---

---

---

لطفا کپی و بازنشر نکنید،

روی ترجمه کارها زحمت خیلی خیلی زیادی کشیده شده،

لطفا شور و شوق ما رو کور نکنید،

منبع: ناولها | novelha.net

---

---

---

← برگشت

تناسخِ گیمر افسانه‌ای: خدای شمشیر

چپتر 393: قدیس شمشیر • ⏱ 8 دقیقه

چپتر 393: قدیس شمشیر

0

در آزمون میراث، رتبه SS بالاترین ارزیابی ممکن به شمار می‌رفت.

در گذشته، میراثی که شی فنگ به دست آورده بود، تنها میراثی پایه بود. با وجود این، شی فنگ زمان و تلاش زیادی صرف کرده بود تا به ارزیابی رتبه A دست یابد و ۷ امتیاز مهارت میراث کسب کند.

اکنون که ارزیابی رتبه SS را کسب کرده بود، می‌توانست بین ۲۰ تا ۳۶ امتیاز مهارت میراث به دست آورد.

تنها فکر کردن به این حجم‌حالت​ از امتیازات مهارت میراث، برای به‌وجودش​ هیجان آوردن شی فنگ کافی بود.

هرچند شی فنگ به نرخ‌عادی​ تکمیل ۱۰۰٪ دست نیافته بود، اما‌لبریز​ از این نتیجه رضایت کامل داشت.

اکنون که به این موضوع می‌اندیشید، متوجه شد شرط رسیدن به نرخ تکمیل ۱۰۰٪،‌زدنِ​ احتمالاً تسلیم شدن در برابر اراده الهی بوده است. از آنجا که او از این‌اطمینان​ کار سر باز زده بود، این بالاترین نرخ تکمیلی بود که می‌توانست به دست آورد.

SYSTEM

سیستم: نرخ تکمیل ۹۲٪. آیا مایلید کتاب میراث‌ها را باز کرده و میراث درون آن را بپذیرید؟

شی فنگ‌هاله​ بی‌درنگ روی گزینه‌عادی​ «پذیرش» کلیک کرد.

ناگهان درخششی طلایی از کتاب میراث ساطع شد. سپس کتاب ورق خورد و باز شد، و پرتو نوری‌عادی​ بنفش از درون آن جهید و بر پیشانی شی فنگ نشست. به محض برخورد نور بنفش با او، شی‌روبه‌رو​ فنگ احساس کرد ذهنش چنان شفاف شده است که گویی هیچ رازی در جهان نمی‌تواند از او پنهان بماند.

با محو شدن کتاب میراث، هاله‌ای بنفش، ضعیف و لرزان‌اراده​ از بدن شی فنگ ساطع شد. پس از چند ثانیه، سوسو‌آیا​ زدنِ هاله فروکش کرد و شی فنگ به حالت عادی بازگشت.

پس از دریافت موفقیت‌آمیز میراث، شی فنگ احساس کرد تمام وجودش لبریز از قدرت شده است. ذهنش نیز شفاف و رها بود. در آن لحظه، شی فنگ اطمینان داشت که می‌تواند بدون تجربه شکست، با شوالیه‌ای جادویی از رده ۱ روبه‌رو شود؛ البته به شرطی که شوالیه جادویی HP بیش از حدی نداشته باشد.

SYSTEM

سیستم: تبریک برای به دست آوردن یکی از ده میراث بزرگ قدیس. پاداش: ۲۰ امتیاز ویژگی آزاد.

سیستم: تبریک برای تبدیل شدن به یک قدیس شمشیر رده ۱. پاداش: عنوان قدیس شمشیر.

SYSTEM

[قدیس شمشیر]

تمام ویژگی‌ها: +۲۰

تمام مقاومت‌ها: +۱۵

افزایش قدرت حمله: ۱۵٪

افزایش سرعت حمله: ۲۰٪

افزایش تمام ویژگی‌ها: ۳۰٪

هرچند شی فنگ همچنان در‌فروکش​ سطح ۲۲ قرار داشت، اما‌موفقیت‌آمیز​ قدرتش دستخوش تحولی شگرف شده بود.

