چپتر 1382: لوح خدای شرور
0Melancholic Smile با تعجب پرسید: «صد تا معمار؟»
او مبهوت ماند و نمیتوانست درک کند چرا شی فنگ به این تعدادآنها معمار نیاز دارد. با وجود این، زیاد هم ذهن خود را درگیر این موضوعرود نکرد. تماس را قطع کرد و مشغول هماهنگی برای یافتن معماران مورد نیاز شد.
کلاس معمار در میان کلاسهای فرعی، حرفهای حاشیهای بهلرد شمار میرفت. بازیکنان تنها پس از آنکه گیلدها شهرکهایلردهای خود را تثبیت کردند، به این کلاس روی آورده بودند.
از آنجا که کلاس فرعی معمار بسیار تخصصی بود، گیلدهای بزرگِ معدودی بازیکنان معمار زیادی در اختیار داشتند.نقره معمولاً هر گیلد تنها ده تا بیست معمار داشت. حتی شرکت تجاری نور شمع نیز تنها حدود ۸۰ معماررود در اختیار داشت. دلیل حضور همین تعداد نیز، آمادهسازیهای شرکت تجاری برای شهر در حال احداثِ زیرو وینگ بود.
اگر میخواستند ۱۰۰ معمارانرژی گرد هم آورند، بایدگرفته افراد بیشتری را استخدام میکردند.
در همین حین، شی فنگ واردلردهای یکی از سالنهای استراحت اقامتگاه گیلد شدآنها تا غنائم نبرد پیشین را مرتب کند.
علاوه بر سلاحها و تجهیزات بهدستآمده از کشتار اعضای لژیون سایه ارواح،آیتمهایش بیش از ۲۰۰ کریستال انرژی شرور نیز از شیاطین شرور غنیمت گرفته بود.آنها غنائم دو لرد اعظم سطح ۷۰ نیز در میان آیتمهایش به چشم میخورد.
هرچند سلاحها و تجهیزاتِ افتاده از لردهای اعظم تنها در سطحچشم ۷۰ و رتبه نقره مهتاب بودند، اما مواد اولیهای که ازاولیهای آنها به جا مانده بود، فراتر از حد انتظار شی فنگ بود.
او ۱۱ ماده اولیه با رتبه حماسی به دست آورده بود که هرچشم یک میتوانست برای ساخت سلاحها و تجهیزات رتبه طلای سیاه و بالاتر به کارفراتر رود. افزون بر این، چندین سنگ قیمتی کمیاب نیز در میان دراپها وجود داشت.
با دیدن لوح سنگی باستانی و فرسودهایرتبه که به کیفش اضافه شده بود، زیرمانده لب زمزمه کرد: «هوم؟ این دیگه چیه؟»
لوح ظاهری کاملاً معمولی داشت و هیچ تفاوتی با سنگفرشهایی که معمولاً به عنوانمیخورد تابلوهای خیابانی استفاده میشدند، در آن دیده نمیشد. هیچ ویژگی خاص یا عجیبی درانتظار آن به چشم نمیخورد. اما با برداشتن آن، شی فنگ متوجه موضوعی خارقالعاده شد.
با وجود اینکه لوح سنگی تنهاگرفته به اندازه یک تشت بود، امامیخورد وزنی معادل میزهای سنگیِ اتاقهای آهنگری داشت.
سپس، شی فنگ مهارت چشمانشرور دانای کل را فعال نموداعظم و آیتم را بررسی کرد.
سومین قطعه لوح خدای شرور (آیتم رتبه حماسی)
این لوح که به دست خدای شرور ساخته شده، قادر است فضای توهمی در شعاع ۵۰ یاردی ایجاد کند. فضای توهمی نسخهای با رتبه برنزی از هر بازیکنی که وارد آن شود، خلق میکند. سپس بازیکنان میتوانند با نسخههای کپی خود مبارزه کنند. موجود توهمی برنزی تمام مهارتهای بازیکن کپیشده را در اختیار دارد و میتواند به نرخ تکمیل مهارت ۱۰۰٪ دست یابد.
