چپتر 2333: توقفگاه
0به نظر میرسید کُشنده از دستمزدش راضی است. البته، کمی بیملاحظگیمشترک بود که وقتی در عالمی مرگبار و دیمونی زندانی بودند خونشآنها را طلب کند؛ اما در واقع، او بهطور غیرمنتظرهای باملاحظه رفتار میکرد.
هرچه باشد، از چشمِ سانی دور نمانده بود که آن سایهٔ خونخوار ازنتیجه دوئلِ همیشگیشان چشمپوشی کرده است. کاملاً انتظار داشت کُشنده بهمحضِ پیدا کردنِ فرصتتجهیزات به او حمله کند، اما به نظر میرسید از این کار منصرف شده بود.
این اولین باری بود که کُشندهداریم او را از دردسرِ کتک زدنانداخت و به تسلیم واداشتنش معاف میکرد.
«فکر کنم داریم پیشرفت میکنیم.»
سانی خردهبلور را رویِدرخشان توده انداخت و بهبنیادینی کمانِ کای اشاره کرد.
«بدش به من.»
با گرفتنِ کمان، متفکرانه سلاح را بررسی کرد. برخلافِ تیرها، قصد نداشت کمان را بهاشاره خاطره تبدیل کند؛ این کار نیازمندِ آن بود که به آن ماندگاری ببخشد و همینماندگاری مسئله کمان را ضعیف میکرد. اما به این معنا نبود که نمیتوانست آن را افسون کند.
هرچه باشد، سانی اشیایِ افسونشدهٔ زیادی ساخته بود که خاطره نبودند، مانندِ ابزارهای مختلف برای تجارتخانهٔ درخشان و مزرعهٔ جانوران.جوهر بافتهای بنیادینی که در تمامِ خاطرهها مشترک بود و در نتیجه ماهیتِ یک خاطره را تعریف میکرد، چنان ماهرانه وارتباطی کارآمد طراحی شده بود که معمولاً دلیلی وجود نداشت آنها را روی یک سلاح یا تکهای از تجهیزات پیاده نکند.
اما به این معنا نبود که وجودشانبافتهای ضروری است. فقط بافتِ طلسم برای شیءِ افسونشدهایچنان که خاطره نبود، باید کمی متفاوت بافته میشد.
برای مثال، بیدارشدگان معمولاً باید افسونهای خاطرههایشان را با جوهر فعال میکردند و تنها جوهرِ کسی که خاطره بهطراحی او تعلق داشت میتوانست این کار را انجام دهد. خودِ خاطره مفهومی گرهخورده به روحِ ارباب بود، در حالیبافته که تجلیِ آن، جوهرِ روحشان را به ماده تبدیل میکرد؛ بنابراین، ارتباطی ذاتی میانِ بیدارشدگان و خاطرههایشان وجود داشت.
شیءِ افسونشده متفاوت بود، زیرا ذاتاً صاحبی نداشت. بنابراین، سانی بایدتوده یا هویتِ ارباب را درونِ افسونها میبافت یا سازوکارِ فعالسازیشان رابررسی بهکلی تغییر میداد تا بتوانند جوهرِ روحِ هر کسی را بپذیرند.
راهِ دوم دریاییپیاده از احتمالات راضروری پیشِ رویش میگذاشت.
سانی بهویژه نگرانِ ذخیرهٔ جوهرِ کای بود؛ هرچه باشد، کماندارِ جذاب تنها یک جانورِتعریف متعالی بود، بنابراین گنجایشِ جوهرش یکهفتمِ مقداری بود که خودِ سانی در مقامِ قدیسوجودشان در اختیار داشت. در این میان، دشمنانی که با آنها روبهرو بودند بهشدت قدرتمند بودند...
کای برای مبارزهٔ مؤثر با آنها به بیشترین قدرتِ هجومیِ ممکن نیاز داشت، اما افسونهایتعریف واقعاً قدرتمند جوهرِ روحش را در عرضِ چند ثانیه میبلعیدند. با توجه به اینکه ممکنضروری بود روزی دو بار واردِ نبرد شوند، هیچ فرصتی هم برای تجدیدِ کاملِ آن نداشت.
سانی باید تعادلِ دقیقی میانِ قدرت و پایداری ایجاد میکرد؛رویِ با این حال، اگر کمان میتوانست جوهرِ هر کسی را بپذیرد،سلاح او میتوانست با استفاده از جوهرِ خودش به کای کمک کند.
حتی میتوانست کمان را به ظرفِضروری جوهر تبدیل کند و آن را ازمتفاوت پیش با جوهرِ قدرتمندِ مطلق اشباع کند.
«همم...»
سانی آهی کشید.
