---

---

---

لطفا کپی و بازنشر نکنید،

روی ترجمه کارها زحمت خیلی خیلی زیادی کشیده شده،

لطفا شور و شوق ما رو کور نکنید،

منبع: ناولها | novelha.net

---

---

---

← برگشت

تناسخِ گیمر افسانه‌ای: خدای شمشیر

چپتر 1938: کمان صلیبی جادوشکن • ⏱ 8 دقیقه

چپتر 1938: کمان صلیبی جادوشکن

0

درخشش فلزی محو و نوسانات مانا در غار تاریک، اعضای گروه‌بیشتر​ زیرو وینگ را مبهوت کرد. با درک اینکه چه چیزی پیش رویشان‌محصول​ است، نتوانستند هیجانشان را پنهان کنند و نفس‌هایشان کمی به شماره افتاد.

Blackie به سنگ معدن نقره‌ای‌رنگ خیره شد و با چشمانی درخشان گفت: «نقره تاریک... با این نوسان مانا... شک ندارم! این یه رگه ماناتایته! لیدر گیلد، ما پولدار شدیم!»

شاید بازیکنان عادی شناخت چندانی از کانی‌ها نداشتند، اما تمام این افراد متخصصان گیلد بودند. دسترسی آن‌ها به اطلاعات‌تلفات​ این حوزه بسیار بیشتر از بازیکنان عادی بود؛ به‌ویژه در مورد سنگ‌های معدنی گران‌بهایی مانند ماناتایت که کریستال‌های جادویی را‌رگه‌ها​ به‌عنوان محصول جانبی تولید می‌کردند. پیش از این، چنین رگه‌هایی عامل درگیری‌های بی‌شماری میان ابرقدرت‌های مختلف قلمرو خدا شده بود.

تا جایی که Blackie می‌دانست، تاکنون چهار جنگ بزرگ گیلدی میان ابرقدرت‌ها بر سر کشف رگه‌های تولیدکننده کریستال‌های جادویی درگرفته بود. پای چندین ابرقدرت در هر یک از این جنگ‌ها در میان بود؛ به‌طوری‌که در درگیری‌های کوچک‌تر دست‌کم چهار ابرقدرت و در جنگ‌های بزرگ‌تر تا شش ابرقدرت شرکت داشتند. این ابرقدرت‌ها برای تصاحب رگه، از هیچ تلاشی فروگذار نکرده بودند.

عظیم‌ترین جنگ تاریخ بازی، بیش از یک میلیون بازیکن را درگیر کرد و‌به‌ویژه​ نزدیک به یک شبانه‌روز کامل به طول انجامید. با پایان یافتن این نبرد،‌می‌کردند​ بیش از ۶۰۰ هزار بازیکن کشته شدند و ابرقدرت‌های درگیر، تلفات سنگینی متحمل گشتند.

با توجه به این سوابق، رگه‌های تولیدکننده‌به‌طوری‌که​ کریستال‌های جادویی حکم شیپور جنگی را داشتند‌برای​ که نویدبخش آغاز نبردی عظیم و همه‌جانبه بود.

با وجود این هزینه‌های سرسام‌آور، ابرقدرت‌هایی که در نهایت کنترل رگه‌ها را به دست می‌آوردند،‌۶۰۰​ این پیروزی را کاملاً ارزشمند می‌دانستند. کریستال‌های جادویی پایه و اساس هر گیلد و منبعی حیاتی‌عظیم​ برای پرورش متخصصان به شمار می‌رفت؛ متخصصانی که حضورشان برای محافظت از شهرک گیلد الزامی بود.

افزون بر این، با رسیدن بازیکنان به سطوح بالاتر، اهمیت کریستال‌های جادویی دوچندان می‌شد. در حال حاضر، بازیکنان برای استفاده از کلوسئوم الهی، تجارت با تاجران خاص NPC و تامین انرژی ابزارهای جادویی قدرتمند به این کریستال‌ها نیاز داشتند. آرایه‌های تله‌پورت، برج‌های جادو و آرایه‌های جادویی دفاعی زیرو وینگ تنها چند نمونه از این موارد بودند که حفظ و نگهداری روزانه آن‌ها به حجم عظیمی از کریستال‌های جادویی نیاز داشت.

با این تفاسیر، در حالی که ابرقدرت‌های مختلف برای تصاحب رگه‌های کریستال جادویی به جان هم می‌افتادند، زیرو وینگ موفق شده‌جادویی​ بود بدون جلب هیچ‌گونه توجهی یکی از آن‌ها را کشف کند. اکنون گیلد تنها باید این رگه را اشغال کرده و‌جنگ​ نیروهایی را برای استخراج مخفیانه آن اعزام می‌کرد؛ به این ترتیب، می‌توانستند بدون دادن تلفات خونین از مواهب آن بهره‌مند شوند.

