چپتر 3314: قویترین نیمهخدا
0سوزاننده سایه!
این اسمی بود که تو زندگی قبلی شی فنگ،ایفه همه تو قلمرو خدایان بزرگ میشناختنش. فقط شنیدن اینبتونن اسم کافی بود تا قلمروهای مختلف دچار سردرد شدیدی بشن.
دلیلش هم این بود کهجایگاهی سوزاننده سایه، دهها قلمرو رو توبیاره قلمرو خدایان بزرگ نابود کرده بود!
در همین حال، نیمهخدایی که سوزاننده سایه رو تو دستداده داشت و این جنایات رو مرتکب میشد، حتی لقب قویترینقبلاً نیمهخدا تو قلمرو خدایان بزرگ رو هم به دوش میکشید.
مگه سوزاننده سایهسلاح نباید تو دستهایدیگهای بال زرشکی باشه؟
شی فنگ در حالی که بهمیاومد شمشیر زغالشدهای که بالای محراب شناورباستانی بود نگاه میکرد، حسابی گیج شده بود.
تا جایی که شی فنگ یادش میاومد، صاحب سوزاننده سایه،بتونه یعنی ایفه بال زرشکی، هیچوقت توسط خدایان باستانی زندانی نشدهوجود بود. اصلاً راهی نداشت که خدایان باستانی بتونن زندانیش کنن.
یکی از دلایلی که ایفه لقب قویترین نیمهخدا رو گرفته بود، این بود کهبیاره با کمک سوزاننده سایه، در مجموع هشت خدای باستانی رو کشته بود. از بینرقابت این هشت خدای باستانی، حتی دو تا از اونها رو همزمان سلاخی کرده بود.
ناگفته نمونه که تو خطجای زمانی فعلی، خدایان باستانی هنوز هیچآوردن دلیلی برای زندانی کردن ایفه نداشتن.
تو این مقطع زمانی، ایفه نباید چیزی بیشتر از یه نیمهخدای تازهمتولدشده تو پناهگاه فرشتگان باشه. اون هنوز نبایدزندانیش به یکی از دوازده بال پناهگاه فرشتگان تبدیل شده باشه؛ جایگاهی که فقط به دوازده نیمهخدای برتر پناهگاه فرشتگان دادهدلیلی میشد. مدتی طول میکشید تا ایفه بتونه لقب بال زرشکی رو به دست بیاره و یکی از دوازده بال بشه.
در مورد سوزاننده سایه هم، تا جایی که شی فنگ یادش میاومد، ایفه همیشه صاحبش بود. اینقبلاً سلاح قبلاً هیچ جای دیگهای وجود نداشت. اون حتی ویدیوهای مبارزه ایفه رو وقتی که برای بهبعد دست آوردن جایگاهی بین دوازده بال رقابت میکرد و این سلاح رو تو دست داشت، دیده بود.
یعنی ممکنه تقلبی باشه؟
شی فنگ با دقت شمشیر زغالشده تو هوا رو بررسی کرد. بارقابت این حال، حتی بعد از کلی دقت و بررسی، نتونست هیچ نشانهاینشانهای پیدا کنه که ثابت کنه این شمشیر زغالشده، یه سوزاننده سایه تقلبیه.
چه ظاهر شمشیر زغالشده و چه قدرت الهی وحشتناکش، هر دو شبیه همون چیزی بودناصلاً که تو ویدیوی مبارزه ایفه دیده و حس کرده بود. در واقع، شمشیر زغالشدهای کهاونها الان جلوش بود، حتی قویتر از اونی به نظر میرسید که تو ویدیو دیده بود.
بعد از اینکه ایفه به قویترین نیمهخدا تبدیلمدتی شد، سوزاننده سایه فوراً به رتبه پنجم توسلاح لیست سلاحهای الهی اتحاد هفت درخشش صعود کرد.
چهار سلاح الهی برتر هم فقط توتبدیل تاریخ قلمرو خدایان بزرگ ثبت شده بودنبیاره و هیچوقت تو دوران مدرن ظاهر نشده بودن.
در همین حال، بر اساس توضیحات اتحاد هفت درخشش در مورد سوزاننده سایه، ایفه میتونست تحرک بازیکنان تایر ۶ رو فقط باکلی بیرون کشیدن سلاح از غلافش و آزاد کردن قدرت الهی اون محدود کنه. قدرت الهی سوزاننده سایه اونقدر زیاد بود که حتی خدایاناینکه معمولی تایر ۶ هم کم و بیش تحت تأثیرش قرار میگرفتن و فقط موجوداتی در حد و اندازه خدایان باستانی میتونستن نادیدهاش بگیرن.
با این حال، با اینکه سوزاننده سایه الان هیچ صاحبی نداشت، اما قدرت الهی که به طور طبیعی ازش ساطعکنن میشد کافی بود تا اونو زمینگیر کنه؛ کسی که فیزیک بدنی و ویژگیهای پایهاش در سطح استاندارد تایر ۵ بود.برای بیراه نبود اگه میگفت شمشیر زغالشدهای که بالای محراب شناور بود، از سوزاننده سایهای که تو تاریخ ثبت شده هم قویتره.
در حالی که شی فنگ داشت با خودش فکر میکردبتونه چطور میتونه خودش رو از اثرات قدرت الهی سوزاننده سایهوجود رها کنه، ناگهان صدای چند اعلان سیستم تو گوشش پیچید.
...
==SYSTEM==
سیستم: شما کوئست خط داستانی اصلی اسطورهای قلمرو خدایان بزرگ به نام «سایه سوزاننده» را آغاز کردهاید.
