---

---

---

لطفا کپی و بازنشر نکنید،

روی ترجمه کارها زحمت خیلی خیلی زیادی کشیده شده،

لطفا شور و شوق ما رو کور نکنید،

منبع: ناولها | novelha.net

---

---

---

← برگشت

تناسخِ گیمر افسانه‌ای: خدای شمشیر

چپتر 785: نفرین‌گری که نباید تحریک می‌شد • ⏱ 9 دقیقه

چپتر 785: نفرین‌گری که نباید تحریک می‌شد

0

به محض اینکه آن سه تریانت‌زمان​ شش متری در حلقه دوئل ظاهر‌کلاس​ شدند، فریاد تماشاگران به هوا برخاست.

«نفرین‌گرا همچین مهارتی دارن؟»

«اون دیگه چه مهارتیه؟»

«سه تا نخبه ویژه! تیم‌طولانی​ شیرهای باشکوه واسه بردن این‌مناسب​ مسابقه کار سختی پیش رو داره.»

بازیکنانِ حاضر در میان تماشاگران‌قدرتمندشان​ افراد عادی نبودند، بلکه متخصصانی‌نیاز​ با بینش فوق‌العاده به شمار می‌رفتند.

بازیکنان معمولی شاید هرگز شانس تماشای مسابقه‌ای میان متخصصان قلمرو خدا را پیدا نمی‌کردند، اما برای این‌قدرتمندشان​ افراد، چنین فرصت‌هایی به راحتی فراهم بود. از این رو، آن‌ها با جنبه‌های شگفت‌انگیز متخصصان قلمرو خدا‌استفاده​ آشنایی کامل داشتند. شناختشان از مهارت‌های کلاس‌های مختلف در قلمرو خدا حتی از این هم بیشتر بود.

نفرین‌گرها در مبارزه عمدتاً به مهارت‌های کنترلی متکی بودند. تا زمانی که می‌توانستند حرکات حریف‌هنوز​ را محدود کنند، به راحتی قادر بودند آن‌ها را از پای درآورند. با وجود این،‌نتیجه​ نفرین‌گرها در زمینه بقا و میزان آسیب، تا حدودی از عنصرافزارها و احضارگرها ضعیف‌تر بودند.

اما اگر سپر گوشتیِ مناسبی برای زمین‌گیر‌داشت​ کردن حریف در اختیار داشتند، سطح تهدید‌می‌توانست​ یک نفرین‌گر به طور تصاعدی بالا می‌رفت.

هر چه باشد، رده و سطح نفرین‌گرها هنوز پایین بود‌نیاز​ و بسیاری از مهارت‌های قدرتمندشان به زمان اجرای نسبتاً طولانی‌رقم​ نیاز داشت. این کلاس برای نبردهای میان متخصصان مناسب نبود.

در نبرد میان متخصصان، نتیجه می‌توانست در هر‌طور​ لحظه رقم بخورد. استفاده از طلسمی با زمان اجرای‌قدرتمندشان​ بیش از یک ثانیه، خودکشی محض به حساب می‌آمد.

به همین دلیل، نفرین‌گرهای بسیار کمی در تیم‌های‌نفرین‌گر​ نبرد عرصه تاریک به چشم می‌خوردند. به طور معمول،‌بسیاری​ جادوگرانِ تیم‌های نبرد را عنصرافزارها و احضارگرها تشکیل می‌دادند.

اما اکنون که سه نخبه ویژه برای یاری‌کلاس​ رساندن به نفرین‌گر ظاهر شده بودند، این هیولاها‌رقم​ به راحتی نقاط ضعف او را جبران می‌کردند.

سیریوس نتوانست جلوی خودش را بگیرد و نگاهش را به سمت شی فنگ که در آن سوی حلقه دوئل آرام نشسته بود، چرخاند و گفت: «واقعاً تیم نبرد آسورا رو دست‌کم گرفته بودم. عجیب نیست که جرئت کردن یه نفرین‌گر رو بفرستن تو میدون. به Thousand بگو دیگه خودشو نگه نداره. ما باید این مسابقه رو ببریم.»