اگر زیرو وینگ به درآمد پایداری از کریستال‌های‌کوچک‌تر​ جادویی دست می‌یافت، این گیلد می‌توانست در مدتی‌هیچ​ کوتاه قله‌های جدیدی از موفقیت را فتح کند.

Blackie تنها کسی نبود که چنین افکاری در سر می‌پروراند. Aqua Rose نیز از کشف این رگه ماناتایت غرق در شور و شعف بود.

هرچند ارزش این رگه ماناتایت به پای رگه کانی‌های عنصردار در دره شیطان‌تاریخ​ شعله نمی‌رسید، اما شرایط محیطی آن دره برای بازیکنان بیش از حد طاقت‌فرسا‌نبرد​ بود و راه‌اندازی یک عملیات استخراج گسترده در آنجا عملاً غیرممکن به نظر می‌رسید.

خوشبختانه شرایط در جزیره کاما متفاوت بود. تراکم پایین مانا در اینجا‌بود​ تأثیر مخرب چندانی بر معدنچیان نمی‌گذاشت. تنها معضل موجود، خوردگی تاریکی بود‌جانبی​ که آن هم به راحتی با معجون‌های مقاومت در برابر تاریکی برطرف می‌شد.

با توجه به توانمندی‌های فعلی شرکت تجاری نور شمع، تولید انبوه معجون‌های مقاومت در برابر تاریکی مثل آب خوردن بود. اعزام نیروی کار گسترده برای استخراج این رگه ماناتایت، قطعاً برای زیرو وینگ امکان‌پذیر به شمار می‌رفت. با استخراج مقدار کافی کریستال‌های جادویی و پرورش لشکری از متخصصان، این گیلد دیگر مجبور نبود در امپراتوری سنگ معدن رویکردی منفعلانه در پیش بگیرد؛ بلکه می‌توانست با در دست گرفتن ابتکار عمل، مستقیماً به مقابله با Beast Emperor و گیلد بلک‌واتر بپردازد.

در حالی که اعضای گروه مشغول شادی برای کشف رگه ماناتایت پیش رویشان بودند، ناگهان نزدیک به صد دیمون‌کین مسلح با پوستی تیره‌توجه​ پدیدار شدند. تمامی این دیمون‌کین‌ها در سطح ۶۵ و بالاتر قرار داشتند و ضعیف‌ترینشان یک لرد بود. قدرتمندترین دیمون‌کین در میان آن‌ها حتی یک‌اساس​ لرد اعظم سطح ۶۶ بود. این گروه هاله‌ای مورمورکننده از خود ساطع می‌کرد و با نظمی شبیه به یک ارتش آموزش‌دیده به پیش می‌آمد.

بیش از هر چیز، کمان‌های صلیبی سنگین در دستان جوخه گشت دیوها بازیکنان را مبهوت‌بیش​ کرد. این سلاح‌ها پوشیده از رون‌هایی بود که مانای محیط را به سوی خود می‌کشید. حتی‌تلفات​ از آن فاصله دور، اعضای زیرو وینگ می‌توانستند خطر مرگبار آن کمان‌های صلیبی را احساس کنند.

کمان صلیبی جادوشکن؟ با‌متخصصان​ دیدن سلاح‌های دیوها، شی‌اطلاعات​ فنگ غرق در حیرت شد.

شی فنگ می‌دانست که این رگه ماناتایت‌به‌طوری‌که​ لانه دیوهاست و گیلد پانتئون در زندگی‌برای​ قبلی‌اش برای تصاحب آن بهای گزافی پرداخته بود.

با وجود این، انتظار نداشت دیوها تا‌نزدیک​ این حد قدرتمند باشند؛ به‌طوری‌که تنها یک جوخه‌۶۰۰​ گشت، چندین کمان صلیبی جادوشکن در اختیار داشت.

کمان‌های صلیبی جادوشکن، سلاح‌های جنگی سبکی بودند که یک بازیکن به‌تنهایی می‌توانست آن‌ها را کنترل کند. این سلاح‌ها عملکردی‌نزدیک​ مشابه آیتم‌های مصرفی، مانند بمب‌های مهندسی داشتند. حملات کمان‌های صلیبی جادوشکن نه تنها از قدرت رده ۳ برخوردار بود،‌شیپور​ بلکه سرعت فوق‌العاده‌ای هم داشت. جاخالی دادن از تیرهای این کمان، حتی برای قاتلان رده ۲ نیز دشوار بود.

در این میان، با توجه به قدرت این جوخه گشت،‌بسیار​ نابودی یک تیم صد نفره از بازیکنان رده ۲ برایشان هیچ‌جادویی​ کاری نداشت. بی‌دلیل نبود که پانتئون چنین بهای سنگینی پرداخته بود.

