چپتر 1207: گنجینه توهم
0با در دست گرفتنمگر گوی روح، هیجانی وصفناپذیر وجودبرخوردار شی فنگ را فرا گرفت.
هفت گنجینهآیتمی در واقعقابلیت یادگارهای الهی بودند.
آیتمهای صرفاً افسانهای به هیچ وجه قابل قیاسعظیمی با آنها نبودند. حتی خدایان باستان نیز لزوماً یادگارتنهایی الهی در اختیار نداشتند، چه رسد به انسانهای فانی.
در گذشته، شی فنگ حتیتوسط نشنیده بود که بازیکنی یادگاربیسابقهای الهی به دست آورده باشد.
البته این احتمال وجود داشت که شخصی یادگار الهی به دستچیز آورده، اما آن را پنهان کرده باشد. به هر حال، در صورتخدای فاش شدن چنین موضوعی، غوغای عظیمی در سراسر بازی به پا میشد.
از این رو، در چشمشگفتانگیزی متخصصان رده خدا، آیتمهای افسانهایتنها در حکم یادگارهای الهی بودند.
گذشته از این، آیتمهای افسانهای به تنهایی این امکان را به بازیکنان میدادندمتخصصان تا حریفانی از ردههای بالاتر را به چالش بکشند. اگر متخصص رده خداییاگر واقعاً به یادگار الهی دست مییافت، نتیجه کار فراتر از حد تصور میشد.
با وجود اینکه هفت گنجینه نه سلاحآرامش بودند و نه تجهیزات، همچنان آنقدر قدرتبالا داشتند که پرتگاه تاریک را سرکوب کنند.
با این حال، اکنون کهآیتمی شی فنگ به این موضوع فکرچیز میکرد، به نظرش کاملاً منطقی میرسید.
آب روح که توسط گوی روح تولید میشد، بازیکنان را به آرامش وآیتم شفافیت ذهنی بیسابقهای میرساند. این تأثیر دیگر با صرفاً بالا بردن تراکم مانایموم محیط به دست نمیآمد. مگر میشد آیتمی حماسی از چنین قابلیت شگفتانگیزی برخوردار باشد؟
خلق چنین چیزفاش باورنکردنیای تنها از عهدهغوغای یک یادگار الهی برمیآمد.
گوی روح (آیتم رتبه حماسی)
در اصل قطعهای از گنجینه توهم. با این حال، به دلیل پالایش توسط خدای شیطانی پایمون، قدرت واقعی این قطعه مهر و موم شده است.
مهارت فعال اضافی:
آب روح: ایجاد آب روح از روحهایی که بازیکنان داوطلبانه اهدا میکنند. بدون زمان بازیابی. (جذب هر ۱۰۰ روح بازیکن، ۱ قطره آب روح تولید میکند.)
مهارت فعال اضافی ۲:
جذب قدرت الهی: جذب قدرت الهی برای بازیابی خود گوی روح. (در مجموع ۳ مهر و موم وجود دارد. رفع اولین مهر و موم نیازمند ۱۰ کریستال خدا. تعداد جذب شده فعلی: ۰)
در حال حاضر، اگرچه گوی روح توسط خدای شیطانی پایمون مهر و موم شده، اما توسط استیگماتای طلایی بیدار شده است. مهر و موم با جذب قدرت الهی قابل رفع است. با مرگ بازیکن، آیتم میافتد. قدرت شیطانی افرادی را که حامل استیگماتا نیستند، میبلعد.
شی فنگ هنوز غرقمگر در شادی بود که صدایبرخوردار اعلان سیستم به گوشش رسید.
سیستم: خدای شیطانی پایمون متوجه بیداری گوی روح شده و دستور بازپسگیری آن را به تمامی بازیکنان نیروهای تاریک صادر کرده است. اگر فاصله بین گوی روح و استیگماتا بیش از سه یارد شود، گوی روح به دستان پایمون تلپورت خواهد شد.
با شنیدن اعلان سیستم، شیتوسط فنگ زبانش بند آمد: «سیستم واقعاًمیرساند باید تا این حد سختگیر باشه؟»
این اعلان سیستم به وضوح نشان میداد که گوی روح نمیتواند از او جدا شود؛ او باید دائماًاصل آن را با خود حمل میکرد. با وجود این، گوی روح در صورت مرگ دراپ میشد. اگر اوروحهایی کشته میشد، گوی به خدای شیطانی پایمون بازمیگشت. از طرفی، دستور بازپسگیری نیز تهدیدی بسیار خطرناک به شمار میرفت.
