چپتر 2682: شهر بال نقرهایِ جنونآور
0با ورود متخصصان رده ۳ قدرتهایخارج مختلف و تیمهای ماجراجو به شهر بالبرابر نقرهای، خیابانهای نسبتاً خلوت شهر شلوغ شد.
همانطور که Crazed Bull به خیابانهای پر از NPC نگاه میکرد، آهی کشید و گفت: «همونطور که انتظار میرفت، شهر بعد از ارتقا خیلی بزرگتر شده. تراکم مانای محیط هم خیلی بیشتر شده. حیف که هزینه ورودیش خیلی بالاست. اگه به جاش پنج نقره بود، بازیکنای پادشاهیهای همسایه احتمالاً سرازیر میشدن.»
اگر امکان داشت، او واقعاً میخواست توسعه خود را درفشار شهر بال نقرهای ادامه دهد. متأسفانه، هزینه ورودی ده نقرهآموزش به سادگی خارج از توان مالی متخصصان عادی رده ۲ بود.
از آنجا که بازیکنان رده ۲ به اندازه بازیکنان رده ۳ در برابر انرژیهای بیگانه در نقشههای بیطرف سطح ۱۰۰ به بالا مقاوم نبودند، به احتمال زیاد بسیاری از بازیکنان روزانه چندین بار وارد شهرتوجهی بال نقرهای میشدند. آنها در هر سفر تنها چند ساعت میتوانستند در نقشههای بیطرف سطح ۱۰۰ به بالا زنده بمانند. خوشبختانه، بازیکنان رده ۲ خیلی سریع از این انرژیهای بیگانه بهبود مییافتند، بنابراین عموماً میتوانستند روزانهحرفهای دو یا سه سفر به نقشههای بیطرف سطح ۱۰۰ به بالا داشته باشند. با وجود این، هر سفر اضافی به این معنا بود که برای ورود به شهر بال نقرهای باید ده سکه نقره دیگر میپرداختند.
پیش از این نیز، پول درآوردن در قلمرو هیولاهای قدیس دروغین کار دشواری بود. پرداخت روزانه ۲۰ یا ۳۰ نقره اضافی، فشار سنگینی بر وضعیت مالیروزانه بازیکنان رده ۲ وارد میکرد. گذشته از این، برای بازیکنان رده ۲ هزینههای بسیار دیگری نیز جهت پوشش دادن وجود داشت: آموزش، هزینههای تعمیر، اقامتگاه، غذاباید و نوشیدنی. علاوه بر این، اگر یک بازیکن رده ۲ میخواست به رده ۳ برسد، به تجهیزات عالی و مهارتها و طلسمهای قدرتمند رده ۲ نیاز داشت.
برای کسب درآمد، برخی از بازیکنان رده ۲ حتی بخش قابل توجهی ازبیطرف زمان خود را در نقشههای سطح پایینتر صرف کشتن پیاپی هیولاها برای جمعآوریمیشدند مواد میکردند، که این امر به نوبه خود باعث عقب افتادن سطح آنها میشد.
در حال حاضر، تنها متخصصان رده ۳ از پس هزینه ورودی ده نقرهای شهر بال نقرهای برمیآمدند.جهت با این حال، متخصصان رده ۳ چقدر کمیاب بودند؟ ناگفته نماند که متخصصان رده ۳ با تواناییهاییکسب که داشتند، میتوانستند مناطق ارتقای سطح خود را انتخاب کنند و نیازی نداشتند در امپراتوری اورکها بمانند.
سایر متخصصان رده ۳ در Blood Pact در تأیید حرفهای Crazed Bull سر تکان دادند. آنها احساس میکردند که زیرو وینگ اساساً دارد بازیکنان را از شهر بال نقرهای فراری میدهد. با این وضعیت، چندین شهرک گیلد که در امپراتوری اورکها تأسیس شده بودند شکوفا میشدند، در حالی که برای زیرو وینگ تنها یک شهر گیلد خالی باقی میماند.
پس از مدتی گفتوگو، اعضای Blood Pact برای تحویل مأموریتهای تکمیلشده خود، راهی شرکت حمل و نقل شدند.
اما با دیدن شرکت حمل و نقل عظیم که به راحتی میتوانست چهار سالن ورزشی را در خود جای دهد، Crazed Bull و دیگران حیرتزده شدند.
