چپتر 2052: مسیر پس از رده ۲
0پس از فعالسازی [کلید مخفی خدای باستان]، شی فنگ خود را در حال عبور از تونلی در فضا وچشمبههمزدنی زمان یافت. تصاویری گوناگون از تاریخچه قلمرو خدا از برابر دیدگانش میگذشت. برخی از آنها ظهور یک پادشاهی را نشانگیجی میداد، برخی دیگر جنگ میان امپراتوریها را به تصویر میکشید و بعضی نیز قهرمانانی را در لحظه پیروزی نمایان میساخت.
پس از گذشت مدتی طولانی، سیاهچاله عظیمی پیش روی شی فنگ پدیدار گشت. کمانهای بیشماری از جریانهای الکتریکیِ قیرگون به درونطور و بیرون این سیاهچاله میخزید. با وجود اینکه شی فنگ هنوز فاصله زیادی با سیاهچاله داشت، اما میتوانست قدرت عظیم آنجایی جریانهای الکتریکی را حس کند. او گمان میبرد که این کمانهای سیاه حتی موجودی در رده ۵ را در چشمبههمزدنی خاکستر میکنند.
هنگام سقوط به درون سیاهچاله و برخورد با جریانهای الکتریکی سیاه،اینجاست حصار جادوییِ پیرامون بدنش از او در برابر آسیبها محافظت کرد.میرفت در نهایت، او صحیح و سالم به قلب سیاهچاله وارد شد.
وقتی شی فنگ از حالت گیجیآزمایش بیرون آمد، خود را ایستاده دراکنون میان کاخی باستانی و مخروبه یافت.
سیستم: شما هزارتوی خدای باستان را کشف کردهاید.
سیستم: تا زمانی که داخل هزارتوی خدای باستان هستید، ارتباط با دنیای بیرون ممنوع است. زمان در هزارتو همانند دنیای واقعی جریان دارد. در صورت مرگ، به طور خودکار به بیرون از هزارتوی خدای باستان منتقل خواهید شد.
«پس میدان آزمایش اینجاست؟»
اعلان سیستم شی فنگ را چندان غافلگیر نکرد؛ به هر حال، او اکنون درهزارتو مکانی ایستاده بود که یادگار خدایان باستان به شمار میرفت. قطع ارتباط و تغییر جریانچندان زمان در چنین جایی کاملاً طبیعی بود. توجه او بیشتر معطوف به محیط هزارتو بود.
به جز درهای سنگی که محکم بسته شده بودند، هیچ مسیر دیگری برای پیشرویغافلگیر به چشم نمیخورد. با وجود این، تراکم مانا در این کاخ به طرز شگفتانگیزی بالاتوجه بود؛ بهطوری که تراکم مانای شهر زیرو وینگ نیز در مقایسه با آن ناچیز مینمود.
این محیط برایمنتقل شی فنگ همچونآزمایش موهبتی آسمانی بود.
در محیطی با تراکم مانای بالا، بازیکنان نه تنها میتوانستند قدرت بیشتری ازگمان خود به نمایش بگذارند، بلکه استقامت و تمرکزشان نیز با سرعت بسیار بیشتری بازیابیپیرامون میشد. آنها میتوانستند بدون نگرانی از پایان یافتن منابعشان، بیوقفه به مبارزه ادامه دهند.
سپس، شی فنگشما به سوی درهایکردهاید سنگیِ بسته پیش رفت.
رونهای الهی بیشماری بر روی این درها که تماماً از جنس سنگ لومیناری سیاه بودند، حک شده بود. هرچه شی فنگ به درها نزدیکتر میشد، فشار بیشتری را از جانب آنها احساس میکرد. به نظرش میرسید که هاله ساطعشده از این درها، دستکمی از هاله یک NPC رده ۵ ندارد.
سیستم: شما دروازه خدای باستان را کشف کردهاید. میتوانید یکی از چهار درجه سختی را انتخاب کنید – حالت عادی، حالت سخت، حالت جهنمی و حالت آسورا. پس از انتخاب، هیچ تغییری مجاز نخواهد بود. لطفاً با دقت انتخاب کنید.