Everlasting War سر تکان داد. سپس از جایش بلند شد و به کنار حلقه دوئل رفت تا با استفاده از علائم دست، Thousand Blades را مطلع کند.

بازیکنان داخل حلقه دوئل نمی‌توانستند هیچ پیامی دریافت کنند یا صدایی از بیرون بشنوند. با این‌پایین​ حال، قادر بودند فضای بیرون از حلقه را ببینند. از این رو، تیم‌های نبرد مختلف در‌لحظه​ عرصه تاریک، علائم دست و کلمات رمز مختص به خود را برای انتقال دستورات ابداع کرده بودند.

در این لحظه، عقب‌نشینی‌های مداوم، Thousand Blades را از نفس انداخته بود.

نه تنها دفاع آن سه پری جنگل بسیار بالا بود، بلکه سرعت حرکت نسبتاً بالایی نیز داشتند. جاخالی دادن از حملات این سه تریانت انرژی زیادی از او می‌گرفت. او همچنین باید با مهارت‌های کنترلی مختلفی که Aqua Rose به سمتش می‌فرستاد مقابله می‌کرد. بنابراین، چاره‌ای جز تمرکز بر دفاع نداشت.

با وجود این، اگر تنها دفاع می‌کرد و حمله‌ای انجام نمی‌داد، به ناچار متحمل شکست می‌شد. پیش از این، به طور تصادفی اجازه داده بود یکی از پری‌های جنگل شانه‌اش را خراش دهد و در همان لحظه، HP او ۲۳۱۸ واحد کاهش یافته بود.

کل HP او تنها کمی بیشتر از ۱۰,۰۰۰ واحد بود. دریافت چند ضربه دیگر قطعاً او را از پای درمی‌آورد.

ها؟ می‌تونم با تمام توانم بجنگم؟ وقتی Thousand Blades متوجه علائم دست Everlasting War شد، لبخندی بر لبانش نقش بست. سپس سه تیر طلایی از تیردانش بیرون کشید و آن‌ها را به سمت سه پری جنگل شلیک کرد.

تیرهای حبس‌کننده!

تیر حبس‌کننده مانع از خروج دشمنانِ حاضر در یک محدوده معین می‌شد و‌رده​ تنها راه رهایی از این مهر و موم، نابود کردن خود تیر بود. با‌نبود​ این حال، تیرهای حبس‌کننده آسیب موجودات احضار شده را نیز ۸۰ درصد کاهش می‌دادند.

این تیرها حتی برای Thousand Blades نیز بسیار ارزشمند بودند. او پس از صرف حجم زیادی از مواد اولیه گران‌بها، تنها توانسته بود پنج تیر حبس‌کننده بسازد. اما اکنون برای پیروزی در این مسابقه، چاره‌ای جز استفاده از آن‌ها نداشت.

سه رگه نور طلایی به سه‌نیاز​ پری جنگل برخورد کرد. بی‌درنگ، تریانت‌ها‌نبرد​ درون قفس‌هایی طلایی به دام افتادند.

در همین حال، هر یک از قفس‌های طلایی ۱۰۰,۰۰۰ HP داشتند. با وجود اینکه پری‌های جنگل از نوع نخبه ویژه بودند، پس از کاهش ۸۰ درصدی آسیب، زمان زیادی طول می‌کشید تا خود را از قفس‌ها برهانند. تا زمانی که از اسارت فرار می‌کردند، مسابقه به پایان رسیده بود.

پس از حبس کردن سه پری جنگل، Thousand Blades مهارت جنون خود، روح ارباب جانوران، را فعال کرد. برای مدت یک دقیقه، چابکی او ۸۰ درصد، قدرت ۶۰ درصد، و سرعت حرکت و سرعت حمله‌اش ۵۰ درصد افزایش یافت. این مهارت جنون همچنین زمان بازیابی ده‌ساعته داشت.

پس از جهش قدرت و چابکی این‌تهدید​ کماندار، نه تنها تیرهایش سریع‌تر شدند، بلکه‌رده​ قدرت بسیار بیشتری نیز در خود نهفته داشتند.

در لحظه بعد، صدای مهیب شکستن دیوار صوتی در سراسر حلقه دوئل طنین‌انداز شد. تیرهای بی‌شماری در مقابل Aqua Rose پدیدار گشتند.