قدرت حمله پایه‌اش به تنهایی از ۱۲۰۰ امتیاز فراتر رفته و HP او به ۴۶۵۰ رسیده بود. اکنون مقدار HP او حتی از تانک‌های اصلی رده ۱ نیز بیشتر بود.

علاوه بر این، بازیکنان پس از ارتقا به کلاس رده ۱،‌چند​ با هر بار افزایش سطح، ۸ امتیاز ویژگی آزاد دریافت می‌کردند؛ در‌وجودش​ حالی که این مقدار برای کلاس‌های رده ۰ تنها ۴ امتیاز بود.

شی فنگ [شمشیر پرتگاه] را نیز در اختیار داشت که با هر بار ارتقای سطح، دو‌باز​ امتیاز ویژگی آزادِ بیشتر به او می‌بخشید. افزون بر این، نشان استیگماتای طلایی تمام ویژگی‌های پایه‌اش را‌ناگهان​ ۵ امتیاز افزایش داده و با هر ۵ سطح ارتقا، ۱۰ امتیاز ویژگی آزادِ دیگر نصیبش می‌کرد.

به عبارت دیگر، در حالی که سایر بازیکنان رده ۱ در ازای هر پنج‌قدرت​ سطح ارتقا در مجموع ۴۰ امتیاز ویژگی دریافت می‌کردند، شی فنگ در مجموع ۸۵‌البته​ امتیاز به دست می‌آورد. بازیکنان عادی به هیچ وجه نمی‌توانستند با او رقابت کنند.

همچنین، شی فنگ پس از تکمیل‌بازگشت​ تغییر کلاس خود، دو مهارت پایه و‌نیز​ یک مهارت منفعلِ جدید به دست آورد.

SYSTEM

[سلطه‌گر شمشیر] (مهارت منفعل)

امکان تعویض آزادانه سلاح‌های نوع شمشیر در هر دو حالت مبارزه و غیرمبارزه.

[رقص تیغه] (نوع فعال)

پیش‌نیاز: شمشیر

رده ۱، سطح ۱ (تبحر ۰/۳۰,۰۰۰)

امکان کنترل همزمان حداکثر ۵ سلاح نوع شمشیر برای حمله و دفاع به مدت ۱۰ ثانیه. هر سلاح دارای ۸۰٪ قدرت و ۵۰٪ آسیب کاربر.

برد: ۴۰ یارد

زمان بازیابی: ۱ دقیقه

[سایه وهمی] (نوع فعال)

پیش‌نیاز: شمشیر

رده ۱، سطح ۱ (تبحر ۰/۳۰,۰۰۰)

با فعال‌سازی، ۶ حمله بعدی بازیکن غیرقابل دفاع بوده و هر حمله ۴۰٪ آسیب وارد می‌کند.

زمان بازیابی: ۴۰ ثانیه

شی فنگ با‌متوجه​ خواندن توضیحات این‌احتمالاً​ مهارت‌ها شگفت‌زده شد.

مهارت‌های پایه قدیس شمشیر به خودیِ خود بسیار قدرتمند بودند. هرچند [رقص تیغه] از نظر تعداد سلاح و آسیب انفجاری نسبت به مهارت [برش‌جادویی​ نه اژدها] در [شمشیر پرتگاه] ضعیف‌تر بود، اما [برش نه اژدها] تنها کاربرد هجومی داشت و برای دفاع بی‌فایده بود. افزون بر این، از‌+۱۵​ آنجا که سلاح‌های احضار شده توسط [برش نه اژدها] تنها اشباحی توهمی بودند، هیچ نیروی برخوردی نداشتند. با وجود این، [رقص تیغه] کاملاً متفاوت بود.