حالا که به فرمانروای قلمروِ خاکستر تبدیل شده بود — قلمرویی که به یک آتشفشانِ تنها تقلیل یافته بود — دوبارهسلاح احساسِ گداها را داشت. دهها هزار سایهاش از بین رفته بودند و رودِ ظاهراً بیکرانِ جوهرِ جان که پیوسته به روحشساخته سرازیر میشد، خشکیده بود. در مقایسه با آنچه معمولاً از آن بهره میبرد، حالا تنها باریکهای از آن باقی مانده بود.
علاوه بر این، سانی نمیدانست چطور جوهرش را وادار کند از فرمانهایباید آن کماندارِ جذاب پیروی کند. با این حال چالشِ جالبی بود... مطمئنجوهرِ نبود بتواند حلش کند، اما حس میکرد دستکم تا حدی میتواند دورش بزند.
آره... اون راهحل شاید جوابمزرعهٔ بده. این یکی هم همینطور.خاطرهها فقط نباید زیاد بلندپروازی کنم.
نمیتوانست جوهرِ خودش را جایگزینِدرخشان جوهرِ کای کند، اما دستکمتمامِ میتوانست آن را تقویت کند.
در موردِ خودِ افسونها، سانی با ساختِ تیروکمان غریبه نبود. پیشتر فرایندِ طراحیِکمانِ بهترین ترکیب را هم برای رین و هم برای کُشنده پشت سر گذاشته بود؛خاطره پس فقط باید با در نظر گرفتنِ سرشتِ کای، چند چیز را تغییر میداد.
برای مثال...
برخلافِ بیشترِ کماندارها، کای میتوانست آنسوی اجسامِبافتهای جامد را ببیند. پس عاقلانه نبود تیری برایشچنان طراحی کند که از میانِ ماده عبور کند؟
صبر کن. همچینبرای تیری توی دستایمزرعهٔ هر کماندارِ ماهری محشره!
چرا پیشترواداشتنش چنین چیزیفکر نساخته بود؟
خب... احتمالاً چون عبور دادنِ اجسام از میانِ ماده به این سادگیها نبود. شایدبافته میتوانست با حالتهای مادی و غیرمادی بازی کند، یا حتی نسخهٔ تغییریافتهای از افسونِانجام [نامرئی] در تکهٔ مهتاب را به کار بگیرد، اما چند مانع سرِ راهش بود.
عبور دادنِ تیر از میانِ مادهٔ جامد در تئوری ساده بود، اما در عمل، چیزی به نامِ مادهٔ ساده دردلیلی عالمِ رؤیا پیدا نمیشد. همهٔ مواد خواصِ جادوییِ خودشان را داشتند؛ بهویژه بدنِ موجوداتِ زنده. پس هرچقدر هم که سانیبیدارشدگان میخواست تیری بسازد که از زرهِ یک پلید عبور کند و مستقیم بر گوشتِ نرمِ زیرش بنشیند، نمیتوانست... دستکم فعلاً.
اما ساختنِ تیری که از میانِمزرعهٔ تودهای سنگ عبور کند و بهمشترک دشمنِ پنهان در پشتش ضربه بزند چطور؟
این یکی ممکن بود.
وای... عجبتجهیزات فکری بهنکند سرم زد...
سانی چهار دستِ سایه احضارمزرعهٔ کرد، حسرتِ نبودِ سوزنِ بافنده رامشترک خورد و دست به کار شد.
اول روی کمان کارتجارتخانهٔ میکرد، بعد روی تیردان، وبنیادینی در آخر چند تیر میساخت.
کای به یک سلاحِ نبردِ نزدیک هم نیاز داشت. میشد آن سلاح را ازکای تکههای بزرگترِ بلورهای خردشدهای ساخت که از زنبورهای کشتهشده به جا مانده بود... موادِتبدیل مطلق و خردههای روحِ مطلق در اختیارِ سانی بود، پس میتوانست چیزی واقعاً ویرانگر بسازد.
تنها محدودیت زمان بود. تا غروبضروری فرصت داشت کای را برای نبردباید آماده کند، پس نباید زیاد بلندپروازی میکرد.
اشکالی نداره...برای میتونم قدم بهمزرعهٔ قدم پیش برم.
میتوانست امروز یک افسونِ ساده برای کمان ببافد و یکی دو تیر بسازد. بعد از آن، میتوانستماهرانه پس از هر نبرد کمان را ارتقا دهد و تیرهای تازهای به زرادخانهٔ کای اضافه کند. پلیدهایشیءِ کشتهشده و در نتیجه موادِ بیشتری هم برای کار به دست میآمد... جانورانش هم روزبهروز قویتر میشدند.
شمارِ ارتشِواداشتنش سایههایش همفکر بیشتر میشد.
و این اتفاقِ خوبی بود...
چون در نهایت،تجارتخانهٔ باید به مصافِجانوران تایرنتِ برف میرفتند.
مطمئناً برای کشتنِبرای اون موجود به تمامِجانوران قدرتِ دنیا نیاز داریم...
سانی غرقِ بافندگی شد.