با وجود این، Aqua Rose که گویی انتظار این تقلا را می‌کشید، با تکان دادن دستش لبخندی زد. ناگهان، سه پیکرِ پوشیده در شعله‌های آبی پیش رویش ظاهر شدند.

با برخورد تیرهای قدرتمند به این پیکرهای آبی، آن‌ها مجبور به عقب‌نشینی شدند. با وجود این، Aqua Rose کاملاً در امان ماند.

چشمان Thousand Blades داشت از حدقه بیرون می‌زد: «تو...»

او چطور یک‌اجرای​ نفرین‌گر بود؟ در‌نیاز​ اصل یک احضارگر بود!

احضار سه پری جنگل برایش قابل‌هضم بود، اما Aqua Rose حتی می‌توانست سه کلاغ آتش‌آبی در رتبه نخبه نیز احضار کند.

Aqua Rose بلافاصله به سه کلاغ آتش‌آبی دستور داد تا به سمت Thousand Blades یورش ببرند: «حمله کنید!»

هرچند کلاغ‌های آتش‌آبی قدرت‌کردن​ پری‌های جنگل را نداشتند،‌نفرین‌گر​ اما سرعتشان بیشتر بود.

Thousand Blades می‌دانست که توانایی درگیری رودررو با هیولاهای نخبه را ندارد. از این رو چاره‌ای نداشت جز اینکه در میدان مبارزه بدود و به دنبال فرصتی برای حمله بگردد. اگر ابتدا به حساب موجودات احضارشده می‌رسید، Aqua Rose زمان کافی برای فعال‌سازی طلسمی پیشرفته پیدا می‌کرد. در آن صورت، موجودات احضارشده دیگر تنها مشکلش نبودند. او به هیچ‌وجه نمی‌توانست چنین فرصتی در اختیار Aqua Rose بگذارد.

Aqua Rose با دیدن تیری که به سویش می‌آمد، پوزخندی زد و گفت: «هنوزم بی‌خیال نشدی؟»

سپس مهارت قدرت تاریکی را فعال کرد و‌طور​ ویژگی‌هایش به شدت افزایش یافت. او همچنین مهارتِ آیتم‌قدرتمندشان​ قلب آتش‌آبی، یعنی بلع آتش‌آبی را به کار گرفت.

هرچند با این کار بخش عظیمی از مانا را از‌تصاعدی​ دست می‌داد و نرخ مصرف مانا نیز ۲۰۰٪ بیشتر می‌شد، اما‌نسبتاً​ در عوض تأثیر مهارت‌هایش به مدت ۳۰ ثانیه، ۲۰۰٪ افزایش می‌یافت.

Aqua Rose علاوه بر بلع آتش‌آبی، قلمرو عنصری را نیز فعال کرد.

SYSTEM

[قلمرو عنصری]

افزایش ۱۵٪ آسیب جادویی و سرعت اجرای طلسم، و کاهش ۲۰٪ مصرف مانا برای تمام متحدان در شعاع ۵۰ یاردی به مدت ۱ دقیقه.

سپس Aqua Rose یک تیر تاریکی شلیک کرد.

با برخورد تیر تاریکی به تیر عقربِ Thousand Blades، تیر عقرب از مسیر منحرف شد، در حالی که تیر تاریکی همچنان به مسیرش به سمت کماندار ادامه داد.

Thousand Blades با دیدن این صحنه، شتابان تیر دیگری شلیک کرد و توانست تیر تاریکیِ Aqua Rose را منحرف کند.

Thousand Blades مات و مبهوت مانده بود؛ چرا این حمله تا این حد قدرتمند بود؟!

تیری که پس از فعال‌سازی مهارت‌فرصت‌هایی​ جنون شلیک کرده بود، حتی از‌شگفت‌انگیز​ حملات قبلی‌اش هم ضعیف‌تر به نظر می‌رسید...

