چپتر 2636: مشکلِ مهار
0سانی در حالی که چهار تجسمش درونِ مقلدِ شگفتانگیز بودند، آن راسقوطکردهٔ از ساحلِ فراموششده مرخص کرده و سپس در شهرِ جاودان احضارش کرده بود.ماجرا اینگونه بود که پنج آواتارِ او همزمان سر از کفِ دریای توفان درآوردند.
سپاهِ سایه را فراخواند و عروسکگردان را احضار کرد تا به مهاری بینقص بر سایههایشهجوم دست یابد. بافتِ ذهن به او امکان میداد فرمانهای بیشماری را همزمان صادر کند تاشده بتواند تمامِ سایههایش را تکبهتک مهار کند... اما در نهایت، باز هم داشت فرمان میداد.
اما حالا که آن بیدِ عظیم سایهها را همچون عروسکهای خیمهشببازی هدایت میکرد، سانی قادر به کارهای بیشتری بود. بهصرفاً جای صدورِ فرمانهای بیپایان برای وادار کردنِ سایهها به انجامِ خواستههایش، فقط کافی بود به یکی فرمان دهد — ومارِ تا زمانی که یکی از تجسمهایش به دورِ عروسکگردان پیچیده بود، کلِ سپاهِ سایه هیچ تفاوتی با امتدادِ بدنش نداشت.
این یعنی دیگر محدود به فرمان دادن نبود؛ میتوانست سایههایش را همانطور مهار کند که بدنِهزاران خودش را میکرد. بنابراین اکنون انسجامِ سپاهِ سایه تقریباً بینقص بود و فراتر از آن، هربخشِ سایه — حتی سایهٔ جانورانِ بیعقل — میتوانست با همان مهارت و تکنیکی بجنگد که سانی داشت.
نیازی به گفتن نبود که تسلطشماهرانهٔ بر رقصِ سایه نقشی کلیدی درسقوطکردهٔ مهارِ ماهرانهٔ هزاران بدنِ گوناگون داشت.
سانی با تکیه بر این برتریها با نامیراهای سقوطکردهٔ شهرِ جاوداننبرد درگیرِ نبرد شد. ارادهٔ جمعی و خردکنندهشان بر او هجوم آورد،ماجرا اما به کمکِ نفرین با ارادهٔ خودش آن را پس زد.
اما این صرفاًمهارِ بخشِ خستهکنندهٔ ماجراگوناگون بود... بخشِ ضروریاش.
اما حالاجانورانِ وقتِ تفریحشهمان فرا رسیده بود.
«نه، واقعاً چهنقشی مرگم شده؟ یعنی تفریحهزاران از نظرِ من اینه؟»
سانی محصور در زرهِ ترسناکِ ردایِ یشمی، در حالی کهدرگیرِ مارِ روح را در دست داشت و از نفرین قدرتبخشِ میگرفت، به دلِ ازدحامِ پلیدهای نامیرا و بدقواره شیرجه زد.
سپرش زیرِ بهمنِ شاخکهای گوشتی شکست،گوناگون اما وقتی سانی سایههای بیشتری را بهارادهٔ شکلِ آن متجلی کرد بیدرنگ ترمیم شد.
تیغهٔ کشندهاش نامیراهای سقوطکرده رامهارت یکی پس از دیگری از پارقصِ درآورد، اما نتوانست جانشان را بگیرد.
زرهش فعلاً سالم مانده بود؛ همماهرانهٔ از بدنش محافظت میکرد و همسقوطکردهٔ از طریقِ نفرین به آن قدرت میبخشید.
سانی کمی تقلا میکرد تا از قدرتِ وحشیانهاش مست نشود. در آن لحظهجمعی واقعاً حسِ یک نیمهخدا را داشت — قدرتش از مرزهای عادی فراتر رفته بودرسیده و دنیا را وادار میکرد تا پیرامونِ حرکاتش خم شود و تغییرِ شکل دهد.
البته دیواری سرِ راهش قرار داشت. آن دیوار ارادهٔ دشمنانش بود... اما با اینکه سانی نمیتوانستهجوم آن را کاملاً فرو بریزد، میتوانست آنقدر بر آن غلبه کند که زیاد احساسِ محدودیت نکند.تفریح تکنیکِ اراده که از مدتها پیش مشغولِ توسعهاش بود، در رسیدن به این هدف یاریاش کرد.
پس، بله... داشت تفریح میکرد.
نبرد کمی هیجانانگیز بود.