«چه خبره؟»
«زیرو وینگ چیکار کرده؟»
شرکت حمل و نقل فعلی در سطحی کاملاً متفاوت از قبل قرار داشت. همچنین تعداد باورنکردنی و عظیمی از NPCها در حال رفتوآمد به ساختمان به چشم میخوردند.
پیش از این، معمولاً در هر زمان تنها چند ده NPC به ساختمان رفتوآمد داشتند. اما اکنون، نه تنها این تعداد به بیش از ۲۰۰ نفر افزایش یافته بود، بلکه بسیاری از این NPCها حتی نجیبزاده یا افرادی از نژادهای بیطرف بودند. این منظرهای نادر به شمار میرفت.
پیش از آنکه Crazed Bull و دیگران بتوانند به این وضعیت واکنشی نشان دهند، چندین تیم از متخصصان رده ۳ یکی پس از دیگری از شرکت حمل و نقل خارج شدند که چهره هر بازیکن در این تیمها غرق در وجد و شادی بود. علاوه بر این، به دنبال هر یک از این تیمها، یا یک NPC نجیبزاده با لباسهای مجلل و یا یک NPC بیطرف حرکت میکرد. کاملاً مشخص بود که این تیمها مأموریتِ واگذارشده از سوی این NPCها را پذیرفته بودند.
Crazed Bull با ناباوری به منظره پیش رویش چشمانش را مالید و پرسید: «دارم خواب میبینم؟ چرا این همه مأموریت از طرف NPCهای نجیبزاده و بیطرف هست؟»
در حالت عادی، مأموریتِ واگذارشده از سوی یک NPC نجیبزاده یا بیطرف، تنها روزی یک بار یا هر چند روز یک بار در شرکت حمل و نقل ظاهر میشد. در عین حال، هر یک از این مأموریتها میتوانست جنونی در میان تیمهای ماجراجوی برتر و گیلدهای بزرگ به راه بیندازد.
دلیل این امر، حداقل درجه سختی برای این مأموریتها بود که در سطح پیشرفته سهستاره قرار داشت. بانبودند تکمیل این مأموریتها، بازیکنان نه تنها میتوانستند مقدار زیادی سکه و امتیازات مشارکت به دست آورند، بلکه شانس ثابتیاین نیز برای دریافت سلاحها و تجهیزات ردهبالای سطح ۱۰۰ به بالا یا کتابهای مهارت و طلسم رده ۳ داشتند.
علاوه بر این، حتی اگر بازیکنان خوششانس نبودند و هیچیک از این آیتمهای جایزه را دریافت نمیکردند، پاداشپوشش نقدی به تنهایی کافی بود تا بازیکنان بتوانند یک قطعه تجهیزات بهنسبت خوبِ سطح ۱۰۰ به بالا برایبرخی خود بخرند. از این رو، بسیاری از تیمهای ماجراجو پنهانی بر سر این مأموریتها با هم رقابت میکردند.
اما اکنون، چندین تیم در واقع موفق شده بودند چنین مأموریتی را به دست آورند. Crazed Bull نمیتوانست چشمانش را باور کند.
Solid Wind پس از اینکه از بهت خارج شد، فریاد زد: «زود باشید! باید سریع بریم تو و یه نگاهی بندازیم!»
با شنیدن حرفهای Solid Wind، سایر اعضای پیمان خون سر تکان دادند و به داخل ساختمان هجوم بردند. آنها میخواستند بدانند دقیقاً چه اتفاقی برای شرکت حملونقل افتاده بود که این تعداد مأموریت پیشرفته سهستاره در آنجا وجود داشت.
وقتی Solid Wind و بقیه وارد شرکت حملونقل شدند، از صحنه پیش رویشان مات و مبهوت ماندند.
داخل لابی جادار شرکت حملونقل، صفهای طولانی از تاجران NPC جلوی میزهای پذیرش مارپیچ شده بود. با یک نگاه، تعداد این NPCها به راحتی از ۵۰۰۰ نفر میگذشت. علاوه بر این، بسیاری از این NPCها حتی نجیبزادگان NPC و NPCهای بیطرف بودند.
کریستال مأموریت غولپیکر و نیمهشفافی که در مرکز لابی شناور بود، دراندازه واقع مأموریتهای پیشرفته سهستاره متعددی را نشان میداد. چند مورد اول لیستزیاد حتی مأموریتهای چهارستاره بودند؛ چیزی که پیش از این هرگز ندیده بودند.