این پنج سلاحِ تحت کنترل، ماهیتی فیزیکی داشتند و از ۸۰٪ قدرت شی فنگ برخوردار بودند. این ویژگی به مراتب ارزشمندتر از‌جادویی​ یک آسیبِ صرفاً بالا بود. شی فنگ می‌توانست با حملات پیاپیِ این پنج شمشیر، تعادل حریف را برهم زده و در دفاع او‌مقاومت‌ها​ شکاف ایجاد کند. همچنین اگر به تنهایی قادر به دفع حمله‌ای نبود، می‌توانست از این پنج شمشیر برای تقویت دفاع خود بهره ببرد.

در همین حال، [سایه موهوم] حتی شگفت‌انگیزتر بود و برای نبردهای PvP بی‌نقص به شمار می‌رفت.

در نبردهای PvP در قلمرو خدا، وقتی هر دو طرف قدرت برابری داشتند، حریف معمولاً بیش از ۹۰ درصد حملات را دفع می‌کرد. با وجود این، اگر یک طرف مهارت غیرقابل دفاعی در اختیار داشت، توازن به هم می‌خورد. این موضوع به‌ویژه زمانی صدق می‌کرد که دو طرف در آستانه مرگ باشند و [سایه موهوم] به کار گرفته شود. چنین برگ برنده‌ای می‌توانست نتیجه نبرد را رقم بزند.

قدیس شمشیر واقعاً شایسته نام یکی از ده میراث بزرگ قدیس است. اگر این مهارت‌ها را در PvP به کار بگیرم، مقابله با یک شوالیه جادویی با ویژگی‌های مشابه خودم، آسان خواهد بود. پس از خواندن توضیحات مهارت‌های پایه قدیس شمشیر، استراتژی‌هایی برای نبردهای آینده در ذهن شی فنگ شکل گرفت.

در اصل، شمشیرزن یک کلاس متعادل بود. اگرچه شمشیرزنان دوام جنگجویان سپردار، استقامت شوالیه‌های نگهبان، قدرت ترسناک‌می‌تواند​ برزرکرها، قابلیت‌های دوربرد کمانداران، یا آسیب انفجاری و چالاکی قاتلان را نداشتند، اما این کلاس هیچ نقطه‌یکی​ ضعفی هم نداشت. این کلاس در برابر تمام کلاس‌های دیگر، به یک اندازه قوی یا ضعیف بود.

در همین حال، قدیس شمشیر صرفاً نسخه ارتقایافته شمشیرزن‌لرزان​ به شمار می‌رفت. تمام جنبه‌های شمشیرزن در آن تقویت‌عادی​ شده بود. احتمالاً این مهیب‌ترین کلاس در قلمرو خدا بود.

پس از آن،‌متوجه​ شی فنگ رابط کاربری‌تسلیم​ سیستم را باز کرد.

اکنون تب جدیدی به نام «منوی مهارت‌های میراث» در منوی سیستم به چشم می‌خورد.‌قدرت​ با انتخاب این تب، منوی مهارت‌های میراث نمایان شد و نشان می‌داد که برای‌البته​ شی فنگ ۳۱ امتیاز مهارت میراث و همچنین مهارت‌های فراوانی برای یادگیری در دسترس است.

بیش از صد مهارت در این منو فهرست شده بود. با وجود این، در‌رها​ حال حاضر شی فنگ می‌توانست تنها شش مهارت رده ۱ را بیاموزد و برای‌شوالیه​ باز کردن یک مهارت میراث پایه رده ۱، به ۲ امتیاز مهارت میراث نیاز بود.

در همین حال، در میان این‌محو​ شش مهارت رده ۱، دو مورد توجه‌سوسو​ شی فنگ را به شدت جلب کرد.

یکی از آن‌ها‌متوجه​ [شمشیر چرخ آسمانی] و‌تسلیم​ دیگری [رهایی شمشیر] بود.