مدتها بود که اینقدر از قدرتش استفاده نکرده بود و حتی مدت بیشتری میگذشت از اینکه اینقدر خوب با دشمنیبخشِ همتراز شده باشد. سپاهش در اطراف او با انبوهِ نامیراهای نفرتانگیز میجنگید و او در حالی که دشمنانش را ازروح پای درمیآورد، بهسختی زنده مانده بود؛ هیجانِ نبرد دقیقاً در همان فاصلهٔ باریک میانِ پیروزی و شکستِ سردِ مرگ نهفته بود.
بهترین بخشِ ماجرا این بود کهگوناگون دشمنانش نامیرا بودند. بنابراین، میتوانست هرنبرد چند بار که میخواست آنها را بکشد.
طبیعتاً... این حقیقتبیعقل که آنها نامیرا بودند،بجنگد بینهایت دردسرساز هم بود.
دقیقاً باید اینجا چیکار کنم؟
سانی شاخکِ برقآسایی از گوشتِ مشمئزکننده را با سپرش دفع کرد، بدنِ یک نامیرای سقوطکرده را بهکمکِ سیخ کشید و آن را دو نیم کرد. کسری از ثانیه بعد، داشت حرکت میکرد تا ازمحصور ضربهٔ مرگبارِ بعدی جاخالی بدهد و همزمان شمشیرش را بالا میبرد تا ضربهٔ سریعی به پایین فرود بیاورد.
در نبرد با نامیراهای سقوطکرده خوب عمل میکرد و سپاهِ سایه هم با اطمینان داشت بر آنها غلبه میکرد.نفرین اما هرچه بود آنها موجوداتی جاودان بودند؛ مهم نبود چند بار نابود شوند، بیوقفه از مرگ برمیخاستند. اگر چیزی تغییریشمی نمیکرد، کفههای ترازوی نبرد بهزودی به نفعِ آنها سنگینی میکرد و در نهایت، هم او و هم سایههایش را میبلعیدند.
باید راهی پیدابیعقل میکرد تا آنهاتکنیکی را مهار کند.
اولین فکری که به ذهنِ سانی رسید این بود که دیوهای نامیرا را خوراکِ دیو یا مقلد کند.هجوم با این حال، از این روش بیم داشت، چون ممکن بود سایههایش را مسموم و نابود کند... بااینه توجه به اینکه این پلیدها چقدر نابودناپذیر بودند، معلوم نبود اگر یکی از آنها بلعیده شود چه اتفاقی میافتد.
خوشبختانه، راهحلهایمهارِ احتمالیِ دیگریهزاران هم بود.
سادهترینشان این بود که نامیراهای سقوطکرده را به درونِ عالمِ سایه بیندازد. هرچه بود، نامیراییخردکنندهشان ویژگیِ ذاتیِ این دیوها نبود؛ این شهرِ جاودان بود که مدام زندهشان میکرد. پس، انتقالِمرگم آنها به جایی دیگر باید مشکل را حل میکرد، بهخصوص اگر آنجا عالمِ مرگ بود.
اما این ایده دو مشکل داشت. اول اینکه، سانی باید شخصاً تکتکِ پلیدها را با کشاندن به داخلِ سایهها،برتریها به درونِ فانوسِ سایه میکشید. دوم اینکه، حتی مطمئن نبود چنین کاری ممکن باشد؛ چیزی به سانی میگفت کهفرا مانعِ ایجادشده به دستِ دایرون، جلوی خروجِ نامیراهای سقوطکرده از شهرِ جاودان را میگیرد، حتی به این روشِ نامتعارف.
پس دیگه چی؟
شاید میتوانست از عروسکگردان استفاده کند تا نامیراها را تحتِ کنترل بگیرد. با این حال، تضمینی نبود که این یکی همخستهکنندهٔ جواب بدهد؛ هرچه بود، بیدِ عظیم تنها سایهای از ذاتِ تردید بود. ارادهای از خودش نداشت، بنابراین بعید بود مطیع کردنِمیگرفت موجوداتی از رتبهٔ اعظم کارساز باشد. جدا از آن، شهرِ جاودان میتوانست بهسادگی نامیراها را به حالتِ پیش از مطیع شدن برگرداند.
خب، پس...
سانی به جنگیدن ادامه دادمهارت و ذهنش را میانِ سایههایتسلطش بیشمار و بدنِ خودش تقسیم کرد.
یک راه بود که میتوانستمهارِ جواب بدهد، حتی اگر اجرایبرتریها آن به تلاشِ بیشتری نیاز داشت.
آره... آره،مهارِ این بایدهزاران کارساز باشه.
لبخندِ شومی زد.
اما پیش از اینکه سانی بتواندتکنیکی نامیراهای سقوطکرده را به این روش مطیعکلیدی کند، باید آنها را تماموکمال شکست میداد.
سپاهِ سایهرقصِ کارِ سختیکلیدی در پیش داشت.