Thousand Blades روحش هم خبر نداشت عصایی که Aqua Rose در دست دارد، سلاحی در رتبه حماسی به نام آواز بئاتریس است. ویژگی‌های پایه Aqua Rose از همان ابتدا بالاتر از Thousand Blades بود. اکنون نه تنها مهارت جنونش را فعال کرده بود، بلکه یک مهارت پشتیبان نیز حملاتش را تقویت می‌کرد. از این رو کاملاً طبیعی بود که تیرهای تاریکی‌اش قدرت بسیار مخرب‌تری داشته باشند.

با وجود این، Aqua Rose فرصت چندانی برای تفکر به Thousand Blades نداد و تیرهای تاریکی را یکی پس از دیگری روانه کرد. هم‌زمان، مه شوم مهارت تضعیف تاریکی در اطراف Thousand Blades پدیدار گشت. اگر این مه تاریک به او می‌رسید، نه تنها سرعتش به شدت افت می‌کرد، بلکه ویژگی‌هایش نیز کاهش چشمگیری می‌یافت.

بار دیگر، Thousand Blades مجبور شد تمام تمرکزش را روی دفاع بگذارد و برای حفظ جانش بگریزد. اما این بار، بسیار بیشتر از قبل به دردسر افتاده بود.

پیش از این، تنها باید با موجودات احضارشده دست‌وپنجه نرم می‌کرد، اما اکنون باید هم‌زمان مراقب موجودات و تیرهای تاریکی Aqua Rose می‌بود. در نتیجه، قدرت تحرک Thousand Blades به شدت محدود شد.

در همین حین، این وضعیت زمان کافی را در اختیار Aqua Rose قرار داد تا طلسم رده ۱، یعنی ابر روح را اجرا کند.

طلسم ابر روح با متمرکز کردن قدرت سایه‌ها، ده تیغه پرنده شکل می‌داد‌استفاده​ که تنها امکان جاخالی دادن از آن‌ها وجود داشت و دفاع در برابرشان‌عرصه​ غیرممکن بود. ابر روح یکی از طلسم‌های حتمی‌المرگِ کلاس نفرین‌گر به شمار می‌رفت.

با تقویت مهارت بلع آتش‌آبی، Aqua Rose توانست ۲۰ تیغه پرنده قیرگون احضار کند.

با وجود این، او به همین مقدار راضی نشد.‌بود​ درست پیش از پایان اجرای طلسم ابر روح، مهارت سوم‌مختلف​ از عصای آواز بئاتریس، یعنی آواز پری‌ها را فعال کرد.

SYSTEM

[آواز پری‌ها]

افزایش ۳۰۰٪ تأثیر یک طلسم خاص.

در این میان، Aqua Rose تصمیم گرفت این تقویت را دقیقاً روی طلسم ابر روح اعمال کند.

در دم، تعداد آن ۲۰ تیغه پرنده قیرگون به ۶۰ عدد رسید. قدرت هر یک از این تیغه‌ها حتی از تیرهای تاریکیِ Aqua Rose نیز بیشتر بود.

غیرممکنه!

با دیدن انبوه تیغه‌های پرنده‌ای که در برابر Aqua Rose شناور بودند، رنگ از رخسار Thousand Blades پرید و سرمایی استخوان‌سوز ستون فقراتش را لرزاند. او می‌توانست قدرت نهفته در آن تیغه‌های قیرگون را به وضوح حس کند. برخورد حتی یکی از آن‌ها کافی بود تا دست‌کم نیمی از HP او را ببلعد.

Aqua Rose بی‌آنکه منتظر واکنش Thousand Blades بماند، با حرکت انگشتش فرمان حمله را صادر کرد.

بی‌درنگ، ۶۰ تیغه پرنده به ۶۰ پرتو‌داشت​ نور سیاه بدل شدند و از هر‌می‌توانست​ سو به سمت کماندارِ بهت‌زده هجوم بردند.

ویژژژ... ویژژژ... ویژژژ...

حتی با وجود اینکه Thousand Blades به قلمرو پالایش دست یافته بود، در برابر هجوم هم‌زمان سه موجود احضارشده و ۶۰ تیغه پرنده کاملاً بی‌دفاع بود. در نهایت، پرتوهای نور سیاه او را در خود بلعیدند و به طرز فجیعی جانش را گرفتند.

ناولها | novelha.net