​ بتواند هیولاهای سطح باس را سرکوب کند.

باس‌های سیاه‌چال‌های تیمیِ بزرگ‌مقیاس، سد راه بسیاری از انجمن‌های بزرگ شده بودند. اما پس از پدیدار شدن کوه‌های پنجه‌می‌آورد​ سنگی، انجمن‌های مختلف گوی کریستال حفاظ را در منطقه داخلی این سیاه‌چال کشف کرده بودند. این امر به انجمن‌ها‌بازیکن​ اجازه می‌داد تا سختی سیاه‌چال‌های تیمی بزرگ‌مقیاس را کاهش دهند و سرعت راید خود را به طور چشمگیری افزایش دهند.

یک انجمن تنها تعداد محدودی متخصص داشت. در حالت عادی، فقط این متخصصان‌هیولاها​ به سختی قادر به پاکسازی سیاه‌چال‌های تیمی بزرگ‌مقیاس بودند. سیاه‌چال‌های تیمی بزرگ‌مقیاس نیز زمان‌برای​ بازیابی داشتند. از این رو، این مسئله منجر به کمیابی تجهیزات رده‌بالا شده بود.

با این حال، اگر یک انجمن می‌توانست سختی یک سیاه‌چال تیمی‌دشت‌ها​ بزرگ‌مقیاس را کاهش دهد و به بازیکنانی که کاملاً متخصص نبودند اجازه‌طرز​ پاکسازی آن را بدهد، کسب تجهیزات رده‌بالا طبیعتاً به شدت افزایش می‌یافت.

شی فنگ اطمینان نداشت که بتواند به درستی از پسِ گل هفت گناه برآید. اما در برابر‌نمی‌شدند​ اتحاد ستاره، اعتماد به نفس کاملی داشت. بهترین روش برای در هم کوبیدن سریع اتحاد ستاره، افزایش‌دیگر​ قدرت کلی زیرو وینگ بود. هرچه باشد، نبرد بین انجمن‌ها را نمی‌شد توسط یک فرد تعیین کرد.

در حال حاضر، انجمن‌های بزرگ مختلف در منطقه بیرونی کوه‌های‌حقیقت​ پنجه سنگی مشغول گریند کردن بودند. آن‌ها از منطقه داخلی دوری‌نیازی​ می‌کردند، چرا که خطر آن را بیشتر از پاداش‌های احتمالی‌اش می‌دانستند.

گل هفت گناه از هم‌اکنون در حال آماده‌سازی برای مقابله با زیرو‌حقیقت​ وینگ بود. با این حال، عاقلانه نبود که شی فنگ نیروی اصلی را‌امتیازات​ به کوه‌های پنجه سنگی بفرستد. اما ماجرا برای لژیون خدایان تاریک متفاوت بود.

اعضای لژیون خدایان تاریک ذاتاً به صورت انفرادی قدرتمند بودند. با در‌سیاه‌چال‌ها​ نظر گرفتن قدرت تاریکی، آن‌ها می‌توانستند به راحتی به منطقه داخلی کوه‌های‌چشمگیری​ پنجه سنگی نفوذ کنند تا گوی‌های کریستال حفاظ را به دست آورند.

تحت فرماندهی شی فنگ، لژیون خدایان تاریک هیچ مشکلی در به دست‌می‌شدند​ آوردن چندین دوجین گوی کریستال حفاظ نداشت. این مقدار برای تجهیز چندین‌حقیقت​ تیم ۱۰۰ نفره جهت راید کردن زندان یخی در حالت سخت کافی بود.

زمان به سرعت گذشت. پس از یک روز سفر در طبقه دوم، شی فنگ سرانجام‌اگر​ به پلکانی رسید که به طبقه پایین منتهی می‌شد. در همین حین، شی فنگ به سطح‌صرف​ ۳۷ رسیده بود. او ۲۵ امتیاز چابکی را که از دست داده بود، کاملاً بازیابی کرد.

لحظه‌ای که پای شی فنگ روی پلکان قرار گرفت،‌طرز​ منظره پیش رویش تغییر کرد. او به شهری پوشیده از‌چنین​ مه منتقل شد. ناگهان صدای اعلان سیستم به گوشش رسید.

SYSTEM

سیستم: شما ویرانه‌های پایتخت امپراتوری را کشف کردید.

گریند کردن امتیازات تسلط

ناولها | novelha.net