با توجه به صدور دستور بازپسگیری، بازیکنان تاریک قطعاً روش خاصی برای ردیابی گوی روح دریافت میکردند. به عبارت دیگر، تا زمانی که او خارج از شهرهای NPC به سر میبرد، احتمال برخورد با کمین بازیکنان تاریک بسیار بالا بود.
او درصورت موقعیت به شدتچنین نامساعدی قرار داشت.
او برای جلوگیری از پی بردن دیگران به اهدافش، همیشه مخفیکاری را دردیگر اولویت قرار میداد. متأسفانه، گوی روح مانند آهنربایی برای جذب دردسر بود، اماخلق اگر آن را پیش خود نگه نمیداشت، این قطعه گنجینه را از دست میداد.
شی فنگ که احساس میکرد سردردیحماسی به سراغش آمده، با خود زمزمهباورنکردنیای کرد: «واقعاً مجبورم برم معبد خدای جنگ؟»
معبد خدای جنگ مأموریت جمعآوری هفت گنجینه را به اوتنها محول کرده بود. هرچند با تحویل دادن آنها مأموریتش تکمیل میشد،شیطانی اما دیگر نمیتوانست از قدرت این گنجینهها برای خودش استفاده کند.
پای هفتصورت گنجینه درشدن میان بود!
با وجود اینکه گنجینهها در دسته سلاح و تجهیزات قرار نمیگرفتند، اما قابلیتهاییدیگر داشتند که هیچ آیتم حماسی یا افسانهای یارای رقابت با آنها را نداشت.خلق اینکه پس از اینهمه زحمت، گنجینهها را دو دستی تحویل دهد، اصلاً منطقی نبود.
در حالی که شی فنگ در تلاش بود تا قدم بعدیاش را برنامهریزی کند، Aqua Rose با او تماس گرفت.
Aqua Rose با اضطراب گفت: «لیدر گیلد، Phoenix Rain با افرادش رسیده. میخواد همین الان از لوح مخفی استفاده کنه. ولی ما هنوز تصمیم نگرفتیم کیا رو بفرستیم. بهشون بگیم یکم دیگه صبر کنن؟»
شی فنگ نتوانست شگفتیاش راچنین پنهان کند و با خودبازی گفت: «به همین زودی رسید؟»
زمان زیادی از پایان حراجی تاریک نمیگذشت، اما Phoenix Rain پیش از او آنجا حضور داشت.
شی فنگ گفت: «بهش بگو فعلاً یه سری کار دارم که باید بهشون برسم و سه ساعت باید منتظر بمونه. در ضمن، Summer، Violet، Rain و Yueru رو هم جمع کن. شما پنج نفر اول از همه وارد لوح میشید.»
تکنیک طلسمسازی مخفی برای بازیکنان کلاس جادویی یک تقویت عظیم به شمار میرفت. با وجود اینکه زیرو وینگ متخصصان کلاس جادویی کم نداشت، اما افرادی با پتانسیل بالا مانند Aqua Rose برای یادگیری این تکنیک در اولویت بودند.
با این حال، پیش از آنکهموضوعی این پنج نفر وارد لوح شوند،چشم او باید مقدماتی را فراهم میکرد.
اکنون که گوی روح تغییر کرده بود، باید از آنبیسابقهای به بهترین شکل بهره میبرد و پیش از تحویل دادنشمگر به معبد خدای جنگ، تا جای ممکن آب روح ذخیره میکرد.
Aqua Rose پاسخ داد: «متوجهم.»
وقتی Aqua Rose شنید که او نیز سهمیهای دریافت کرده است، با خوشحالی سر تکان داد. اگر وارد لوح میشد، شاید میتوانست به جمع متخصصان قلمرو پالایشِ زیرو وینگ بپیوندد.
پس از آنکه Aqua Rose تماس را قطع کرد، شی فنگ به فکر افتاد تا با Melancholic Smile تماس بگیرد و از او بخواهد گروهی از بازیکنان عادی سبک زندگی در شرکت تجاری نور شمع، بهویژه اعضای ذخیره شرکت را گرد هم آورد. تا زمانی که این بازیکنان حاضر بودند از بخش کوچکی از روح خود بگذرند، میتوانستند به مدت پنج روز از مزایای یک عضو رسمی بهرهمند شوند.