با شنیدن اعلان سیستم،هزارتوی شی فنگ مات وداخل مبهوت ماند: «چهار درجه سختی؟»
او به خاطر داشت که پس از استفاده از [کلید مخفی خدای باستان]، تنها سه درجه سختی برای انتخاب وجود دارد: حالت عادی،قطع حالت سخت و حالت جهنمی. میدان آزمایش کلید مخفی، دقیقاً همان درجات سختیِ دانجنهای دنیای بیرون را داشت. به همین دلیل، بسیاری از بازیکنانیمانا که در گذشته وارد این میدان آزمایش شده بودند، انتخاب درجه سختی را دستکم گرفته و فرصت طلایی خود را به باد داده بودند.
متخصصان معمولی هیچ مشکلی برای یورش به دانجنهای حالت عادی نداشتند؛ در واقع، آنها معمولاًیادگار به سراغ حالت سخت میرفتند. با وجود این، متخصصان اوج به چیزی کمتر از دانجنهایسنگی حالت جهنمی رضایت نمیدادند و بیشترشان انتخاب درجاتِ آسانتر را توهینی به قدرت خود میپنداشتند.
اما در نهایت مشخص شد که متخصصان معمولی حتی ازعظیم پسِ پاکسازی میدان آزمایش در حالت عادی نیز برنمیآیند. حتیخاکستر متخصصان اوج نیز هنگام رویارویی با حالت سخت، کاملاً درمانده میشدند...
دقیقاً به همین دلیل بود که در گذشته، بسیاریهستید از بازیکنانی که [کلید مخفی خدای باستان] را بهدارد دست آورده بودند، فرصت بینظیر خود را تباه کردند.
با تکمیل میدان آزمایش در حالت عادی، شانس بالایی برای کسب یک آیتم حماسی وجود داشت. تکمیل حالت سختیادگار میتوانست چندین آیتم حماسی و همچنین شانس اندکی برای دریافت یک آیتم افسانهای ناقص به همراه داشته باشد. دربودند نهایت، تکمیل حالت جهنمی شانس بسیار بالایی برای دستیابی به یک آیتم افسانهای ناقص در اختیار بازیکنان قرار میداد.
با این وجود، شی فنگ تا بهاینجاست حال نامی از حالت آسورا نشنیده بود.بود پس چگونه میتوانست از دیدن آن حیرتزده نشود؟
این اتفاقات باعث شدفاصله شی فنگ در انتخابمیتوانست درجه سختی دچار تردید شود.
چالش کلید مخفی خدای باستان با سطح چالشگر تنظیم میشد.ارتباط از این رو، برای بازیکن بسیار مهمتر بود که بهمرگ جای افزایش سطح، استانداردهای مبارزه و تجهیزات خود را ارتقا دهد.
شی فنگ قصد داشت حالت جهنمی را به چالش بکشد و برای بهچندان دست آوردن یک آیتم افسانهای ناقص دعا کند و نسبتاً از موفقیت خود مطمئنکاملاً بود. با وجود این، کشف حالت آسورا او را بر سر دوراهی قرار داد.
سختی چالش کلید مخفی با هر درجه سختی به طور قابل توجهی افزایش مییافت.بود البته، در صورت موفقیت، پاداش بسیار خوبی دریافت میکردند. او از تکمیل حالت جهنمی تقریباًدرهای مطمئن بود، اما اگر حالت آسورا را انتخاب میکرد، احتمالاً لحظات سختی در پیش داشت.
«نابرده رنج، گنج میسر نمیشود! حالتداشت آسورا را انتخاب میکنم!» پس از کمیگمان تفکر، شی فنگ حالت آسورا را برگزید.
اگرچه میدانست در صورت پاکسازی حالت جهنمی شانس بالایی برای کسب یک آیتم افسانهای ناقص دارد، اما دراپ آن قطعی نبود.طور با وجود این، بر اساس تنظیمات چالش، اگر حالت آسورا را پاکسازی میکرد، باید یک آیتم افسانهای ناقص به طور قطعیجایی به او تعلق میگرفت. به جای قمار روی حالت جهنمی، بهتر بود ریسک کند و حالت آسورا را به چالش بکشد.
دو آیتم حماسی کمک چندانی بهخودکار او یا زیرو وینگ نمیکرد. تنها آیتمهایچندان افسانهای ناقص میتوانستند تغییرات چشمگیری ایجاد کنند.