محتوای کوئست: مهر و موم بیشمار خدایان باستانی را باطل کنید. پاداشها نامشخص. جریمهها نامشخص.
==SYSTEM==
==SYSTEM==
هشدار سیستم: سوزاننده سایه روح جاودانه شما را مقید کرده است. شما باید مهر قدرت الهی سوزاننده سایه را در عرض ۲۴ ساعت باز کنید. در غیر این صورت، سوزاننده سایه روح جاودانه شما را میبلعد و دیگر هرگز نمیتوانید وارد قلمرو خدا شوید.
==SYSTEM==
...
ماموریت خط داستانی اصلی اسطورهای؟ مهر قدرت الهی؟ این دیگه چه کوفتیه؟!
وقتی شی فنگ اعلانهای سیستم را دید، احساس کرد که انگار انفجاری در ذهنش رخ داده است.
ماموریتهای خط داستانی اصلی در قلمرو خدای بزرگ بهشدت خطرناک بودند. به همین دلیل، وقتی یک ماموریت خط داستانی اصلی به رتبه افسانهای میرسید، سیستم به بازیکنان این گزینه را میداد که آن را قبول یا رد کنند. با این حال، او برای ماموریت خط داستانی اصلی اسطورهای که فعال کرده بود، چنین گزینهای دریافت نکرد. او بدون توجه به خواستهاش، مجبور به پذیرش این ماموریت شد.
بدتر از آن، او باید ماموریت را در عرض ۲۴ ساعت کامل میکرد یا با نابودی روح روبرو میشد...
به جای یک ماموریت، بهتر بود این را تلهای در نظر گرفت که برای بازیکنانی که تصادفاً با سوزاننده سایه برخورد کرده بودند، گذاشته شده بود.
متأسفانه، بدون توجه به اینکه شی فنگ چه فکری در مورد این وضعیت میکرد، تایمر سیستم از شمارش معکوس باز نایستاد.
باید سریع مهر رو بردارم!
شی فنگ پس از دیدن تایمر شمارش معکوس، دیگر اهمیتی نمیداد که سوزاننده سایه مقابلش واقعی است یا جعلی. اولویت اول او باز کردن مهر قدرت الهی روی خودش بود.
برخلاف باز کردن مهر یک مانع جادویی، روند باز کردن مهر قدرت الهی به تسلط بازیکن بر مانا ربطی نداشت. این کار فقط به تمرکز بازیکن بستگی داشت و میشد گفت که دردسرسازترین نوع مهر در قلمرو خدا بود.
خوشبختانه، تو گذشته یه کم در مورد مهرهای قدرت الهی تحقیق کرده بودم. وگرنه برای شکستن این مهر حداقل به چند ماه زمان نیاز داشتم.
شی فنگ میتوانست چندین زنجیر سوزان را در اعماق ذهنش احساس کند و فقط پخش کردن حواسش روی آنها باعث میشد درد طاقتفرسایی را تجربه کند.
مهرهای قدرت الهی نوعی حمله ذهنی در قلمرو خدا بودند. این همچنین روشی برای حمله بود که بازیکنان پس از رسیدن به ردیف ۶ به دست میآوردند. فقط در مقایسه با خدایان ردیف ۶، حملات ذهنی بازیکنان ردیف ۶ چیزی جز یک شوخی نبود. در بهترین حالت، میشد از آن به عنوان یک عامل بازدارنده در برابر بازیکنان همرده استفاده کرد. از این رو، بازیکنان کمی به خود زحمت میدادند تا در مورد حملات ذهنی تحقیق کنند.
با این حال، در مورد انپیسیهای ردیف ۶ و هیولاهای ردیف ۶، اغلب دیده میشد که از حملات ذهنی استفاده میکردند.
بنابراین، برای اینکه شی فنگ راحتتر بتواند با انپیسیهای ردیف ۶ خاصی مقابله کند، از مسیر خود خارج شد تا در مورد روشهای حمله ذهنی تحقیق کند و در میان روشهای حملهای که بررسی کرده بود، مهرهای قدرت الهی قرار داشتند.
روند باز کردن مهر قدرت الهی ساده بود. تنها کاری که او باید انجام میداد این بود که گرههای ذهنی مهر را پیدا کند و تمرکز خود را به سلاحی برای حمله به این گرهها تبدیل کند. تا زمانی که میتوانست این گرهها را از بین ببرد، کار مهر قدرت الهی تمام میشد.
پس از گذشت چند ساعت، شی فنگ بالاخره بازرسی مهر را در اعماق ذهنش به پایان رساند. اگرچه این روند بهشدت دردناک بود، اما گامی ضروری برای باز کردن مهر محسوب میشد.
هشت تا گره ذهنی وجود داره. این بیشتر از چیزیه که انتظار داشتم.
وقتی شی فنگ دید که فقط ۱۶ ساعت برایش باقی مانده است، نتوانست جلوی کمی مضطرب شدنش را بگیرد. باید سریعتر کار کنم.
به طور معمول، شکستن یک گره ذهنی به دو یا سه ساعت تلاش مداوم نیاز داشت. حالا که او با هشت گره ذهنی سروکار داشت و فقط ۱۶ ساعت برایش باقی مانده بود، میتوانست در نهایت برای هر گره حداکثر دو ساعت وقت بگذارد.
با این حال، پس از اینکه شی فنگ تمرکزش را به شکل یک تیغه درآورد و آن را به یکی از زنجیرهای سوزان در ذهنش کوبید، نتوانست از نتایج به دست آمده مبهوت نشود.
هیچ آسیبی ندید؟