مدت زمان: ۱۵ دقیقه
زمان بازیابی: ۱ ساعت
(برای ارتقا به ۵۰۰ کریستال انرژی شرور نیاز دارد.)
با خواندن این توضیحات، برقیافتاده از هیجان در چشمان شیاما فنگ درخشید و گفت: «فضای توهمی؟»
این قطعه از لوح خدای شرور، بیشک بزرگترینگرفته غنیمت او از این نبرد به شمار میرفت.تجهیزاتِ حتی یک سلاح حماسی نیز چنین ارزشی نداشت.
داشتن این لوح، معادلشیاطین در اختیار داشتنِ زمینیاعظم منحصربهفرد برای تمرین بود.
در قلمرو خدا، حتی متخصصان برتر نیز برایگرفته رسیدن به نرخ تکمیل مهارت ۱۰۰٪ با دشواریهایتجهیزاتِ بیشماری روبهرو بودند، چه رسد به بازیکنان ضعیفتر.
در این میان، قطعه لوح میتوانست نسخهای دقیق ازمهتاب بازیکن را به عنوان حریف خلق کند. نسخهای کهاولیه حتی قادر بود به نرخ تکمیل مهارت ۱۰۰٪ دست یابد.
اگر بازیکنان میتوانستند درانرژی درازمدت با چنین حریفیگرفته مبارزه کنند، پیشرفتشان خیرهکننده میشد.
با مبارزه در برابر این موجودات توهمی، بازیکناناعظم میآموختند که چگونه مهارتهایشان را بهتر اجرا کنندلردهای و نرخ تکمیل مهارت خود را بالا ببرند.
شی فنگ هرگز تصور نمیکردشرور که شیاطین شرور چنین آیتم گرانبهاییسطح را از خود به جا بگذارند.
تنها ایراد قطعه لوح، مدت زمانلردهای کوتاه آن بود. پانزده دقیقه دراولیهای یک چشم بر هم زدن میگذشت.
شی فنگ با خود فکر کرد:شیاطین «میشه با کریستالهای انرژی شیطانی ارتقاش داد؟»چشم و روحیهاش از این هم بهتر شد.
او میدانست که کریستالهای انرژی شیطانی میتوانند دراعظم ساخت سلاح و تجهیزات مفید باشند، اما انتظارلردهای نداشت این کریستالها چنین کاربردی هم داشته باشند.
با وجود اینکه کریستالهای انرژی شیطانی تنها از شیاطین شرور رتبه سردسته و بالاتر به دست میآمد، اما او از دو نبرد محاصره شهرکاولیهای جنگل سنگی تعداد زیادی از آنها را جمعآوری کرده بود. او تا این لحظه حتی یک کریستال هم مصرف نکرده بود، چرا که نمیخواست آنهاباستانی را صرفاً برای تولید سلاح و تجهیزات هدر دهد. در نتیجه، بیش از ۵۰۰۰ کریستال انرژی شیطانی در انبار گیلد زیرو وینگ انبار شده بود.
اگرچه هزینه ارتقای لوح خدای شرورلردهای کمی سنگین بود، اما ارتقای فضایاولیهای توهمی معاملهای ارزشمند به حساب میآمد.
پس از آن، شیانرژی فنگ تمام کریستالهای انرژی شیطانیلرد را از انبار گیلد برداشت.
با بازگشتش، اجازه دادشیاطین لوح خدای شرور ۵۰۰اعظم کریستال انرژی شیطانی را ببلعد.
بیدرنگ، لوح شروع به تغییر کرد وغنیمت تصاویرِ در ابتدا تارِ روی آن، واضحترمیخورد شد. همزمان، وزن لوح سه برابر گشت.