...
تحویل به دژ مرزی فرت در امپراتوری اژدهای سیاه: دشواری - چهار ستاره. پیشنیاز - رده ۳. تیم نیازمند حداقل یک نفر با سابقه تکمیل ۱۰ مأموریت پیشرفته سهستاره و ۲۰ مأموریت سهستاره. سایر اعضا نیازمند سابقه تکمیل حداقل ۱۰ مأموریت سهستاره. دستمزد - ۵۰ طلا و ۳۰۰۰ امتیاز مشارکت. پاداشهای اضافی نامشخص. استخدام ۵۰ نفر.
تحویل به شهر خاموش در منطقه بیطرف: دشواری - چهار ستاره. پیشنیاز - رده ۳. تیم نیازمند حداقل یک نفر با سابقه تکمیل ۱۲ مأموریت پیشرفته سهستاره. سایر اعضا نیازمند سابقه تکمیل حداقل ۵ مأموریت سهستاره. دستمزد - ۶۰ طلا، ۲۰۰۰ امتیاز مشارکت و هدیه الف (۱۵٪ شانس دریافت آیتم طلای سیاه همسطح، ۲۵٪ شانس دریافت آیتم طلای آبدیده همسطح). استخدام ۱۰۰ نفر.
...
وقتی چشم Solid Wind و سایر اعضای پیمان خون به پاداشهای مأموریتهای چهارستاره افتاد، آرزو کردند کاش میتوانستند بیدرنگ این مأموریتها را بپذیرند.
صرفنظر از پاداشهای اضافی، فقط سکهها و امتیازات مشارکتیعادی که این مأموریتها میدادند، بیش از حد کافی بود تا۱۰۰ متخصصان رده ۳ مانند خودشان را از خود بیخود کند.
Solid Wind با عجله گفت: «Bull، از بازی خارج شو و با فرمانده تماس بگیر! به فرمانده بگو با بقیه تیمهای ماجراجو مذاکره کنه! باید قبل از اینکه بقیه این مأموریتهای چهارستاره رو بگیرن، ما به دستشون بیاریم!»
برای یک تیم ماجراجوی انفرادی غیرممکن بود که مأموریت چهارستارهای را بر عهده بگیرد. برای به چالش کشیدنپوشش یک مأموریت چهارستاره، حداقل به متخصصان رده ۳ به اندازه دو تیم ماجراجو نیاز بود. با وجود این،برخی اگر میتوانستند یک مأموریت چهارستاره را به پایان برسانند، قدرت کلی پیمان خون را تا حدودی افزایش میدادند.
Crazed Bull در حالی که با عجله روی دکمه «خروج» کلیک میکرد، گفت: «باشه، همین الان خارج میشم.»
Solid Wind و بقیه نیز بیدرنگ با سایر اعضای پیمان خون در بیرون از شهر تماس گرفتند و از آنها خواستند فوراً به شرکت حملونقل بیایند. هیجان آنها برای سایر بازیکنان اطرافشان کاملاً ملموس بود.
با این حال، هیچیک از بازیکنان اطراف واکنش اعضای پیمان خون را به هیچ وجه تعجبآور ندانستند. به هر حال، پیمان خون تنها گروهی نبودوارد که مأموریتهای چهارستاره را هدف قرار داده بود. اعضای سایر تیمهای ماجراجو و گیلدهایی که پیشتر از شرکت حملونقل بازدید کرده بودند نیز واکنش مشابهی نشانمیپرداختند داده بودند. آنها همه یا به مافوقهای خود در مورد شرکت حملونقل اطلاع دادند یا از سایر همراهانشان خواستند به سرعت خود را به آنجا برسانند.
برای مدتی، تعداد زیادی از بازیکنان رده ۲ که بیرون شهر بال نقرهای اردو زده بودند، با چشمانی خونگرفتهدادن به سمت دروازه اصلی شهر هجوم بردند. در یک چشم به هم زدن، دروازه اصلی پر از بازیکن شد. اگرقابل ترس از محافظان شخصی مستقر در دروازه نبود، به احتمال زیاد همه برای ورود به شهر درگیری به راه میانداختند.
در همین حال، وقتی احضارگر سیاهپوش از آسمانگذشته یخی که پیش از این وارد شهر شده بود،اقامتگاه متوجه آشوب در دروازه شد، مات و مبهوت ماند.
«چه خبره؟»