همانطور که بازیکنان به سطوح بالاتر میرسیدند و استانداردهای مبارزه خود را ارتقا میدادند، آیتمهای حماسی در قلمرومیرفت خدا رایجتر میشد. زیرو وینگ همچنان میتوانست برای رقابت با متخصصان اوجِ ابرقدرتها به آیتمهای حماسی متعدد خودمسیر تکیه کند، اما با گذشت زمان، کمیت و کیفیت پایین متخصصان اوج زیرو وینگ خود را نشان میداد.
از قضا، پرورش یک متخصص اوجداشت زمان زیادی میبرد، حتی برای بازیکنانیکند که منابع فراوان و استعدادی بینظیر داشتند.
تنها راهی که زیرو وینگ میتوانست بازمانی دنیای در حال توسعه سریع قلمرو خداهزارتو همگام شود، تکیه بر آیتمهای افسانهای ناقص بود.
علاوه بر این، کمک آیتمهای حماسی پس از رسیدن به رده ۲ محدود میشد.غافلگیر در گذشته، رده ۳ نقطه عطف بزرگی در قلمرو خدا بود. با آغاز عصرطبیعی رده ۳، قدرتهای بیشماری به شهرت رسیده یا به قعر جهنم سقوط کرده بودند.
آیتمهای افسانهای ناقص و بالاتر، آخرین امید بازیکنان برای افزایش چشمگیر قدرت پس از رسیدن به رده ۳ بودند. این آیتمهاچنین حتی میتوانستند به متخصصانی که استانداردهای مبارزه ضعیفی داشتند کمک کنند تا به رده ۳ و رده ۴ برسند. به همینتراکم دلیل بود که گیلدهای دارای آیتمهای افسانهای ناقص، نسبت به گیلدهایی که چنین آیتمهایی نداشتند، متخصصان رده ۳ و ۴ بیشتری داشتند.
هر آیتم افسانهای ناقص اضافی که زیرو وینگ بهقدرت دست میآورد، حضور یک متخصص رده ۳ یا ۴رده دیگر را برای حمایت از آن در آینده تضمین میکرد.
از آنجا که حالت آسورا میتوانست یکزمانی آیتم افسانهای ناقص را تضمین کند، اوهزارتو چارهای جز انتخاب این درجه سختی نداشت.
به محض اینکه شی فنگ تصمیم خود را گرفت، دروازهآزمایش خدای باستان نور طلایی رنگی از خود ساطع کرد. درها بهشمار آرامی از هم باز شدند تا راهرویی تاریک را نمایان کنند.
«همانطور که انتظار میرفت، این چالش به این سادگیها نخواهد بود.»نکرد همانطور که شی فنگ به راهروی تاریک خیره شده بود، چهرهاش کمیکاملاً در هم رفت و غرایزش فریاد میزدند که خطری در انتظار اوست.
او از همان ورودی میتوانست اسکلتهای متعددی را ببیند که در دو طرف راهرو پراکنده شده بودند. اسکلتهارده همگی تجهیزات عالی به تن داشتند و هر قطعه با درخشش منحصربهفرد تجهیزات حماسی میدرخشید. زره اسکلتها به وضوحوقتی فراتر از حد تعمیر آسیب دیده بود. به راحتی میشد تصور کرد که چالش حالت آسورا چقدر دشوار است.
کسانی که با قلمرو خدا ناآشناکردهاید بودند، به احتمال زیاد این اجسادممنوع اسکلتی را صرفاً به چشم دکوراسیون میدیدند.
اما شی فنگ که بیش از یک دههخواهید را در قلمرو خدا تجربه کرده بود، میدانستاکنون که اینطور نیست. در واقع، آنها یک هشدار بودند.
آیتمهای حماسی خارقالعاده بودند و به راحتی آسیب نمیدیدند. این موضوع هم برای آیتمهای بازیکنان و هم برای آیتمهای NPCها صدق میکرد.
شی فنگ با کشیدن نفس عمیقی، روحاما آتش را احضار کرد و به آنمیبرد دستور داد تا راه را نشان دهد.
در لحظهای که روح آتش از دروازه عبورداخل کرد، غرش خشمگینی از اعماق راهرو طنینانداز شد، آنقدرجریان بلند که شی فنگ مجبور شد گوشهایش را بگیرد.
این غرشدارد برای شی فنگطور بسیار آشنا بود.
غرش یک اژدها!