شرکت تجاری نور شمع، شرکت تجاری شماره یک در پادشاهی ستاره-ماه بود. مزایایی که در نور شمع به چشم میخورد، در هیچ شرکت تجاری دیگری در پادشاهیچیز یافت نمیشد. از این رو، هر روز شمار زیادی از بازیکنان خواهان پیوستن به نور شمع بودند. با وجود این، همه نمیتوانستند به عضو رسمی تبدیل شوند.اهدا تنها افراد مستعد میتوانستند به عضویت ذخیره درآیند. بازیکنان پس از تبدیل شدن به عضو ذخیره، همچنان باید برای عضویت رسمی در آزمون نور شمع پذیرفته میشدند.
در این میان، اعضای ذخیره مزایای چندانقابلیت ارزشمندی دریافت نمیکردند. وضعیت آنها تنها اندکیعهده بهتر از برخی بازیکنان مستقل سبک زندگی بود.
با این حال، هنوز همشگفتانگیزی خیل عظیمی از بازیکنان سبکتنها زندگی خواهان پیوستن به آن بودند.
افزون بر این، تجربه برای بازیکنان سبک زندگی در درجه دوم اهمیت قرار داشت. ناتوانیخدا در کشتن هیولاها هیچ تأثیری روی آنها نمیگذاشت و وضعیت تضعیفشده نیز تنها چهار یا پنجنتیجه روز طول میکشید. قطعاً اعضای ذخیره بسیاری وجود داشتند که حاضر بودند پیشنهاد او را بپذیرند.
شی فنگ ناگهان شارلین، مقام قرمز ردهآرامش ۵ را به یاد آورد و بابالا خود گفت: «چطور شارلین رو فراموش کرده بودم؟»
شارلین هم قدرت و هم جایگاه خارقالعادهای داشت.شگفتانگیزی او حتی آن جوان مرموز را که طلسمیآیتم برتر به کار گرفته بود، فراری داده بود.
آن جوان مرموز جرئت کرده بود درست در وسط شهر بال سیاه لوح طلایی را بدزدد.قطعهای احتمالاً حتی بازیکنان رده ۵ نیز حریف او نمیشدند. افزون بر این، شارلین اطلاعات زیادی درباره قلمروروحهایی خدا داشت. شاید او راهی میشناخت که به شی فنگ کمک کند گوی روح را نگه دارد.
شی فنگ با خود فکر کرد: «بذار یه امتحانی بکنم. اگهمیشد نشد، بازم دیر نیست که بعد از جمع کردن یه مقدارردههای آب روح، اونو تو معبد خدای جنگ با یه پاداش عوض کنم.»
با این فکر، شی فنگ با Melancholic Smile تماس گرفت و از او خواست تا اعضای مورد نیاز را جمعآوری کند. به این ترتیب، وقتی از کتابخانه برمیگشت، او باید افراد کافی را گرد هم آورده باشد.
با وجود اینکه شی فنگ خواهان قربانیهای بیشتری بود، اما گل هفت گناه از قبل میدانست که او گوی روح را به دست آورده است. اگر بیش از حد خطر میکرد، گل هفت گناه ارتباط او را با Frost Eye متوجه میشد.
به عبارت دیگر، آنها میفهمیدند که Frost Eye یکی از اعضای زیرو وینگ است.
اگر این خبر بهشدن گوش بازگشت پادشاه میرسید،عظیمی عواقب آن غیرقابل تصور بود.
در آن صورت، بازگشت پادشاه با تمامآرامش توان برای نابودی زیرو وینگ تلاش میکرد.بالا هر چه بود، اعتبار انجمن در میان بود.
از این رو، او باید هنگامحماسی جمعآوری روحها بیسروصدا عمل میکرد. افزون برتنها این، باید کارش را سریع انجام میداد.
هر چه بیشتر گوی روح را نگه میداشت، گل هفت گناه به کشف هویت او نزدیکترقطعهای میشد. در هر حال، پایمون، خدای شیطانی، از پیش دستور بازپسگیری گوی را صادر کرده بود. اگرروحهایی متوجه میشدند که گوی در دست یکی از اعضای زیرو وینگ است، باز هم نتیجه همان میشد.
پس از آن، شی فنگ مخفیانه ازغوغای شرکت تجاری نور شمع خارج شد ورده با کالسکهای پیشرفته به سوی کتابخانه حرکت کرد.