---

---

---

لطفا کپی و بازنشر نکنید،

روی ترجمه کارها زحمت خیلی خیلی زیادی کشیده شده،

لطفا شور و شوق ما رو کور نکنید،

منبع: ناولها | novelha.net

---

---

---

← برگشت

تناسخِ گیمر افسانه‌ای: خدای شمشیر

چپتر 1103: طرح گرندمستر • ⏱ 7 دقیقه

چپتر 1103: طرح گرندمستر

0

با دیدن طرحی که شی فنگ نشان داد، چشمان بانوی زیبای NPC گرد شد و تمام توجهش به آن جلب گشت. پس از مدتی، دهان باز کرد و گفت: «لرد محافظ، کیفیت مصالح ساختمانی و سطح مهارت لازم برای این طرح خیلی بالاست. نمی‌تونم الان جواب قطعی بدم. باید از رئیس انجمن بخوام که طرح رو ارزیابی کنه. امکانش هست سرورم کمی اینجا منتظر بمونن؟»

شی فنگ از مدیر ارشد‌بخش​ زن پرسید: «حتی تو هم‌روند​ نمی‌تونی یه قیمت دقیق بدی؟»

این اولین باری‌توی​ بود که با‌می‌تونه​ چنین وضعیتی مواجه می‌شد.

در انجمن ماجراجویان، NPCها به کارمندان عادی، مدیران، مدیران ارشد، معاونان انجمن و رئیس انجمن دسته‌بندی می‌شدند که هر کدام به ماجراجویانی با وضعیت یک تا پنج ستاره خدمات می‌دادند. هر کسی که می‌توانست به مقام مدیر ارشد برسد، بینش و دانشی داشت که با استادان سبک زندگی NPC رقابت می‌کرد.

مدیر ارشد با لبخندی تلخ توضیح داد: «با اینکه این طرح کهنه و‌مدیران​ پاره‌ست، اما مطمئنم که کار یه گرندمستره. طرح شهرکِ یه گرندمستر خارج از‌مقام​ توان ارزیابی منه. توی شعبه ما، فقط رئیس انجمن می‌تونه اینو ارزیابی کنه.»

شی فنگ سر تکان داد‌بخش​ و گفت: «خیلی خب، پس‌روند​ بذار رئیس انجمن ارزیابیش کنه.»

هنگام ارتقای یک شهرک در قلمرو خدا، انتخاب طرح تنها بخشی از کار بود و استفاده از آن‌بخشی​ طرح برای ساخت شهرک، بخش دیگر ماجرا به حساب می‌آمد. روند ارتقا به سادگی تسخیر یک شهرک پایه نبود.‌خود​ می‌شد گفت که یک شهرک تنها پس از تبدیل شدن به شهرک متوسط، فعالیت واقعی خود را آغاز می‌کرد.

انجمن ماجراجویان معمولاً طرح‌های الگو و آماده‌ی زیادی را برای انتخاب در اختیار بازیکنان می‌گذاشت که قیمتشان بین‌انتخاب​ ۱۰۰۰ تا ۳۰۰۰ طلا متغیر بود. انجمن ماجراجویان تنها به کسی که مانند او از وضعیت ماجراجوی چهار‌متوسط​ ستاره برخوردار بود، چند طرح استاد پیشنهاد می‌داد. قیمت این الگوها می‌توانست بین ۴۰۰۰ تا ۵۰۰۰ طلا باشد.

طرح‌های استاد تقریباً ۱۵ درصد بهتر از طرح‌های معمولی‌می‌شد​ بود. با اینکه ۱۵ درصد تفاوت ناچیزی به نظر‌ماجراجویانی​ می‌رسید، اما در یک شهرک متوسط تأثیری عظیم داشت.

برای مثال، وقتی از این امتیاز برای افزایش شهرت عمومی شهرک در میان NPCها استفاده می‌شد، شهرکی که در حالت عادی روزانه ۱۰۰ امتیاز شهرت عمومی به دست می‌آورد، با یک طرح استاد ۱۱۵ امتیاز کسب می‌کرد. به طور معمول، برای به دست آوردن آن ۱۵ امتیاز اضافه، نیروی انسانی و منابع زیادی لازم بود. علاوه بر این، طرح‌های استاد مأموریت‌ها و رویدادهای بیشتری را جذب می‌کرد که شهرت عمومی شهرک را بالا می‌برد و اجازه می‌داد شهرک بسیار سریع‌تر به رتبه بعدی برسد.