اگر قدرتِ به طرزتجهیزاتِ ترسناکی بالای او نبود، حملمهتاب این لوح کاری طاقتفرسا میشد.
توضیحات لوح نیز کمی تغییر کرده بود. در ابتدا، تنها میتوانست یک موجودچشم توهمی برنزی ایجاد کند. اما اکنون، یک موجود توهمی آهن مرموز ظاهر میکرد. ازفراتر همه مهمتر، مدت زمان و زمان بازیابی آن به طور قابلتوجهی تغییر کرده بود.
مدت زمان فضای توهمی از ۱۵ دقیقه به ۲۰ دقیقه افزایش یافته بود وتجهیزاتِ زمان بازیابی آن به ۵۵ دقیقه کاهش پیدا کرده بود. اگر میخواست قطعه لوحاولیه را بیشتر ارتقا دهد، باید ۱۰۰۰ کریستال انرژی شیطانی دیگر به خورد آن میداد.
«پیشرفت خیلی خوبیه.» پس ازشرور کمی فکر کردن، تصمیم گرفت لوحسطح خدای شرور را دوباره ارتقا دهد.
در حال حاضر کریستالهای انرژی شیطانی کاربرد چندانینقره نداشتند. ارتقای فضای توهمی بسیار عاقلانهتر از آنانتظار بود که بگذارد کریستالها در انبار گیلد خاک بخورند.
پس از صرف ۱۰۰۰ کریستال دیگر برای ارتقای لوح برای دومین بار، شی فنگ ۳۰۰۰هرچند کریستال دیگر نیز خرج کرد تا آن را باز هم ارتقا دهد. متأسفانه، ارتقای چهارم نیازمندحماسی ۱۰۰۰۰ کریستال بود. حتی اگر شی فنگ میخواست هم، این مقدار منبع را در اختیار نداشت.
پس از دو بار ارتقای دیگرِ لوح، فضای توهمی میتوانست موجودات توهمی طلایهرچند آبدیده تولید کند. مدت زمان فضای توهمی نیز به ۳۰ دقیقه افزایش یافتهانتظار بود، در حالی که زمان بازیابی آن به ۴۵ دقیقه کاهش پیدا کرده بود.
سی دقیقه برای بازیکنان زمانی نه خیلی طولانی و نه خیلیسطح کوتاه بود. علاوه بر این، بازیکنان تنها باید ۱۵ دقیقه پساما از یک جلسه صبر میکردند تا جلسه بعدی را آغاز کنند.
به محض اینکه شی فنگ ارتقای لوحرتبه خدای شرور را به پایان رساند، اقامتگاه گیلدفراتر را ترک کرد و راهی میدان نبرد شد.
با وجود اینکه میدان نبرد شهرک جنگل سنگی تا این لحظه درآیتمهایش میان بازیکنان محبوب بود، اما همچنان در جذب متخصصان مشکل داشت. هرچهاولیهای یک متخصص قدرتمندتر بود، تمایل کمتری برای بازدید از میدان نبرد نشان میداد.
گذشته از این، متخصصانی با چنین سطح بالایی معمولاً بسیارآیتمهایش کمیاب بودند و همین موضوع، یافتن حریفانی مناسب در میدان نبردمواد را که بتوانند به پیشرفت آنها کمک کنند، عملاً غیرممکن میساخت.
با وجود این، اکنون که میدان نبردغنیمت فضای توهمی را در اختیار داشت، شیمیخورد فنگ این مشکل را حل کرده بود.
تازهواردها و متخصصان به یکافتاده اندازه خواهان روشی برای افزایشاما نرخ تکمیل مهارت خود بودند.
این موضوع بهویژه برای بازیکنان متخصص حقیقت داشت. پس از دستیابیسطح به نرخ تکمیل مهارت ۸۰٪، هر ۱٪ افزایش نیازمند زمان واما تلاش فراوانی بود، چه رسد به بعد از رسیدن به ۱۰۰٪.