SYSTEM

[شمشیر چرخ آسمانی] (نوع-اکشن)

نیاز: شمشیر

رده ۱، سطح ۱ (تبحر ۰/۳۰,۰۰۰)

اعمال ۱۰۰۰ آسیب پایه به علاوه ۲۰۰٪ آسیب حمله به تمام دشمنان در محدوده ۲۰۲۰ یارد. همچنین تمام دشمنان در محدوده را مهر و موم کرده و مانع خروج آن‌ها از منطقه به مدت ۴ ثانیه می‌شود.

زمان بازیابی: ۱ دقیقه و ۲۰ ثانیه

SYSTEM

[رهایی شمشیر] (نوع-اکشن)

نیاز: شمشیر

رده ۱، سطح ۱ (تبحر ۰/۳۰,۰۰۰)

اعطای قدرت بی‌نظیر به بازیکن به مدت ۲۰ ثانیه. اثر به‌دست‌آمده بر اساس پتانسیل بازشده سلاح متفاوت است. پس از پایان مدت زمان، بازیکن ضعیف می‌شود. تمام ویژگی‌ها به مدت سه دقیقه ۸۰٪ کاهش می‌یابد.

زمان بازیابی: ۱۰ ساعت

[شمشیر چرخ آسمانی] یکی از مهارت‌های کنترل محیطی بسیار کمیاب به شمار می‌رفت. چه در PvP و چه در PvE، مهارتی حیاتی بود.

در همین حال، [رهایی شمشیر] به دسته مهارت‌های سوپر-انفجاری تعلق‌وجودش​ داشت. این مهارت می‌توانست در وضعیت‌های بحرانی، برگ برنده شی‌شکست​ فنگ باشد. این یکی نیز به همان اندازه حیاتی بود.

با وجود این، وقتی شی فنگ امتیازات مورد نیاز‌لرزان​ برای باز کردن این دو مهارت را دید، بلافاصله‌عادی​ نفس سردی کشید و چیزی نمانده بود که ناسزا بگوید.

باز کردن [شمشیر چرخ آسمانی] به ۱۰ امتیاز نیاز داشت، در حالی‌بوده​ که [رهایی شمشیر] ۲۰ امتیاز حیرت‌انگیز می‌طلبید. با مجموع امتیازاتی که این‌میراث‌ها​ دو مهارت نیاز داشتند، شی فنگ می‌توانست ۱۰ مهارت کلاس پایه بیاموزد.

با این حال، این پیش‌نیازهای بالا‌حالت​ باعث شد شی فنگ متوجه شود که‌لبریز​ [رهایی شمشیر] تا چه حد فوق‌العاده است.

برای یک مهارت کنترل محیطی مانند [شمشیر چرخ آسمانی]، نیاز به ۱۰ امتیاز مهارت میراث‌لحظه​ عجیب نبود. اما باز کردن [رهایی شمشیر] به دو برابر این مقدار نیاز داشت. با‌حدی​ ۲۰ امتیاز مهارت میراث، شی فنگ حتی می‌توانست یک مهارت کلاس رده ۳ را فرا بگیرد.

یادداشت مترجم:

[۱] PvP (بازیکن در برابر بازیکن): نوعی درگیری تعاملی چندنفره در یک بازی بین دو یا چند شرکت‌کننده واقعی. این در تضاد با زمانی است که بازیکنان با حریفان و/یا هیولاهای کنترل‌شده توسط کامپیوتر رقابت می‌کنند که به آن بازیکن در برابر محیط (PvE) می‌گویند.

[۲] PvE (بازیکن در برابر محیط، که به عنوان بازیکن در برابر هیولا نیز شناخته می‌شود): به مبارزه با دشمنان کنترل‌شده توسط هوش مصنوعی و سیستم بازی اشاره دارد.

ناولها | novelha.net