شی فنگ چشم از دیوهای در حال گشت برداشت و دستور داد: «همه آماده نبرد بشید. اینجا لونه دیوهاست. نذارید حتی یه نفرشون‌بیش​ هم قسر در بره. اگه فرار کنن، بقیه‌شون رو خبر می‌کنن. فایر، با واحد قاتل‌ها یواشکی برید سمت جوخه گشت. به محض اینکه‌شیپور​ درگیری شروع شد، تمرکزتون رو بذارید روی مهار کردن دیوهایی که کمان دارن. بهشون هیچ فرصتی برای استفاده از اون کمان‌های سنگین ندید.»

فایر دنس در حالی که به لردهای کمان‌دار‌شبانه‌روز​ چشم دوخته بود، سر تکان داد و گفت: «بسپارش‌کشته​ به ما! نمی‌ذاریم حتی یه تیر هم شلیک کنن!»

سپس، شی فنگ وظایف سایر اعضای تیم را مشخص کرد. به محض‌عظیم‌ترین​ اینکه واحد قاتل‌های فایر دنس در موقعیت مستقر شدند، شی فنگ به کولا،‌یافتن​ تورتل‌داو و یه وومیان اشاره کرد تا طبق نقشه، درگیری را آغاز کنند.

«برید!»

سه تانک اصلی‌پای​ بی‌درنگ به سمت جوخه‌به‌طوری‌که​ گشت دیوها یورش بردند.

دیوها با دیدن این سه نفر، بلافاصله ضدحمله زدند، اما کولا و همراهانش هیچ توجهی به حملات آن‌ها نکردند. این سه نفر با تکیه بر دفاع و قدرت‌نویدبخش​ عظیم خود، صفوف دیوها را در هم شکستند و مستقیم به سمت دهانه غار تاختند تا راه فرار هیولاها را ببندند. در همان لحظه، واحد فایر دنس به‌شهرک​ دیوهای کمان‌دار شبیخون زدند. هم‌زمان، سایر اعضای زیرو وینگ هیولاها را محاصره کرده و راه فرارشان را بستند تا مطمئن شوند هیچ دیوی برای خبر کردن متحدانش فرار نمی‌کند.

در حالی که اعضای زیرو وینگ‌برای​ مشغول پاک‌سازی دیوها بودند، یک گروه شش‌نفره‌تاریخ​ از قاتلان، گودال عظیم را پیدا کردند.

«رئیس، با مهارت ردیابی پیشرفته‌ام‌بودند​ مسیرشون رو چک کردم. اعضای زیرو‌بیشتر​ وینگ باید داخل همین گودال باشن.»

قاتل رده ۲ و سطح ۵۸ که شنلی‌کوچک‌تر​ خاکستری به تن داشت، سر تکان داد و‌هیچ​ گفت: «خوبه! بریم تو!» و سپس وارد گودال شد.

اقدامات زیرو وینگ تا به اینجای کار، گروه قاتلان را در بهت و حیرت فرو برده بود. تیم این گیلد از میان مناطق دریایی خطرناکی که پر از هیولاهای دریایی‌نبردی​ بود، عبور کرده بودند. در ابتدا، ناوگان ردیاب آن‌ها شامل چندین قایق تندرو بود، اما تا زمان رسیدن به جزیره کاما، تنها یک گروه از بازیکنان جان سالم به در‌سطوح​ برده بودند. هیولاهای دریایی بقیه را از پای درآورده بودند. با این حال، شانس با آن‌ها یار بود که رد طعمه خود را گم نکرده و می‌توانستند مأموریتشان را ادامه دهند.

گروه قاتلان با دویدن در‌داشتند​ امتداد مسیر باریک و پرپیچ‌وخم،‌فروگذار​ خیلی زود به انتهای گودال رسیدند.

«رئیس، نگاه کن.‌افراد​ بچه‌های زیرو وینگ‌دسترسی​ دارن با دیوها می‌جنگن.»

«این دیوها چقدر قوی‌ان! حتی ضعیف‌ترینشون هم یه لرده! واقعاً آدم‌بزرگ‌تر​ می‌مونه اعضای زیرو وینگ پیش خودشون چی فکر کردن. یعنی واقعاً‌بازی​ مجبور بودن برای لول اپ با کشتن هیولاها تا اینجا بیان؟»

«صبر کن ببینم. سنگ‌های دم دهانه غار‌نزدیک​ شبیه سنگ ماناتایت هستن. چقدر هم ذخایر‌نبرد​ ماناتایت اینجاست! نکنه اینجا یه رگه ماناتایته؟»

ناولها | novelha.net