البته بازیکنان می‌توانستند خودشان طرح‌های شهرک را تولید کنند. با این حال، طرح‌های اکثر‌قلمرو​ بازیکنان حتی به الگوهای معمولی انجمن ماجراجویان هم نزدیک نمی‌شد. تنها تعداد انگشت‌شماری از‌سادگی​ بازیکنان خوش‌شانس یا طراحان نابغه می‌توانستند طرح شهرکی بکشند که از الگوهای موجود بهتر باشد.

اگر بازیکنی چنین طرحی خلق می‌کرد، انجمن‌های بزرگ مختلف در قلمرو خدا برای خرید آن با هم می‌جنگیدند و‌تنها​ حدود ۳۰۰۰ طلا پیشنهاد می‌دادند. اگر طرح به استاندارد استاد می‌رسید، حداقل قیمت آن ۵۰۰۰ طلا بود. با وجود این،‌خود​ بازیکنان بسیار کمی توانایی خلق طرح‌هایی با چنین استانداردی را داشتند. این افراد حتی از استادان آهنگر هم کمیاب‌تر بودند.

در میان ۲۸ آیتمی که لانسلوت به جا گذاشته بود، بیست مورد از‌مدیران​ آن‌ها مواد اولیه حماسی بود. از هشت آیتم باقی‌مانده، سه مورد سلاح و تجهیزات‌برسدحماسی بودند: یک کلاه‌خود زره پارچه‌ای، یک عصا و یک جفت مچ‌بند زره صفحه‌ای.

به عقیده شی‌استفاده​ فنگ، مچ‌بندها بهترین آیتم‌ماجرا​ در میان آن‌ها بود.

SYSTEM

[Angry Tyrant] (زره صفحه‌ای، مچ‌بند، رتبه حماسی)

سطح ۴۰ - سطح ۱۰۰

پیش‌نیاز تجهیزات: قدرت ۱۲۰۰

دفاع: +۷۵۵ (سطح ۴۰)

قدرت: +۶۰، چابکی: +۳۲، استقامت: +۳۵

نادیده گرفتن سطح: +۵

نادیده گرفتن ۲۰٪ از دفاع هدف

افزایش ۱۵ درصدی تأثیر قدرت

مهارت غیرفعال اضافی ۱-

SYSTEM

جنون خون: هنگام افت HP کاربر به زیر ۵۰٪، افزایش ۲۰ درصدی قدرت، افزایش ۳۰ درصدی سرعت حمله و افزایش ۲۰ درصدی آسیب دریافتی.

مهارت غیرفعال اضافی ۲-

ضربه خشمگین: هنگام حمله، شانس مشخصی برای افزایش ۱۰۰ درصدی قدرت.

مچ‌بندها تجسمی از خشونت محض بودند. افزایش تأثیر قدرت،‌بذار​ حتی در سلاح‌ها و تجهیزات حماسی نیز به ندرت به‌استفاده​ چشم می‌خورد. شی فنگ بی‌درنگ مچ‌بندها را برای خود برداشت.

با این حساب، در مجموع پنج آیتم حماسی و یک آیتم افسانه‌ای ناقص به همراه‌تسخیر​ داشت. با در نظر گرفتن ست تجهیزات نور جادویی سطح ۵۰، قدرت او حتی از‌اختیار​ یک برزرکر رده ۲ هم‌سطح نیز فراتر می‌رفت. تنها فیزیک و مهارت‌هایش همچنان کمی کاستی داشت.

از پنج آیتم باقی‌مانده، دو مورد‌دقیق​ طومار جادویی رده ۴، دو مورد طرح‌مواجه​ و آخرین مورد، فرمان ارتقای شهرک بود.

با فهمیدن اینکه یکی از‌شعبه​ دو طرح، طرح شهرک است،‌بذار​ شی فنگ غرق در شعف شد.

معمولاً طرح‌های شهرکی که در مناطق بیرون شهر به دست می‌آمدند، اثر‌ارتقای​ استادان بودند. این امر معادل صرفه‌جویی ۵۰۰۰ طلا بود. افزون بر این،‌حساب​ شی فنگ تمرکز بالای این طرح بر سیستم حمل‌ونقل را بسیار می‌پسندید.

شاید حمل‌ونقل چندان مهم‌بخشی​ به نظر نمی‌رسید، اما‌دیگر​ تأثیر ویژه‌ای بر شهرک می‌گذاشت.

پس از تکمیل شهرک، در صورت صرف هزینه کافی، سیستم کالسکه‌های حمل‌ونقل بین‌شهری فعال می‌شد. این کالسکه‌ها نه‌تنها بازیکنان را جابه‌جا می‌کردند، بلکه به تاجران NPC نیز امکان می‌دادند تا با سرعت بیشتری خود را به شهرک برسانند. این طرح قادر بود شهرت و محبوبیت شهرک را در میان بازیکنان و NPCها به طور چشمگیری افزایش دهد.

اکنون که گرندمستر بودن طرح برایش مسجل‌می‌تونه​ شده بود، شی فنگ حس می‌کرد سرزمین‌شهرک​ مقدس بازیکنان او را به سوی خود می‌خواند.

طرح‌های گرندمستر ۳۰٪ از الگوهای معمولی قدرتمندتر بودند. در گذشته، حتی یک طرح گرندمستر عادی‌خدا​ ده‌ها هزار طلا به فروش می‌رفت، چه رسد به چنین طرحی در این مرحله از‌پایه​ بازی. اکنون شی فنگ حتی با پیشنهاد یک میلیون طلا نیز حاضر به فروش آن نبود.

با تصور کالسکه‌هایی که به‌زودی در‌ساخت​ مسیر شهرک جنگل سنگی رفت‌وآمد می‌کردند،‌روند​ قلب شی فنگ دیوانه‌وار به تپش می‌افتاد.

در این مرحله از بازی، مرکب‌ها به‌شدت کمیاب بودند. کالسکه‌ها می‌توانستند در‌وضعیتی​ زمان سفر بازیکنان به شهرک جنگل سنگی صرفه‌جویی عظیمی ایجاد کنند. در نتیجه،‌پنج​ بازیکنان با میل و رغبت بسیار بیشتری در شهرک جنگل سنگی اقامت می‌گزیدند.

حتی در آینده که استفاده از‌فقط​ مرکب‌ها رواج می‌یافت، یک مرکب معمولی‌هنگام​ چگونه می‌توانست با کالسکه رقابت کند؟

افزون بر این، سرعت کالسکه‌ها ثابت نبود. با تبدیل شدن شهرک جنگل سنگی‌شهرک​ به یک شهرک پیشرفته، کالسکه‌ها نیز به سطح پیشرفته ارتقا می‌یافتند. در آن‌روند​ زمان، تنها یک مرکب آهن مرموز توان برابری با سرعت آن‌ها را داشت.

وقتی مسافت و حمل‌ونقل دیگر مانعی‌ساخت​ محسوب نمی‌شد، کدام بازیکنی بود که‌روند​ نخواهد از شهرک جنگل سنگی دیدن کند؟

اگر از میدان نبرد صرف‌نظر می‌شد، اکنون که شهرک جنگل سنگی به سه برج جادو مجهز بود، بازیکنان مستقل‌معاونان​ می‌توانستند از مزایای دو برابری استراحت در هتل بهره‌مند شوند. در حال حاضر، هتل‌های شهرک تنها اندکی از اتاق‌های‌زندگی​ خصوصی در یک اقامتگاه گیلد ضعیف‌تر بودند. در حالت عادی، بازیکنان مستقل تنها می‌توانستند چنین تأثیری را در خواب ببینند.

با وجود این سه مزیت‌شعبه​ بزرگ، شهرک جنگل سنگی بی‌شک‌بذار​ به سرزمین مقدس بازیکنان بدل می‌گشت.

پس از انتظار کوتاهی در اتاق، مدیر NPC به همراه طرح شهرک بازگشت.

مدیر با احترام گفت: «لرد محافظ، رئیس انجمن طرح شما رو ارزیابی کردن و گرندمستر بودنش رو تأیید کردن. اما‌متوسط​ چون پیش‌نیازهای این طرح خیلی بالاست، هزینه ساختش چند برابر حالت عادی میشه. با احتساب تمام مواد لازم، ۳۰ هزار طلا‌چهار​ خرج برمی‌داره. تازه این مبلغ جای هیچ تخفیفی هم نداره. لرد محافظ همچنان مایل هستید با این طرح شهرکتون رو بسازید؟»

شی فنگ‌پرسید​ پرسید: «سی‌نمی‌تونی​ هزار طلا؟!»

شی فنگ اخم کرد. می‌دانست‌شعبه​ قیمت تمام‌شده بالا خواهد بود، اما‌ارزیابیش​ انتظار چنین رقم نجومی‌ای را نداشت.

پای ۳۰‌منه​ هزار طلا‌شعبه​ در میان بود!

با این مقدار‌تنها​ پول می‌توانست پنج شهرک‌بخش​ با طرح استاد بسازد...

ناولها | novelha.net